En ayant marre de codé les écrans de jeu et certain truc a la main, j'ai décidé de codé mon propre éditeur de map, car les seuls que j'ai trouvé dispo ne fonctionne que dans une résol et sur certaines machines donc voila :
- Un éditeur de map, multi machines (260 st en monochrome au Falcon cT60 super Videl en True color), multi fenetres, multi maps (Jusqu'a 4 en meme temps), multi résol
Si certaines personnes désirent des options spéciales faites le maintenant, j'ai déjà 5000 lignes d'asm pour le gestionnaire de fenetres (Qui est pas encore 100% fini !) et je voudrais pas le rajouté a la fin !!
Tout sera codé en 68000, pour une question de vitesse et parce que je suis pas très fort dans les autres langages !!
GT Turbo (Cerebral Vortex)


sur mes genous, je te donne l'exemple qui va bien