Miles Le 23/11/2001 à 12:33 Personnellement, je ne les ai pas dans ma table non plus, et donc je suppose que ce sont des pseudo-instructions, addq et subq.
Après vérification, elles n'existent pas pour les 68k. C'est donc bien des addq #1 et subq #1.
Il y aura tjrs des failles...

Que cache le pays des Dieux ? -
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Forum LittéraireLa fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.
et puis aussi, pourquoi ne pas carrément virer le remplacement automatique des add.x xx,ax par adda, pareil pour movea, addi #machin,xx, etc, etc...
paske je suis sur qu'il y en a qui ne savent pas que ça existe...
et pis c bien de savoir EXACTEMENT ce qu'il y a dans le code... pas se demander ce qu'a modifié le compilo sans demander...
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
- Fred whipple, 1960
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Miles Le 23/11/2001 à 23:13 En fait add et adda, par exemple, je suppose que pour les autres c'est la même chose, les codes sont les mêmes, ce sont les opcodes qui sont différents. Ce sont donc les mêmes instructions pour le proc.
Non, pour virer le add -> adda, c'est définitivement non. add ...,an n'existe pas (du moins pas que je sache), donc la seule manière de le coder qui a un sens est adda ...,an.
Ce n'est pas la même chose que pour moveq.w, qui est du non-sens: moveq détruit toujours le long entier. Si on écrit moveq.w en pensant que ça existe, ça peut entraîner des bogues stupides.
[edit]Edité par Kevin Kofler le 23-11-2001 à 23:49:44[/edit]
>add ...,an n'existe pas
donc pourquoi le corriger?
certaines personnes croient que ça existe...
juste parceque le compilateur ne leur a rien dit quand elles ont mis ça dans un prog pour la première fois...
>donc la seule manière de le coder qui a un sens est adda ...,an
ben oui! alors pourquoi des gens continueraient-ils d'écrire quelquechose qui n'a pas de sens sans le savoir ???
c'est con...
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Non, je ne peux pas changer cela par peur de me faire lyncher. Et je devrais changer mes propres programmes également. Mais ce que je peux faire, c'est rejeter ces instructions si -n (pas d'optimisations) est spécifié. -n est là pour les puristes.
ha oui! ça c bien, de pouvoir paramétrer ça...
ok ok... ça y est déjà -n ??
j'ai pas bien du lire la doc...
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>sBibi: ok ok... ça y est déjà -n ??
Oui, mais pour l'instant ça ne fait que désactiver les optimisations (style MOVE.L->MOVEQ, ...), pas les trucs du genre ADD->ADDA.
>HerveRV: Kevin, je crois que je vais te mailer toute la source de thunder !
Oui, je pense que c'est le mieux. J'espère que ce n'est pas excessivement grand (style plus de 200-300 KO).
[edit]Edité par Kevin Kofler le 27-11-2001 à 06:54:04[/edit]
non, je pense que ça dois passer.
si tu vois des conneries, t'hésiteras pas à me les signaler, et même si ça te chante de les corriger !
si t'as aussi envie de convertir le prog en nostub, je pense que ça devrait pas trop te prendre de temps, tu peux, bien sur, mais faudra que je te refile rv_lib.asm si je ne te l'ai pas déjà redonné
PpHd Le 28/11/2001 à 18:40 tu viens avec moi dans la danse ?
Pen^2 Le 28/11/2001 à 19:00 #battement_de_paupiere_ac_de_longs_cils#
PpHd Le 28/11/2001 à 19:02 #coeur_qui_bat_super_mega_vite#
Brouh, arrete.. Je vais finir par craquer et me plonger dans tes yeux couleur creme.
PpHd Le 30/11/2001 à 16:42 'Plein de mondes' ? Personne oui ! S'ils voulaient y jouer, ils y joueraient !
bah c pas malin, maintenat on est emmerdés avec ça !
du coup, le sujet du concours excluait tous les programmeurs qui se sont pas adaptés, ou qui comme moi préfèrent le mode kernel....
PpHd Le 07/12/2001 à 10:17 Mais non. C'est moi qui morfle pour le faire. Pas les utilisateurs. Et en plus, en nokernel, si un kernel est installe, ca utilise ce kernel au lieu de celui installe.