Habituellement on utilise les tilemaps avec des sprites, la tilemap est une matrice dont chaue élément représente un carré sur l'écran et chaque élément de la matrice est un sprite, souvent 8*8.
Moi c'est pareil sauf que les numéros dans la matrice font référence à un ensemble de polygones, sur un carré de 40 de coté (et puis y'a une information sur l'angle, je peux tourner les tiles autour de l'axe vertical).
Après j'ai défini :
- un tile route (dans une direction, et en rajoutant un angle de 90° j'ai l'autre direction)
- différents tiles pour faire les cotés de la colline
- un tile pour faire le haut de la colline
- un tiles pour les virages (avec un angle de 0°, 90°, 180° et 270° comme ca j'ai tous les virages possibles

)
- un tile avec une maison
- etc...
En gros ca sera très pratique pour faire un éditeur de niveau.

lol