Zeph Le 05/01/2002 à 18:55 Hep hep j'avais pas fait attention : Ds le menu de combat t'as le choix entre 'attaquer', 'voler', et 'objet'. Y'a pas de magies ?
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natto Le 05/01/2002 à 19:03 latouf>ce n'est pas la detection des touches qui est lente en fait dans darkhole, c'est le code qui suit l'appui d'une touche qui rame un peu avant que qq chose se passe, le mieux est que tu me dises où exactement tu trouves ça lent la detection des touches
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Zeph Le 05/01/2002 à 19:35 Normal... Tu parlais de ta barre de tockenisation et je montrais juste que ça y est depuis longtemps.
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Je sais, mais elle est pas dans DARKHOLE.
Zeph Le 05/01/2002 à 20:03 Fais nous 1 screen animé, qu'on voit ce que ça donne...
Et puis la prochaine fois logue toi stp...
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natto Le 06/01/2002 à 15:52 ça rame dans les combats et c'est normal, la boucle est assez longue mais on ne peut faire mieux...enfin ce sera mieux quand j'aurai fait combo2
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Zeph Le 06/01/2002 à 17:27 Moi ça rame aussi, la boucle est TRES longue (le pire c'est pour les objets, le moteur que j'ai fait à un peu de mal à les supprimer de l'inventaire... Ça devrait pvoir s'optimiser un peu)
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natto Le 06/01/2002 à 17:31 non ça devient pas le bordel (cf flib)
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Zeph Le 06/01/2002 à 17:44 Tandis que laisser le controle d'une partie des combat à un programme en C que j'aurais fait, c très risqué pr la calc
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natto Le 06/01/2002 à 17:59 mais non c pas risqué, je vais le faire
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Zeph Le 06/01/2002 à 18:49 si c moi qui le fait c risqué donc je le fait pas.
mon jeu restera en basic (sauf la lib)
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natto Le 06/01/2002 à 18:50 tu n'as qu'a regarder comment je fais avec mouv2
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Zeph Le 06/01/2002 à 18:53 je ne serais capable que de faire 1 vulgaire copie de ton prog > tant qu'a faire je reste en basic.
c pas très grave après tout...
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