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Existerait-il une tutorial, une FAQ, ou des articles qui resolvent les problemes que l'on rencontre quand on programme des jeux qu'ils soient de plateformes, RPG, de reflexion ???
Je suis une buse pour tout ce qui est programmation de jeux grin
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les solutions à tes pb ça s'appelle les algorithmes, et on les trouve tout seul en reflechissant un peu grin (d'ailleurs c'est chercher des algos qui donne de l'intêret à la prog)
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non, je demande a tout hasard...
En fait j'aimerai savoir si il y a des tut sur des techniques uitilisé dans les jeux.
Comme des tut sur la 3D, des choses comme ça
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Ou alors tu utilises des algorithmes barbares comme l'IA de Backgammon. C'est vraiment trivial comme algorithme, mais ça marche remarquablement bien: j'énumère tous les coups légaux (il n'y en a pas des masses en Backgammon heureusement), je les évalue tous, j'appelle qsort pour avoir le maximum (oui, je sais que c'est une méthode très barbare pour avoir le maximum) et ce "meilleur coup" est joué.
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un peu comme pour les jeux d'echecs
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PiNGoO
a écrit : Comme des tut sur la 3D, des choses comme ça

Il y en a sur http://tict.ticalc.org.
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oui, et G vu celui de sBibi (trés complet d'ailleur)
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PiNGoO
a écrit : un peu comme pour les jeux d'echecs

Un jeu d'échecs n'évalue jamais tous les coups possibles (sauf éventuellement en fin de partie)!!! Il y en a beaucoup trop!!!
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Non mais il evalue le meilleur coup a jouer (les cases de l''echequier' etant doté de valeur, il va jouer celle qui rapporte le plus)
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Kevin Kofler a écrit :
Il y en a sur http://tict.ticalc.org.

NON ! y'a pas de tutos de 3D à cette adresse !!!!!!! seulement tuto pour Raycaster !
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C'est de la 3D!!!
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Nan, nan, nan et NAN!
"Scrutant profondément ces ténèbres, je me tins longtemps plein d'étonnement, de crainte, de doute..."
Edgar Allan Poe

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Si... On peut pas appeller ça de la 2D, donc par élimination c'est de la 3D (et qu'il n'y ait pas un crétin qui vienne me sortir que c'est de la 2D et demie...).

Par contre c'est clair qu'on est loin de la Trinity engine grin
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Bah ca dépend de ce qu'on entend par 3d... On peut en discuter des heures...
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Kevin Kofler
a écrit : C'est de la 3D!!!

ce n'est pas de la 3D !!!!! quand quelqu'un veut faire un moteur 3D il veut pas faire un raycaster !
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Bah d'après Vark, c'est pas de la 3D. Mais j'espere quand même qu'il ne qualifira pas ça non plus de 2D. Donc si c'est ni de la 2D ni de la 3D, va falloir qu'il m'explique ce que c'est, parceque je vois pas tellement d'autres possibilités grin
(petit rappel : "Raycaster" n'est pas une dimention roll)
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Ce n'est pas de la 2D en effet.
Pour moi c'est un mode de représentation en 2D d'un monde 3D mais d'une façon très barbare et très limitée (surtout ds le cas du fat engine), dc pour moi ça serais plus de la 2,5D grin De plus le mode de fonctionnement est bcp plus proche de la 2D que de la 3D puisqu'on affiche l'univers à partir d'une map 2D
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Quant à moi:
La hauteur ne peut varier, donc une dimension n'est pas gérée, donc le jeu se déroule sur 2 dimensions et non 3. donc c'est de la 2D...
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de la 2D qui donne une impression de 3D, tout comme MarioKart
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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Voila.
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et puis (personnelemnt) sa peut parraitre bizzare, mais faire un moteur 3D simple est 1000x fois plus simple qu'un raycaster tt simple !
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Pour moi un jeu est en 3D seulement si chacun des éléments qui composent l'univers du jeu est défini par 3 coordonnées x,y et z.

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donc si on part d'une définition plate pour une certaine map (par exemple dans le cas d'un raycaster), alors ce n'est pas de la 3D, meme si visuellement ça en donne l'impression.

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Les déplacements, la gestion des actifs, tout ce que vous voulez est avec 2 coordonnées, mais ce qui apparrait à l'écran est bel est bien calculé et affiché avec un effet de 3D, et non de 2D.

Pour Xeno > Bien sur que si on peut changer la hauteur. Pas dans le FAT-Engine, mais bon faut pas non plus prendre le FAT pour une réference (d'ailleurs il n'en est certainement pas une...)
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Sa n'est est pas une, j'a fait une ebauche de raycaster en C, il prend pas 64Ko ! (bon ok j'ai pas de texturing, mais bon c pas une raison !)
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
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ba le fat engine c une unsine à gaz et rien d'autre, kevin me crois pas qd je lui dit que la taille est démesurée ...
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C'est de la 3D la FAT-ENGINE, mais le tuto de sBibi est quand même plus intéressant.

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non le fat engine n'est pas de la 3D

le moteur de nitro surement mais pas le fat engine
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C G bien pigé, la RayCasting, C l'illusion de la 3D
Comme quel jeux par ex ??? (sous TI)
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Le moteur de nitro n'a rien à voir avec le FAT-ENGINE, il se rapproche plus de Trinity que du FAT.

Mais bon, ça ne veut rien dire, "c'est de la 3D", "c'est pas de la 3D".
On a une illusion de largeur, de hauteur et de profondeur, donc ça nous fait 3 dimensions.
Ce n'est pas parce qu'on n'a pas nos 6 DOF que "ce n'est pas de la 3D".