j'ai du mal a comprendre en quoi la taille d'un jeu doit etre inferieur a la ram pour qu'il puisse etre emuler...
ca ne sert a rien du tout d'avoir en memoire et le code et toutes les données (images, sons) en meme temps il me semble?
dans tout les cas ca ne se passe pas comme ca sur les vrais systeme d'origine
je veux bien que pour les cartouches, les echanges cartouche-mémoire soit beaucoup plus rapide que les echanges smc-mémoire sur la gp32
mais dans le cas des systemes fonctionnant avec cd (mega cd, pc engine duo, psx, saturn...)?
ou si on prend le cas de systeme emulé, toutes les consoles que je viens de citer sont bien emulé sur des pcs ayant moins de 650mo de ram...
je ne m'y connais pas du tout dans la programmation d'emulateur, mais ca me parait bizard vraiment...
quel element il me manque pour pouvoir comprendre ce que vous avez tous l'air d'avoir compris et accepter??