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g pas encore tester mais vous pouvez le trouver sur gp32x^^
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il y a le son, la zik , on peut choisir de commencer par le nivo que l'on veut
bref c genial^^
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Excellent

Ca donne envie de mettre un puce de 16Mo (a la place de la 8Mo) ce jeu smile

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Tu parles de la RAM?
Bah plutôt 32 MO alors! (tant qu'à faire!smile)

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donc g bien tester tout les nivo et par magie et bien il ne marchent pas tous sad
les nivo de fin ne tournent pas a cause de leur demande en ram et comme la GP n'a que 8 mo ça marche pas
suidge a prévu de corriger ce default avec une sorte de frameskip...
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Espérons que cela marchera !

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La version beta 3 est compatible avec au moins autant de MODS que la beta 1 et 2?

En gros (car c'est mal formulé! ) fait-elle marcher tout ce que faisait marcher les 2 autres beta?

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tant qu'a faire, a quoi servirait il de l'ammeliorer
pose vraiment des questions idiote
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pourquoi la mort ? parce qu'elle nous est si douce, au contraire de la vie :)

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tant qu'a faire, a quoi servirait il de l'ammeliorer pose vraiment des questions idiote

Put... je vais m'le faire... gol
Réfléchis avant de balancer des conneries. triso

Alors je t'explique petit : la version beta 2 de bor.fxe ne permettait pas de faire marcher la 1ere version de Castlevania alors que la beta 1 de bor.fxe si! triso

T'as compris ou il faut que je développe?! triso

Là au moins on dira pas que c'est moi qui cherche...

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je crois qu'avec bord beta 3 , il n'y a que le beat of rage qui fonctionne pour les

autres ils sont pas acceptés . Donc avec la version 3 est compatible avec moins de mods .

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je crois qu'avec bord beta 3 , il n'y a que le beat of rage qui fonctionne pour les
autres ils sont pas acceptés . Donc avec la version 3 est compatible avec moins de mods .

Merci mon petit pipiou mais c'est faux par contre. smile

Lis-ça smile
Squidge

Here's beta 3. I've not had that much time, but a few things have changed:

- Flash animation bug fixed
- More characters supported on selection screen (eg. MEGAMAN NOW WORKS)
- More levels work now as there's more memory free
- Sound effects working
- Partial background music working (ok in player selection, in game, end game, stage completion, etc. No music whilst in cutscenes, main menu, or options)

Some levels in bor/Megaman (and possibly other mods) still don't work as there's simply not enough memory for everything - specially now there's also memory for sound effects, music/sound mixing buffers, dma, etc.

I do have a few tricks left to try and get more memory, but I don't know if i'll have enough frame time available to do them (eg. some items are read on-demand from the smc to free up memory, and trying to read from the smc in chunks small enough to not slow the game down uses up quite a lot of frame time)
Enjoy !

Donc si, y a des MODS qui marchent ça c'est clair mais tous ça je ne sais pas. smile

C'est ce que je voudrais savoir vu que je n'ai plus de GP32, quelqu'un pourrait me le dire? smile

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Bah, pour moi tortue ninja (bor) et zelda 2 (bor) passent pas avec la version 3 .

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Ah bon bah c'est naze ça!

Merci pipiou pour cette précision. smile

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Bientot, BOR 4 smile

Well, here's a nice little breakthough... I've spent most of today throwing away all the sprite routines and rewriting them all to be more memory efficient.

By sending diagnostic information from the gp to the pc through the ext connector (usart), I found out the biggest level in the original "bor.pak" is 6a, which was attempting to take a whopping 12mb of ram in Beta3. No wonder this thing asked for a PC with 24mb of ram as a recommended requirement !

Now, however, it takes 3.5Mb and thats with no quality loss whatsoever. There's more processing required now per screen update, but I can't see any visual slowdown.


Needless to say, that level (and all the other bor levels) now play fine.

I've tried a few Megaman levels (eg. stage 2, which it fell over on before), and they now play fine.