PiNGoO Le 06/03/2003 à 20:09Edité par PiNGoO le 06/03/2003 à 20:12 non, je demande a tout hasard...
En fait j'aimerai savoir si il y a des tut sur des techniques uitilisé dans les jeux.
Comme des tut sur la 3D, des choses comme ça
Ou alors tu utilises des algorithmes barbares comme l'IA de Backgammon. C'est vraiment trivial comme algorithme, mais ça marche remarquablement bien: j'énumère tous les coups légaux (il n'y en a pas des masses en Backgammon heureusement), je les évalue tous, j'appelle qsort pour avoir le maximum (oui, je sais que c'est une méthode très barbare pour avoir le maximum) et ce "meilleur coup" est joué.
un peu comme pour les jeux d'echecs
oui, et G vu celui de sBibi (trés complet d'ailleur)
Non mais il evalue le meilleur coup a jouer (les cases de l''echequier' etant doté de valeur, il va jouer celle qui rapporte le plus)
Xeno Le 06/03/2003 à 21:05 Bah ca dépend de ce qu'on entend par 3d... On peut en discuter des heures...
"Scrutant profondément ces ténèbres, je me tins longtemps plein d'étonnement, de crainte, de doute..."
Edgar Allan Poe
Xeno Le 06/03/2003 à 21:43 Quant à moi:
La hauteur ne peut varier, donc une dimension n'est pas gérée, donc le jeu se déroule sur 2 dimensions et non 3. donc c'est de la 2D...
"Scrutant profondément ces ténèbres, je me tins longtemps plein d'étonnement, de crainte, de doute..."
Edgar Allan Poe
de la 2D qui donne une impression de 3D, tout comme MarioKart

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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.
et puis (personnelemnt) sa peut parraitre bizzare, mais faire un moteur 3D simple est 1000x fois plus simple qu'un raycaster tt simple !

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Stalin est l'élection de la langie.
Pour moi un jeu est en 3D seulement si chacun des éléments qui composent l'univers du jeu est défini par 3 coordonnées x,y et z.
donc si on part d'une définition plate pour une certaine map (par exemple dans le cas d'un raycaster), alors ce n'est pas de la 3D, meme si visuellement ça en donne l'impression.
Zeph Le 06/03/2003 à 22:52 Les déplacements, la gestion des actifs, tout ce que vous voulez est avec 2 coordonnées, mais ce qui apparrait à l'écran est bel est bien calculé et affiché avec un effet de 3D, et non de 2D.
Pour Xeno > Bien sur que si on peut changer la hauteur. Pas dans le FAT-Engine, mais bon faut pas non plus prendre le FAT pour une réference (d'ailleurs il n'en est certainement pas une...)

All right. Keep doing whatever it is you think you're doing.
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Sa n'est est pas une, j'a fait une ebauche de raycaster en C, il prend pas 64Ko ! (bon ok j'ai pas de texturing, mais bon c pas une raison !)

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Vark Le 06/03/2003 à 23:10 ba le fat engine c une unsine à gaz et rien d'autre, kevin me crois pas qd je lui dit que la taille est démesurée ...
*** Ne sous-estimez pas la puissance de la Marmotte ***
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Marmotte Team : LaMarmotte, sBibi, Vark & sabrina
C'est de la 3D la FAT-ENGINE, mais le tuto de sBibi est quand même plus intéressant.
Vark Le 06/03/2003 à 23:30 non le fat engine n'est pas de la 3D
le moteur de nitro surement mais pas le fat engine
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C G bien pigé, la RayCasting, C l'illusion de la 3D
Comme quel jeux par ex ??? (sous TI)
Le moteur de nitro n'a rien à voir avec le FAT-ENGINE, il se rapproche plus de Trinity que du FAT.
Mais bon, ça ne veut rien dire, "c'est de la 3D", "c'est pas de la 3D".
On a une illusion de largeur, de hauteur et de profondeur, donc ça nous fait 3 dimensions.
Ce n'est pas parce qu'on n'a pas nos 6 DOF que "ce n'est pas de la 3D".