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erf

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jackiechan> oue...

palp> erf, c'est pas une question d'impressionnant, je connais pas la difference entre les deux pt de vue technique, mais vu la difference de date de sortie, et vu que les gars qui ont fait HL ont eu un moteur tout cuit dans les mains, ca aurait pu etre qd meme un peu mieux...

et chez moi, Quake en software est plus beau que ce shot immende #gerbe# (et HL plus moche grin)
dans HL, les textures sont plus belles, ca d'accord... en quoi ca permet de juger le moteur?
tu prends UT2003, tu lui file une map pas belle avec des textures moches, ca sera moche...

dans le premier Quake, je suis pres a parier que la ram moyenne des pc etait bien inferieure a la ram moyenne des pc qd HL est sorti...
du coup, dans HL, possibilite d'avoir des textures plus grosses donc plus detaillees...
bref... smile

HL gere *peut etre* quelques trucs en plus, mais bof smile
et le moteur de Quake, ca doit etre un peu comme le moteur de Quake3 wink le jeu developpe par ID pour le moteur met pas en valeur tout l'eventail de possibilites offert par le moteur. je sais pas pour Quake, mais pour Quake3 c'est ca, le jeu est vachement bien, mais vu les possibilites du moteur, il pourrait etre encore mieux. je suppose que c'est pareil pour Quake... mais je me trompe peut etre...
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
- Fred whipple, 1960

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bon UT 2003, la force du moteur reside justement en s capacité d'afficher de belles textures, comme par exemple le moteur de serious sam 2 smile

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Quake etait compatible voodoo quand il est sorti. (la 3DFX etait la seulle carte 3D pour les joueurs à l'époque).
HL est sorti apres quake2...pourquoi le comparer à q1, d'ailleur ils sont tous les deux issus du même moteur...
Et puis counter strike c'est de la merde, et les gamins maintenant c'est biberon + counter-strike dès 5 ans....comment pourraient ils être objectifs...