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La question a sans doute deja ete pose mai en cherchant je n'ai rien trouve! Alors comment transformer un BMP en sprite? merci

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il y a des prog pour ca
personellement pour mes sprites je les redessine moi mm grace à sprite artist 68k
il permet de faire des niveaux de gris pour des sprite de 8²,16² et 32²
Vive! la Ti-89!
(Mon anneau pylorique est complètement fermé. C'est le résultat de la proximité de cet individu.)

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Ti Paint Plus est bien, sauf si tu veux faire des sprites 8x8 (à cause d'un bug). Il y en a surement quelques autres, et je vais même me faire un peu d'autopub :
cf ce topic si les sprites que tu veux créer sont au format extgraph (le seul que mon truc supporte pour le moment grin)
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Ouhlà, si tu savais grin
Ca fait pas mal de temps que j'ai commencée la V2, j'ai fait un début de V3 en septembre et j'ai commencé la V4 la semaine dernière tripaf
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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

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Tien une petite derive Ximoon il en est ou megaman????

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C'est pas le sujet tongue
(et de toutes j'ai besoin d'un éditeur de sprites pour faire quelques trucs #mac#)
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dis moi de quoi t'as besoin et je le fais grin #contre mac#
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Je voulais t'en faire la suggestion pour ton éditeur mais t'avais l'air occupé cheeky

-> pouvoir ouvrir plusieurs images en même temps (les mettre dans une liste par exemple) pour pouvoir toutes les convertir d'un coup et pouvoir générer un header d'offsets
-> gérer tous les formats possibles, notament entrelacés et masqués cheeky
-> exportation binaire ou source, asm ou C
-> possibilité d'appeler une tâche de post-compilation
(bon je t'ai sorti mon cdc là trigic)
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pouvoir appliquer les mm transofrmations aux images de tout un dossier (ou alors gestion d'un petit script)

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Ximoon
: -> pouvoir ouvrir plusieurs images en même temps (les mettre dans une liste par exemple) pour pouvoir toutes les convertir d'un coup et pouvoir générer un header d'offsets

Ça j'avais prévu, mais pas le header d'offset. En fait mon truc ne faisait qu'une batch conversion "bourrin", pas envie de changer le code pr ça grin
-> gérer tous les formats possibles, notament entrelacés et masqués cheeky

C'est déjà le cas, suffit d'écrire les fichiers "plugin" qui indiquent le format de sortie, et qui ne sont que de simples fichiers texte happy
-> exportation binaire ou source, asm ou C

Binaire, uniquement pour les PIC j'avais prévu, mais c'est extensible à n'importe quoi (suffit là aussi de modifier le plugin). Par contre source asm, je sais même pas quelle tronche ça a grin
-> possibilité d'appeler une tâche de post-compilation

Boah... Est-ce bien utile ? happy
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Neuneu> ouais, ou ajouter le contenu d'un zip/rar/assimilé aussi smile
Bob> pour la liste, bah suffit de faire le code d'ajout/suppression et après t'appelles ta routine principale sur chaque élément, c'est pas la mort.
pour la post-machin, ça peut servir pour passer un .bat et compresser+ttbin2oth-er d'un coup cheeky
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Ce que je veux dire pr la multi conversion, c'est que ça crée autant de fichiers qu'il y a de sprites au départ ^^
Sinon le posttruc, si c'est que pour ttbin2oth-er, vu que l'éditeur est supposé sortir directement des fichiers Ti, pas besoin tongue
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et si tu veux le compresser custom? Les passer dans un level-editor propriétaire © ?
forcément c'est utile que si tu sors des .bin

bon de toutes on n'est jamais meiux servi que par soit-même hein? cheeky
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ué ^^
(si tu veux faire des formats tordus, tu sors en binaire et tu fais ton ttbin2oth à la main toi même comme un grand tongue)
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