30

on _peut_, oui...
mais fo admettre que ca arrange bien les choses, qd on l'utilisise judicieusement
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« What is the sound of Perl? Is it not the sound of a wall that people have stopped banging their heads against? » - Larry Wall

31

oui ... mais personnellement, j'essaie de ne pas les utiliser du tout ... on peut d'ailleurs toujours les éviter, même si on arrive a du code peut-être plus crade wink

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non quand le code devient trop complexe pour s'en sortir proprement, il faut l'utilser mais ceci dit ca ne m'est arrivé qu'une fois.
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33

tu utilises des variables booléennes et tu testes dessus apres grin

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tu utilises des variables booléennes et tu testes dessus apres

vive l'optimisation memoire et vitesse...
ca c le genre de trucs que je fais jamais (du moins, sur TI)
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kler :-) j'ai jamais dit que je faisais cela sur TI ...

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je n'ai pas dit que tu le faisais sur TI smile

d'ailleurs, je le fais aussi generalement sur PC...
(sauf qd c un petit source a rendre... mais dans le projet de fin d'IUT, plus de 25000 (ingt cing mille) lignes de code, il doit y avoir une vingtaine de goto, on s'est pas fait chier a les enlever ! (erf, et une de nos prof est prof d'algo grin))
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Tu crois que tes profs vont ce donner la peine de lire le code?
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pour le projet de fin d'IUT, pas trop, vu la quantité de code.
voila pkoi je me suis pas fait chier

en gros, tu as quelques parties du code qui sont propres (genre le pathfinder, parce que ca, je sais que la prof le matera (encore que, il a une fuite de mémoire grin mais avec un peu de chance, elle aura pas vu)
et y'en a d'autre... qui sont a faire peur grin
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ba dans les projet de premier semestre a rendre, j'en avait un ss kde et autre consort, au bou d'une minute d'utilisation sa fait planter le serveur X embarrassed (et apparement sa avait un rapport avec le windowmanager what) au moment de la présentation j'ai pas utilisé de window manager ( trisopowa ) et le prof a rien vu, je me suis tapé un 17, la meilleur note love
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

40

grin
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wink

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et pour la ptit histoire le pq du comment sa plante, g tjrs pas trouvé embarrassed
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Le code conserve sa part de mystère smile

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on peut toujours se passer du goto, mais dans certains ca, pour s'en passer il faut utiliser tout un bordel de conditions a la con et de flags dans les boucles, et souvent ca alourdit et ralentit _beaucoup_ plus le code que si il y avait un petit goto smile

goto c'est mal quand c'est utilise n'importe comment, mais c pas forcement mal dans tous les cas...
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- Fred whipple, 1960

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45

squale92 > plus de 25000 lignes de code !!!!!! eek eek eek

ça consistait en quoi votre projet ?

46

bah ... sur un projet correct, c pas énorme grin

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Et oui et puis tu peux faire un projet avec beaucoup de code sans que ce soit forcément très complexe. En ce moment je travaile sur un proget de environ 400 ligne bien plus complexe que mon projet de fin d'année dernière qui faisait pas loin de 13 000 lignes
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48

LOL, c pas si enorme que ca 25000 lignes grin
nous le doom fait + de 40 000 lignes trilove

Uther> oue, mais l'inverse est souvent vrai aussi grin
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49

squale92 > plus de 25000 lignes de code !!!!!!

oué.
mais bon, la plus grande partie, c des trucs simples... et rien qu'avec des templates, on aurait pu gagner un peu, je pense... de l'ordre de 2000 lignes de code, estimation.

[cite]ça consistait en quoi votre projet ?[:cite]
Jeu de stratégie militaire smile

(non, pas de beta !)
(d'ailleurs, j'espere ne pas avoir perdu ma seule version lors de mon crash disque, et l'avoir sauvegardé avant que le dur ne plante...)

mais bon, c pas énorme, en fait...
et sur les25k lignes, doit y en avoir mons de 5000 qui sont interessantes...
j'ai passé plusieurs week-end sur les pathfinders, par exemples, et, au total, ilsne doivent pas faire plus de 1000 ou 1500 lignes, grand maximum !
Alors que des fois, en un week-end, je pond un millier de lignes...
le nombre delignes, c pas tres evocateur...
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ca depend si tu code tout en dur comme un porcasse ou si t'as un systeme de fichiers de confs...

la nous on est a peu pres 10 000 lignes de conf... (tous les menus, settings, options gfx, models, etc)
et tres exactement 50964 lignes de scripts (principalement des shaders pour parametrer les surfaces)
donc voila, rajoute ca au code et ca fait un joli truc bien gore aussi triso
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ca fait combien de temps que t sur ton jeu ?

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on a passe 3 mois dessus... depuis qu'on a eu le sujet jusqu'a la date du rendu...
mais plus de temps aurait pas fait de mal :/

la on a arrete le dev, mais on va peut etre continuer pour arranger qques bugs et ameliorer certains trucs qu'on a pas eu le temps de faire... (si on trouve le temps sad)
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sBibi> ct presque tout en dur, sauf la map grin
(on avait pas trop le temps de faire en externe par fichier sde conf...)
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