30

ben il passe ur 92+ en full screen ?

31

ben essaye ?
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« What is the sound of Perl? Is it not the sound of a wall that people have stopped banging their heads against? » - Larry Wall

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nan j'aimerais savoir avant de l'essayer

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peut-etre est-ce mis dans le reqdme smile
ou alors, le meilleur moyen est d'essayer (quitte a le faire sur VTI)
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ben d'apes le read me il ne fonctionne même pas sur 92+,la version 92+ sera "releaser "lorsquele jeu sera fini"

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ben alors, il ne fonctionne pas en plein ecran sur 92+ smile
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Et ho... j'ai pas critiqué genlib bien que je pourai, mais j'en ai pas envie, ca c'est un autre debat pour les lib graphique.
2. sur du 4Mhz ya des jeu qui graphiquement demandait beaucoup plus de resource et oui.. alors si tu connais pas Hp c'est pas de ma faute.
3. les super hit sur ti, se font plus rare que sur HP dsl, mais c'est le cas, et je peux comparer, parce que j'ai essayer els jeux sur HP et sur TI.
4. SolarStriker est certainement l'un des jeux qui demande le plus de resource graphique (hormis les jeux de pphd, mais bon on est tous d'accord!).. faut pas oublier qu'il a un vrai scrolling diff etc! alors arreter de raconter des conneries.
5. Si je qualifait le jeu pauvre graphiquement, c'est tout symplement qu'il demande pas beaucoup de resource graphique... mais ca vous devez le savoir en temps qu' elite de la programmation!

bon maintenant vous pouvez me traiter de newb, je m'en tape,parce que je connais ce que demande comme resource toutes les fonctions graphique de extgraphlib genlib graphx et XLib, et que je peux vous dire que ce jeu est peut etre GENIALE mais il est PAUVRE graphiquement, et si vous arretiez de bloquer sur le mot pauver en croyant que c'est une critique propre au jeu., vous apporteriez peut etre des arguments plus fondés!

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touns_j
a écrit : ben d'apes le read me il ne fonctionne même pas sur 92+,la version 92+ sera "releaser "lorsquele jeu sera fini"

Il tourne avec Sim, c'est déjà ça.

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Trust
a écrit : Et ho... j'ai pas critiqué genlib bien que je pourai, mais j'en ai pas envie, ca c'est un autre debat pour les lib graphique.

autant pour moi

2. sur du 4Mhz ya des jeu qui graphiquement demandait beaucoup plus de resource et oui.. alors si tu connais pas Hp c'est pas de ma faute. 3. les super hit sur ti, se font plus rare que sur HP dsl, mais c'est le cas, et je peux comparer, parce que j'ai essayer els jeux sur HP et sur TI.

compare pas ce qui est pas comparable, la vitesse d'un proc ça fait pas tout

4. SolarStriker est certainement l'un des jeux qui demande le plus de resource graphique (hormis les jeux de pphd, mais bon on est tous d'accord!).. faut pas oublier qu'il a un vrai scrolling diff etc! alors arreter de raconter des conneries.

ya plus gourmand qu'un scroll diff je pense, mais bon c vrai que solarstriker est tres riche

5. Si je qualifait le jeu pauvre graphiquement, c'est tout symplement qu'il demande pas beaucoup de resource graphique... mais ca vous devez le savoir en temps qu' elite de la programmation!

je pense que pauvre graphiquement != demande peu de ressource, d'où la méprise
warau kado niha fuku kitaru.

#trifouet#!!!

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Pauvre graphiquement = pas bcp de graphisme, y'a pas 50 interpretations possibles. Or je suis désolé mais il y A un putain de travail de rip à partir des deux Kirby's sur Game Boy.
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All right. Keep doing whatever it is you think you're doing.
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40

Oui, il est aussi détaillé que les jeux GB.

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chacun sont points de vu, mais ce n'etait pas une critirque propre a ce jeu dsl

42

Ecoute t'as tout le monde contre toi pour l'instant smile
Je veux bien admettre un sentiment de fierté puerile qui te pousse à ne pas reconnaitre que t'as tors, mais au moins tais toi et arrete de soutenir ce que tu sais toi même être faux.
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43

Non c'est un gout.. peut etre qu'a force de faire des bench sur des scroll diff ets j'en ai oublié la realité, mais voilà c'est un avi spersonnel, et il changent pas en fonction des personnes qui ne sont pas du meme avis que moi...

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Trust: tu es borné quand même wink
C'est clair que le Kiry de MasterGB est plus maniable etc. mais point de vue garphisme, il en est loin ...

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EDIT :
Oui je me suis trompé sur ce kirby, je croyait qu'il y avait un back diff. OK y'en a passad
Mais il y a une grosse diff, parce que l'un est avec transparence l'autre non.. donc les methode graphyque sont bien different, et ca jou enormenemnt ce genre de chose..

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Erf c'est le temps de s'y mettre..... smile
Bon j'espere finir la release finale dans un mois....
Si dieux existe alors Armin van Buuren en est 1!!
Pour me contacter sur msn:mastergb@hotmail.com

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c'est quoi le K2 qu'on vois dans les premier post ?! comme jeux riche graphiquement ?
TI-NSpire Pwned !

Thx ya all...thx ExtendeD.

...The rebirth of the community...

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Se que j'aime bien avec se jeu, c le jeu en version 89 (*.89?) et l'editeur est pour TI-92+ (*.9x?) triso
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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Normal car se sont des fichiers qui contiennent seulement des données et donc ce sont les même pour 92 et pour 89!
A quoi ca sert de mettre les même fichiers avec seulement l'extension differente!
c'est inutile est ca prend de la place dans le zip pour rien (a moins que zip gere bien et voit la redondance extreme dans les données mais je pense pas que son dico soit aussi large....)
Bref c'est normal!
Si dieux existe alors Armin van Buuren en est 1!!
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50

mastergb> je parle du kirby du premier post, il uniquement en version TI-89 cheeky ya pas normalement de version 92+ actuellement, sauf que l'editeur de niveau est en "version" 92+ cheeky
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
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Ben je parlais de la même chose triso c'est le même principe pour mon kirby.....
Il mappe pour une 92 mais c'est compatible avec 89...
Je vois pas ou est le probleme.
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le KII, c'est un Shoot'em Up...
la suite de ce que tu peux trouver en lien dans ma signature (si free plante pas encor eune fois grin)
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c comme ce qu'il y a dans sa signature, mais en 10x mieux (et oui, c possiblegrin).
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Un expert est quelqu'un qui en sait de plus en plus sur de moins en moins
de choses, jusqu'à ce qu'il connaisse absolument tout à propos de rien.

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roll
en mieux, j'espere, du moins smile
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mastergb1 a écrit :
Normal car se sont des fichiers qui contiennent seulement des données et donc ce sont les même pour 92 et pour 89!
A quoi ca sert de mettre les même fichiers avec seulement l'extension differente!
c'est inutile est ca prend de la place dans le zip pour rien (a moins que zip gere bien et voit la redondance extreme dans les données mais je pense pas que son dico soit aussi large....) Bref c'est normal!

Crée une archive solide, comme ça la redondance sera reconnue. Ce n'est pas possible en .zip, mais tu peux utiliser le format .tar.bz2, qui peut lui aussi être créé et lu sous à peu près toutes les plateformes (y compris Windows, évidemment).
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