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slt tlmd !
voilà, à ce qui parait, les chevaliers de baphomets 1et 2 tourneré sur scumm grin , donc je me disé si un portage été possible sur gp, ou alors, si on rippé les vidéos, les musiques pour le faire tenir sur une smc 128 mo, la gp pourré le faire tourner ?
voilà, si des personnes ont des avis ce seré sympa !!

merci

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Je ne sais pas d'ou tu tiens cette information ou rumeur ... ceci dit étant grand admirateur de cette saga je vais aller aux nouvelles, et si il s'avère vrai que ca tourne sur scumm, je ferai le test.

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http://www.scummvm.org/compatibility.php

il ya la liste de compatibilé des jeux et là on voit que broken sword 1 et 2 font partis de la liste !
tiens moi au courrant !

merci

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ta pas des screen ?
Betty baba noel candide sandra duziel #triso#

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ba non, je c'est même pas si ca fonctionne !
en faite déjà ils indiquent que c'est à partir d'une version pc, il faudré déjà ripper le jeu (enlever des langues, les cinématiques, musiques) pour le faire tenir sur la smc, ensuite on pourré voir si ca fonctionne mais je n'ai pas le jeu en version ps, je vé essayé de trouver un pote ki pourré me le prété, en tous cas si ca fonctionne imaginez moi ca.........

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C'est quelque chose à tester effectivement , bien que je ne croit pas aux miracles. Déja Sam et Max avec musique et voix ça rame j'ai du modifier le Scummvm.fxe pour le passer à 166 mghz.
J'ai lancé en téléchargement les chevaliers de baphomets 1, une fois récupéré je regarderai si l'on peut réduire ce jeu à moins de 128 mo mais là je doute fortement (en plus de la compatibilité Scumm port GP32).

Celui ou celle qui prend de l'avance sur les test informe les autres svp.

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d'acc, c cool les gars ^^

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d avance je vous le dis c est pas parceque ca marche sur PC que ca marchera sur GP, la version de scumm GP n a pas ete remis a jour depuis belle lurette.
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Ah parce qu'on a émit la certitude que cela devait marcher ? non ? bon alors désolé de penser que ton post ne sert à rien.

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nan mais vous avez l air de vouloir essayer, je vous evite cette peine,
desole je ne te connais pas, qui es tu?
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ba, on dira que l'espoir fait vivre grin

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Tu es ambigue mon gars, tu viens poster pour dire que y'a peu de chance que ca marche (alors que le topic est de tester justement ....) et maintenant tu fais une allusion à une certitude que ca ne marche pas. Aussi je me pose la question tu le fais expres ? j'espère pour toi ...
Si t'a des infos ou expériences concrètes sur ce topic tu le dis et tu évites de poster pour rien dire, si c'est pas le cas qu'est-ce que ca peut te fouttre que certains prennent le temps de voir si ca marche ? Tu ne me connais pas parce que j'ai longuement étudié la GP32 , les forums et les adhérents avant de m'inscrire y'a quelques jours. Je m'y suis mit parce que je pense pouvoir renseigner certains inscrits et aussi avoir le droit en retour à poser des questions sur le forum. Je vois pas mieux ce que tu demandes par qui je suis, aussi je finirai jusqte par dire surement quelqu'un de plus mure que toi.

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Il n'empêche que Manoloben a sûrement raison. Il me semble que broken sword a été rajouté tout dernièrement sur la version PC et la version GP n'est pas à jour...

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D'une la version GP 32 n'est autre que le portage de ScummVM Version 0.5.1 sur PC donc si vous êtes si sure que ca ne marche pas il suffit juste de me montrer un lien montrant la liste de compatibilité de cette version et non celle de la dernièreen date.
Ensuite Lekid t'es bien gentil mais je n'ai jamais dit que j'étais sur de mon coup, déja c'est moi le premier qui a dit qu'il fallai plutôt un miracle pour que cela fonctionne. En attenant ce topic a été lancé AU DEPART suite à l'éventualité d'une compatibilité de scumm GP 32 avec ce jeu et c'est tout ! c'est à tester, les gens qui post pour rien dire genre " ca ne devrai pas marcher" ,"il dois avoir raison" m'aide à comprendre un peu mieux le fais qu'il y 'aura toujours des cons, désolé d'être vulgaire et méchant mais ca c'est rarement vu que les choses bougaient dans le bon sens sans un minimum de culot. A bon entendeur.

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on s'approche du point goldwin....
non serieux platon ce n'est pas la peine d agresser les gens a ce point ils n'expriment que leur avis et pense aider en indiquant que la version gp32 de scumm n est pas la bonne.... voila cool detend toi personne ne t agresse et personne n a dit que tester ne servait a rien on t'informe juste que normalement ca ne passera pas....
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Platon2003 :
Tu es ambigue mon gars, tu viens poster pour dire que y'a peu de chance que ca marche (alors que le topic est de tester justement ....) et maintenant tu fais une allusion à une certitude que ca ne marche pas. Aussi je me pose la question tu le fais expres ? j'espère pour toi ... Si t'a des infos ou expériences concrètes sur ce topic tu le dis et tu évites de poster pour rien dire, si c'est pas le cas qu'est-ce que ca peut te fouttre que certains prennent le temps de voir si ca marche ? Tu ne me connais pas parce que j'ai longuement étudié la GP32 , les forums et les adhérents avant de m'inscrire y'a quelques jours. Je m'y suis mit parce que je pense pouvoir renseigner certains inscrits et aussi avoir le droit en retour à poser des questions sur le forum. Je vois pas mieux ce que tu demandes par qui je suis, aussi je finirai jusqte par dire surement quelqu'un de plus mure que toi.

D'une la version GP 32 n'est autre que le portage de ScummVM Version 0.5.1 sur PC donc si vous êtes si sure que ca ne marche pas il suffit juste de me montrer un lien montrant la liste de compatibilité de cette version et non celle de la dernièreen date. Ensuite Lekid t'es bien gentil mais je n'ai jamais dit que j'étais sur de mon coup, déja c'est moi le premier qui a dit qu'il fallai plutôt un miracle pour que cela fonctionne. En attenant ce topic a été lancé AU DEPART suite à l'éventualité d'une compatibilité de scumm GP 32 avec ce jeu et c'est tout ! c'est à tester, les gens qui post pour rien dire genre " ca ne devrai pas marcher" ,"il dois avoir raison" m'aide à comprendre un peu mieux le fais qu'il y 'aura toujours des cons, désolé d'être vulgaire et méchant mais ca c'est rarement vu que les choses bougaient dans le bon sens sans un minimum de culot. A bon entendeur.


Encore un qui a oublie ces pilules ce matin, je vais pas etre vulgaire, ni mechant, mais si tu lisais les Read Me (de ScummGP32 par exemple) peut etre y verai tu une liste de compatibilite. "Allez Choco fait nous le bouffi bouffon!"
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je vais meme te donner une explication plus detaille, mais en 4 lignes parceque je suis particulierement fatigue ce soir.

Scumm ce veut un emulateur multimoteur de jeux de type Clik n Play. La premier version emule, les Maniac Mansion, Monkey Island 1, 2, Sam n Max, ect... parceque ceci etaient base sur un meme type de moteur. pour ce qui est de Broken Sword(Chevalier de Baphomet) c est un autre type de moteur qui a l epoque ou le portage de ScummGP a debuter n etait pas sur la liste du travail a effectuer. Il n a donc jamais etait question d emuler ce moteur(a l epoque). D ou le fait qu il ne marche pas. Parcontre j ai une bonne nouvelle pour toi si t arrives a compresser Full Trottle sur 128Mo et faire que le jeu saute automatiquement la phase a moto, y a des "chances" qu il marche.

Comme au jour d aujourd hui la version de scumm n a pas ete ameliore, y aura pas de miracle, voila!

PS: Quand on est nouveau on aggresse pas les gens, et on se presente c est la moindre des politesses.
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Je me rend compte de ma certainne dérive lopyod, mais je ne peut m'empecher d'avoir une pensée ingrate envers ceux qui condamme avant d'essayer. Comme je n'ai pas envie de perdre davantage mon temps à essayer de raisonner ceux qui ont passé l'age d'augmenter leux connections entre les synapses, je vais me focaliser seulement sur les post pertinents mur

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Ok Manoloben ainsi soit-il, il n'y aura pas de miracle et pourtant je vais quand même éssayer de dépouiller le jeu, voir si il tourne, si il ne tourne pas, pourquoi ça et puis voila. Tant pis si certains jugeront que je perds mon temps, et que d'autre pensent qu'ils connaissent déja la réponse.C'est facile d'émèttre des suggestions, et même si, depuis le début, je pense aussi que ca ne dois pas fonctionner, je me dois d'avoir une confirmation par la pratique. Oui je suis nouveau sur le forum,c'est d'ailleurs mon premier forum c'est pour ça que je n'ai pas l'habitude des modalités. Mon entrée se fera par la grande porte alors (de sortie peut être). Je suis informaticien en attente de travailler dans ma branche après être sorti du BTS info indus pile au moment de la saturation du secteur. J'ai trouvé en la game park une possibilité d'entretenir mes connaissance en programmation et si il faut reprogrammer l'émulateur Scumm pour me donner raison, et bien je le ferai pam
Etant surement un peu trop devant l'ordi (tempéramment sportif) j'ai acumulé des ondes négatif et j'en suis irritable ce soir. Je m'en excuse. Par contre je préfère parler sur un coup de tête et dire après que je me suis emporté plutôt que de pratiquer la censure c'est ma manière de proceder je suis à sang chaud. Voila allez petez un coup les gars.

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ok, c cool platon, tu me tiens au courant ^^ (de mon côté, je vé essayé de contacter les gars de scumm, hisoitre de voir ou de leru faire comprendre k'une nouvelle version de scumm sur gp serais la bien venu ^^)

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C'est facile d'émèttre des suggestions, et même si, depuis le début, je pense aussi que ca ne dois pas fonctionner, je me dois d'avoir une confirmation par la pratique.


Toi, t a pas assez ecoute Yoda!

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Bon alors j'ai fait le test pour les chevaliers de baphomets 2. Après install sur le PC et dépouillage jusqu'à tenir que 45 megs, Scumm GP 32 ne le reconnait pas alors que la version PC le reconnait en version "allégée". On peut donc maintenant affirmer et seulement maintenant que les changements qu'il y a eu entre la version PC émulé par Scumm GP 32 et la dernière actuelle il y'a eu entre autre ce jeu. Dès que j'ai récupéré les chevaliers de baphomets 1 je fait le test également.
Je vais voir également pour Full Throttle d'ici peu puisque j'ai une version complète sous la main.

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oki c cool... et si tu en a les possibilité une refonte de gpscumm serait la bienvenue... bonne chance!
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J'y compte bien car je trouve que pas mal d'émulateurs sont laissé à l'abandon sans être finalisé sur cette console. Je vais occuper tout mon temps de libre pour comprendre le moteur Scumm PC et celui de la GP 32. Si vous avez des liens dessus je suis preneur.

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En voila une bonne nouvelle smile Good luck Platon
On the road Again!!

Un petit clic SVP ^^ : http://dcss.miniville.fr/

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bon, j'ai maillez John Williset voilà ce qui m'a répondu:

Hi Squaremania,

I am still working on ScummVM for the GP32 but it will never support any of the Hi-Res games that are supported by ScummVM 0.6.0’s engine like Broken Sword, Curse of Monkey Island etc.

There are 2 main reasons for this, firstly the games screen resolution is at least double that of the GP32 so there is no way to view the games on the GP32’s screen and secondly the games came on several CD’s so there is no way you could strip the games down to under 128MB to fit on a large SMC and still keep enough of the game to be playable.

When I have got some time to finish knocking bugs out of the 0.6.0 GP32 port it should support Fate of the Amazon Queen and Beneath a Steel Sky along with the existing LucasArts games, I am also trying to get OGG support a little faster and sort MP3 support.

Regards,

John Willis


en fr:

Bonjour Squaremania, Je travaille toujours à ScummVM pour le GP32 mais il ne soutiendra jamais aucune des jeux de locations qui sont soutenus par le moteur de ScummVM 0.6.0's comme l'épée cassée, la malédiction de l'îleBonjour Squaremania, Je travaille toujours à ScummVM pour le GP32 mais il ne soutiendra jamais aucune des jeux de locations qui sont soutenus par le moteur de ScummVM 0.6.0's comme Broken Sword, la malédiction de l'île aux singe etc.. . Il y a 2 raisons principales de ceci, premièrement les jeux que la résolution d'écran est au moins le double, les jeux sont venus sur plusieurs CD's tellement là n'est aucune manière que vous pourriez dépouiller les jeux vers le bas à 128MB de dessous à l'ajustement sur un grand SMC et encore garder assez du jeu pour être jouable. Quand j'ai un certain temps pour finir frapper des bogues hors du 0.6.0 GP32 gauche il devrait soutenir Fate of the Amazon Queen et Beneath a Steel Skyavec les jeux existants de LucasArts, j'essaye également d'obtenir à appui d'OGG un appui peu plus rapide et de la sorte MP3. Respect, John Willis


pour ce qui est de la taille du jeux, c'est pas un problème comme l'a montré platon, bon maintenant c'est de la faire tourner....
en tous cas on est u moins au courrant qu'un prochaine version de scumm pour gp est en cours de réalisation !

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Le dépouillage du jeu est largement fesable, déja dans un premier temps (le plus simple) on peut s'arranger pour en faire une démo du jeu (très grosse démo même pour les chevaliers 2 puisque 128 megs représentent tout de même près de la moitié du jeu complet une fois installé ... super justifié les 2 cd ! ).
Par contre la limitation hardware (au sujet de l'écran) est beaucoup plus dur à résoudre, déja il parle de la résolution, je pense aussi que le problème liée à ca c'est le nombre de couleur affichées que la GP 32 ne dois pas pouvoir gérer. Le truc à faire je pense serai de revoir à la baisse cette résolution et pourquoi pas voir ce que ca donne en 256 couleurs (le jeu étant fait qu'avec des plans ca doit être réalisable). Mais la on commence à être en marge de l'émulation et même carrément dehors puisque ce n'est plus l'émulateur qu'il faut modifier mais le jeu attention

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par contre je crois que l ecran de la gp32 permet d afficher + de 256 couleur.... enfin je suis pas sur maintenant....
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+ de 256 ça oui mais autant de couleur que sur les chevaliers de baphomets là je suis moins sur, jamais vu un jeu autant coloré sur la GP 32.

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Bon alors j'ai fait le test pour les chevaliers de baphomets 2. Après install sur le PC et dépouillage jusqu'à tenir que 45 megs, Scumm GP 32 ne le reconnait pas alors que la version PC le reconnait en version "allégée". On peut donc maintenant affirmer et seulement maintenant que les changements qu'il y a eu entre la version PC émulé par Scumm GP 32
et la dernière actuelle il y'a eu entre autre ce jeu. Dès que j'ai récupéré les chevaliers de baphomets 1 je fait le test également.


ce qui est bien, c est que l on a pas l impression que t insiste dans la betise... bref pitoyable. On aurait pu l affirmer avant si t avais lu les Readme, en general ceux qui code Scumm savent ce qu ils codent ou ne codent pas.
+ de 256 ça oui mais autant de couleur que sur les chevaliers de baphomets là je suis moins sur, jamais vu un jeu autant coloré sur la GP 32.


Les Chevaliers de Baphomet(donc le 1) sur PC est en 16bits, soit environ 65K couleurs, la GP peut en faire autant, mais bon comme dis le codeur, le probleme de resolution ne pourra pas nous aider, pour pas mal de raisons(faudrait en gros retoucher des parties du jeux, comme les GFX pour les txt et pas mal d autres trucs)
A la limite emuler le version Playstation, serai plus facile lol(pour dire comment que ca risque d etre cotton grin)
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