Oui pour SuperDisk par contre, j'ai lu Super I/O et 2.88MB, mon cerveau a lu "Super Disk" va pas chercher xD
Ceci dit je me demande si ca pourrait etre utisé pour faire un lecteur de disquette sur du matos non PC


Godzil (./38310) :Bah pourquoi tu crois que ça m'intéresse ?
Ceci dit je me demande si ca pourrait etre utisé pour faire un lecteur de disquette sur du matos non PC

Folco (./38301) :
Ah bon ? Et comment ça marche les achievements dans les jeux ?
lil sunset tea cup ✨ #pixelart pic.twitter.com/LHYOlq4z4j
— Jubilee ❣️ (@16pxl) November 6, 2020
Zerosquare (./38305) :Moi c'est le contraire. En pleine page tes yeux s'adaptent et sans moyen de comparaison il paraît juste comme un blanc froid. C'est très difficile de distinguer un blanc d'une couleur désaturée sauf si tu connais ta lumière ambiante.
Ah si, ça c'est bleu grisâtre (enfin je dirais plutôt gris bleuâtre).
L'Alice Blue avait l'air presque blanc dans la liste ; en l'affichant en pleine page c'est effectivement bleuté, mais très légèrement.


Zerosquare (./38317) :yN & IRL ça ! (fin si notre bon ami pourfendeur des moteurs à combustion individuels était là pour le lire
https://goughlui.com/wp-content/uploads/2015/04/20150105-1816-0174.jpg
)
" et "voir la vraie fin".The_CUrE (./38320) :Hmm soit on se comprend pas soit je ne suis pas vraiment d'accord. Même avec ta mécanique, c'est un aplatissement du jeu. C'est prendre un aspect (la maîtrise des combos et la précision des sauts par exemple) et la réduire en un nombre. C'est en faire une dimension et mesurer tout là-dessus ("plus de ça c'est bien", "tout est bon pour optimiser ce nombre"). J'ai pas trop de problème lorsqu'il s'agit d'un jeu (et qu'on garde ça en tête), surtout qu'on s'attaque souvent à ce genre de défis une fois qu'on maîtrise totalement la mécanique au point de s'ennuyer. Du coup c'est pas comme si le jeu n'avait eu qu'une dimension, pendant un temps tu t'es débrouillé pour finir tel niveau, pour maîtriser les mécaniques sous-marines, la technicité des ressorts, etc. Et comme tu le dis plus tard, il y a plusieurs succès dans un jeu, du coup ce n'est pas forcément un applatissement si tu les fais successivement.
Si Mario avait une mécanique de combo cumulatif et pas juste le 100-200-400-[...]-1UP, ça serait autre chose.
Finir un stage avec 1 million peut être un succès tout à fait respectable si ça te demande de maîtriser les mécaniques pour atteindre un niveau complété en 1-life non-stop combo no-brake (genre tu sautes sur le premier Goomba, ça lance un compteur et à partir de là toute pièce, power-up etc. incrémente le ratio, de telle manière qu'un niveau en & traite sans fautes te fait péter le score max à la fin.
Avec une telle mécanique, finir SMB 1-1 avec un million n'est pas un aplatissement du jeu, il faut maîtriser les combos.
The_CUrE (./38322) :Hmm oui, du coup c'est ce que j'ai précisé après, un objectif que tu fais une fois que tu maîtrises déjà le jeu dans de multiples dimensions n'est pas un souci. En gros l'essence du jeu c'est un ensemble de dimensions multiples, il n'y a pas de perte de cette essence si tu ne coupes pas ces dimensions au sabre.
Ton score dans mon exemple de faire un perfect combo run pour péter la barre du million de points à SMB 1-1, c'est pas un but en soi c'est un indicateur, si tu atteins le minimum nécessaire pour le succès c'est que tu maîtrises le jeu, que tu es capable de jouer relax comme de faire un speedrun 100%. Ça veut dire que tu as DÉJÀ tellement poncé ce jeu que tu peux te lancer dans les défis débiles.
Si tu considères qu'atteindre un niveau de maîtrise ou tu fais un perfect run sans triches émulation c'est aplatir le jeu...
The_CUrE (./38322) :Je ne dis pas le contraire
Mais si des techniques de speedrun ou des astuces de tournoi m'aident à mieux jouer de mon côté je vois pas le problème de les piquer (genre je sais plus quel jeu de baston j'ai appris un cancel que j'ignorais en regardant un tournoi et ça m'a beaucoup aidé à mieux maîtriser ce perso; je crois que c'était Abel dans SF4).

The_CUrE (./38322) :Oui. Sonic est un bon exemple en ceci qu'il faut vraiment le faire littéralement 1000x pour ne plus trouver de nouveaux chemins et qu'il devienne "plat"
Mais quand tu rejoues à Sonic 2 pour la 1000x et que tu fais exactement la même chose que d'habitude avec toujours les mêmes routes, c'est aussi un aplatissement.

The_CUrE (./38322) :Totalement. Et je ne dis pas que c'est mal de le faire quand même, juste (cf. ma quote) que tu perds une bonne partie du plaisir initial. Si je fais une 1000ème fois Sonic, c'est clair qu'il n'apporte plus le même plaisir du tout que quand j'y ai joué les premières fois. L'essence de Sonic c'était la maîtrise, la découverte, etc. tout ça n'existe plus quand tu n'as plus de moyen de t'améliorer.
Les gros casus qui jouent à Mario Kart qu'avec les aides au pilotage ou qui jouent à Sonic en faisant les mêmes erreurs à chaque fois parce qu'ils veulent juste jouer c'est aussi plat que les autistes du speedrun qui te gâchent le jeu en le réduisant à une chasse aux glitches.
The_CUrE (./38322) :Ben c'est exactement de ça que parle la quote que j'ai mise aussi.
Et dans ton énumération tu sautes à nouveau dans l'extrême, l'erreur contemporaine indicateur = objectif.
The_CUrE (./38322) :Oui, mais ce n'est pas forcément une fin en soi. Au final cette quote est destinée surtout à ceux qui sont perdus et qui cherchent à montrer qu'ils ont réussi, qu'ils ont une valeur, qu'on leur a refusée dans leur enfance. Ce qui représente une bonne portion des gens les plus à problèmes dans notre société, et ceux que l'auteur essaie d'aider, ayant été lui-même extrême à ce niveau. Tant que le nombre de kilos n'est qu'un indicateur de progrès et que tu suis le processus correctement, alors il n'y a pas de souci. Si tu en fais une fin, un indice de réussite ou quoi, alors on a un problème : tu aplatis l'activité et retire une grosse partie de la joie que tu peux y trouver. Par exemple bien que j'aime le badminton, c'est une utilisation de mon temps totalement inefficace pour augmenter le nombre de kilos que je pousse à la salle, et il bouffe sur mes heures de sport, donc je n'aurais pas le droit d'en faire si j'avais objectifié le but. Et c'est exactement le problème de ces mecs ciblés par la quote, ils prennent tous les domaines où ils voient que les autres sont meilleurs qu'eux, déterminent un indice et font tout pour le maximiser, histoire de combler leur sentiment d'infériorité (ou d'affirmer leur supériorité). C'est plus courant qu'on pense.
Et d'ailleurs le nombre de kilos que tu soulèves c'est très utile puisque ça te permet de savoir comment tu vas réadapter tes séries pour soit maintenir soit développer selon ce que tu recherches.
The_CUrE (./38322) :Ambitieux et perfectionniste je dirais ? Enfin si c'est une bonne définition pour "recherche quelque chose qui le fait rêver, et préfère n'avoir rien que de s'engager dans quelque chose qui apporte moins de satisfaction.
Par contre la valeur sociale des gens ou le nombre de nanas tu mélanges tout là, les contextes varient trop. D'une part le nombre de meufs ceux que ça impressionne sont autant des losers que toi parce que c'est pas la quantité c'est la qualité qui compte en ce domaine.
La valeur sociale: es-tu un arriviste, un carriériste, un ambitieux?
Non? Alors à moins que tu n'aies d'un seul coup besoin de beaucoup de contacts respectables pour X raisons on n'en a rien à foutre, sauf si tu es un gros loser (cf. supra).
The_CUrE (./38322) :Oui. Mais ce n'est pas avec ce genre de mots que tu vas convaincre un individu 'self-centered' de remettre en question sa relation à l'autre. C'est extrêmement difficile de trouver un bon équilibre quand tu n'as pas de repère.
Certes dans tous les cas ce sont autant de mécaniques de surcompensation de quelque chose et ça joue sur notre instinct d'amasseur/collectionneur. Mais on n'est jamais obligé d'y jouer.
Et si le respect ne t'es acquis que parce que tu as la plus longue (liste), alors tu perds ton temps et ton énergie avec des losers, crois-moi (et tu l'as remarqué) que le monde est assez vaste pour y trouver des gens qui s'en tapent aussi.
The_CUrE (./38322) :Oui c'est vrai. Il y a des domaines dans lesquels ces indices sont vraiment des objectifs valables. Et là tu vois la différence avec l'aplatissement, car ils ne sont juste un moyen, pas une fin (i.e. j'ai besoin de followers pour construire une communauté -> je fais qqch avec cette communauté VS je veux un max de followers car un max de followers == max d'argent et max d'argent == j'ai réussi ma vie mieux que les autres donc tous les connards qui n'ont pas reconnu ma valeur en tant que gamin ils peuvent aller se faire foutre).
L'essence de l'activité sur ta chaîne ça dépend de ce que tu fais, si tu es juste "streamer" alors ça rime à rien tu fais ce qui crée de l'audience mais si t'as aucune personnalité ça marchera pas.
Si tu joues faut que les gens aient envie de te regarder jouer toi. Si tu dessines pareil.
Quant aux musiciens souvent il se trouvent leur public d'abord, par genre ou par d'autres trucs (genre séances de compo interactives), et ils renversent le truc, au lieu d'essayer de gagner des "points sociaux" ils créent leur truc et attirent qui n'en veut, aussi par le bouche à oreille.
The_CUrE (./38324) :Je ne sais pas où tu vois que je confonds qualité et quantité de personnes. En plus je parlais pas de moi hein.
Perfectionniste ça reste à voir, puisque tu confonds quantité et qualité et que tu confonds rang/classe sociale avec qualité de la personne.
Quant à la fonte au développé-couché c'est ce que je sous-entendais, à moins de faire des concours de culturisme, au bout d'un moment tu entretiens ta force et tu prends aussi du plaisir à monter de rang pour toi-même.

#define MHZ 1000000
#define CPU_MHZ 72
#define CPU_HZ (CPU_MHZ*MHZ)
#define TIMER_CLK_HZ (CPU_HZ/2)
#define TICKS_BY_MS (TIMER_CLK_HZ/1000) // 36000
#define TICKS_BY_US (TIMER_CLK_HZ/MHZ) // 36
#define TICKS_MAX 0x00ffffff
// max timer count is 0x00ffffff, max multiplier with 32b is 256
#define TICK_US_MULTIPLIER_SHIFT_13 ((1<<13)/TICKS_BY_US) // 8192/36 = 227
#define TICK_MS_MULTIPLIER_SHIFT_23 ((1<<23)/TICKS_BY_MS) // (1<<23)/36000 = 233
#define TICKS_TO_US(t) (((t)*TICK_US_MULTIPLIER_SHIFT_13)>>13)
#define TICKS_TO_MS(t) (((t)*TICK_MS_MULTIPLIER_SHIFT_23)>>23)
#define MS_TO_TICKS(ms) ((ms)*TICKS_BY_MS)
#define US_TO_TICKS(us) ((us)*TICKS_BY_US)
#define SYST_CVR ((volatile u32 *)0xE000E018)
#define SYST_RVR ((volatile u32 *)0xE000E014)
#define SYST_CSR ((volatile u32 *)0xE000E010)
void initSysTick( void );
#define resetSysTick *SYST_CVR=0
#define getSysTick ( (*SYST_CVR) & TICKS_MAX )
#define getTick ( TICKS_MAX - getSysTick )
#define getMs TICKS_TO_MS( getTick )
#define getUs TICKS_TO_US( getTick )
#define waitTicks( ticks ){\
resetSysTick;\
register u32 t = TICKS_MAX - (ticks) ;\
while( getSysTick > t );\
}
#define waitMs( m ) waitTicks( MS_TO_TICKS( m ) )
#define waitUs( u ) waitTicks( US_TO_TICKS( u ) )
void initSysTick( void ){
*SYST_RVR = TICKS_MAX ; // count down from maximum value, 0x00ffffff
*SYST_CSR = (
( 1 << 0 ) // enabled
| ( 0 << 1 ) // TICKINT, no interrupt
| ( 0 << 2 ) // CLKSOURCE, 0:cpuHz/2 1:cpuHz
) ;
resetSysTick ;
}

— Cats Where They Shouldn't Be (@catsnoplace) November 17, 2020



