Un truc que je ne comprends pas, Orion : comment on fait les rotations en 3D ?

« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas
. »
progfr Le 05/10/2003 à 17:55Edité par Boo le 05/10/2003 à 17:58 lol j ais comprid oui quel bouton pour faire la rotation
Vraiment sympa !!! Du bon boulot, qui je pense met la GP à rude epreuve ^^ Juste une question : c'est que du C, ou y'a de l'asm dedans ?
Bobafeth
Bah comment tu fais alors pour qu'on puisse faire tourner si tu sais pas faire de rotation ?

« Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas
. »
C'est clair que ce serait sympa ^^
Bobafeth
tres bonne idée maonsieur le programmeur^^

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juste une remarque Orion tu fait de la 3D sans connaitre comment faire une rotation!
Tu trouves pas ca bizarre, tu veux pas apprendre?
Sinon bon boulot!

https://air-gaming.com// est toujours en vie après 10 ans, qui l'aurait cru?
Désormais on parle jeux vidéo certes, mais aussi jeux de société, manga, bd, et sorties geek!
Et faut pas rêver avec des quarantenaires aux commandes, y'a beaucoup de trucs pour les gosses!
il y a quelque pb de clipping autrement rien d autre
Orion -> Oui je comprends ta pas encore fait les matrice, normal que tu captes rien, moi meme je comprends mal les rotations alors que pourtant j ai fais les matrices, et j ai meme fais un prog d animation 3D(mais avec openGL tout est plus simple!)
En faites si j arrive bien a faire comprendre, tu appliques une matrice a tes points qui forme ton poly! Cette matrice est predefini(y a des lois de cos et sin!) selon la rot que tu veux faire!

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