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Meowcate (./26) :
Enfin, Onlive ne se contente pas d'être fonctionnel, il a aussi une bonne clientèle. A la base il s'agit d'un service proposant la vente de jeux dématérialisés avec un système d'abonnement pour profiter des machines cloud, mais le succès des ventes est tel qu'à peine quelques mois après son lancement l'abonnement va devenir gratuit. Il faut dire qu'en y pensant deux secondes, les éditeurs ont tout intérêt à s'associer à Onlive, le système est encore plus sûr contre le piratage que Steam qui nécessite encore le téléchargement local de données (et les deux échappent au marché de l'occasion).


c'est marrant comme Pocket j'avais compris l'inverse -> plus de sous donc on essaye d'attirer les foules.
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https://air-gaming.com/tests/ si vous voulez de la bonne lecture :=)

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Euh, oui ^^ je voulais dire que les ventes dématérialisées leur rapportent assez pour qu'il puisse proposer l'accès aux serveurs (abonnement) gratuit pour rendre leur offre plus attractive.
Iceman RGC (./27) :

Sony avait déjà annoncé penser à du "cloud-gaming" pour sa PS4. wink.gif


? pas compris. Cela veut dire quoi, que la PS4 sera une simple box ? parce que si elle permet à la fois le jeu en local et en cloud, quel est alors l'intérêt du cloud ? j'ai beau réfléchir, en dehors de vouloir faire un Steam bis (flemme d'aller acheter le jeu en boite), je ne vois pas.
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« Nous avons propagé sur Extranet une histoire fabriquée de toutes pièces selon laquelle une certaine disposition d'étoiles, vue depuis la planète d'origine des butariens, formaient le visage d'une déesse galarienne.
Sans chercher à vérifier ces informations, certains ont décrété que c'était la preuve de l'existence de la déesse. Ceux qui notaient le manque de preuves se faisaient attaquer. »

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Tout est là : wink
"Bien conscient que le support physique veut encore dire quelque chose pour énormément de joueurs, Sony n'imposera pas le "download only" à sa future PlayStation 4. Le relatif échec de la PSP Go n'est sans doute pas étranger à ce choix.

Kaz Hirai 1En 2006, Phil Harrisson, alors président de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, avait déclaré qu'il serait "surpris si la PlayStation 4 disposait d'un lecteur physique". Depuis le temps, de l'eau a coulé sous les ponts, de même que la PSP Go, et on ne s'étonnera ainsi pas de voir Kaz Hirai, actuel boss de SCE, tenir des propos allant à contre-courant de ceux de M. Harrisson.

Pour lui, il est évident que les joueurs achèteront encore des jeux au format physique sur PS4, tout simplement car il existe des pays où le réseau n'est pas ou que très peu présent :

"Nous faisons du business dans des parties du monde où l'infrastructure réseau n'est pas aussi robuste qu'on le souhaiterait. Il y aura toujours, pour un business de notre taille et de notre portée, la condition d'avoir un support physique. Penser que tout sera téléchargeable dans deux, trois ou même dix ans est quelque chose d'un peu extrême."


Les erreurs du passé, les outils pour demain Nous l'avons vu, Sony n'est pas parvenu à imposer sa PSP Go, et ce pour diverses raisons (le prix des jeux ?). Il est donc on ne peut plus normal que la firme nippone rejette désormais la possibilité que la PS4 soit uniquement tournée vers le téléchargement de jeux. Pour se rassurer, reste aussi le Blu-ray, qui ne se porte pas trop mal et qui indique bien à Sony que le "tout dématérialisé" peut encore attendre."

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Mais où est le cloud-gaming ? ce n'est pas à confondre avec le jeu dématérialisé. Je ne vois pas quel intérêt aurait Sony à vendre du cloud, puisqu'il est supposé baser sa stratégie commerciale sur la puissance brute de sa console. Onlive se charge juste de transmettre l'image et les infos des manettes, il n'y a rien de puissant dedans.

En revanche, si Sony sortait une PSP2 avec option "Jouez à des jeux puissants (voire de PS3/4 ?) sur votre télé en utilisant la PSP2 en guise de manette avec notre adaptateur cloud-gaming", d'accord, un moyen de booster artificiellement la puissance de la console de poche.
Ils pourraient même proposer du cloud directement sur la PSP2, du genre "on vous vend tel jeu sur PSP2 sur un support physique, mais si vous y jouez en cloud vous aurez accès à des graphismes bien plus importants". Une "version plus". Alors que sur PS4, déjà que les jeux PS3 qui exploitent à fond sa puissance graphique ne sont pas légion, vouloir aller au-delà...
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« Nous avons propagé sur Extranet une histoire fabriquée de toutes pièces selon laquelle une certaine disposition d'étoiles, vue depuis la planète d'origine des butariens, formaient le visage d'une déesse galarienne.
Sans chercher à vérifier ces informations, certains ont décrété que c'était la preuve de l'existence de la déesse. Ceux qui notaient le manque de preuves se faisaient attaquer. »

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Là l'article n'est pas complet, mais à l'époque il parlait de faire du cloud-gaming pour contrer le piratage qui existe malgré tout avec les jeux dématérialisé (enfin ça dépend des consoles, on est d'accord smile ).
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Déjà que le jeu dématérialisé est un gros problème pour ceux qui voudront jouer à des jeux qui seront sortis 5 ou 10 ans avant, mais le cloud-gaming c'est pire : quand les serveurs seront débranchés, on ne pourra même pas hacker les jeux pour continuer à les utiliser, puisque l'utilisateur n'aura plus rien dans les mains.
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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il me semble que ça existe sur psp déjà non ? voir l'article suivant

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En effet smile
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« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Onlive, le jeu vidéo avec console (rapport au titre de ce topic wink )

http://gamrfeed.vgchartz.com/story/82797/onlive-microconsole-is-finally-coming/

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grincheux (./36) :
il me semble que ça existe sur psp déjà non ? voir l'article suivant

J'ai testé et ça marche plutôt bien. Cependant c'est pas vraiment du cloud vu qu'on a un exemplaire original (ou une copie originale dans le cas de jeux PSN) bien au chaud dans sa PS3 à la maison.
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http://www.jvn.com/jeux/articles/exclu-onlive-le-service-qui-veut-tuer-nos-consoles.html

petit test français du service onlive , perso je pense essayer lors de la mise en place officiel en europe pour me donner un avis.

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A condition de disposer d’une connexion correcte


Toutes les conditions au succès commercial résumées en quelques mots.
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Le cloud se résume à ça : "on vous donne la puissance, mettez le prix dans la bande passante".
Mes éditeurs vont suivre derrière, on ne dit pas non à un système qui assure une absence totale de piratage.
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et éviter de passer par les constructeurs, ça aussi ça compte mine de rien wink

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Récupérées depuis les meilleurs news sciences : http://www.wired.com/epicenter/2011/06/perlman-holy-grail-wireless/
La boite d'OnLive a trouvé un moyen d'augmenter les capacités cloud de la machine par une nouvelle gestion des bandes passantes wireless : 100 personnes sur une connexion 100Mb = 100Mb pour chaque, en somme pas de répartition entre eux car leurs transmissions ne s'entrechoquent pas. Ça risque juste de révolutionner toute l'infrastructure de l'internet mobile. Science, bitch !
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juste une anectdote en passant : à la Games Developers Conference, à chaque fois que je suis passé devant le bureau OnLive, il était vide et le représentant avait l'air de s'emmerder...

ce qui ne veut pas dire que OnLive ne va pas marcher un jour ou l'autre, hein wink

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pour te répondre pocket je dirais normal quand les mastodontes ne suivent pas ou ne soutiennent même pas ça ne risque pas d'être bondé, comme tout le monde se foutaient de la gueule de steam et du dématérialisé , maintenant c'est gabe qui doit se marrer, et je suis sûr qu'il voit d'un mauvais oeil onlive , ca détruit leurs sources de revenus.

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tout à fait d'accord pour les constructeurs, mais la GDC c'est pas pour eux, c'est pour les développeurs justement, c'était ça le public de l'événement wink

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oui mais les développeurs ils veulent de l'argent aussi un truc ou il y a personne ils s'en moquent tout autant que les éditeurs, les développeurs indé vont sur steam car ça coute moins chers et ils gagnent de l'argent, après je sais pas la politique économique auprès des devs ou editeurs pour les jeux mis à dispo mais ça doit pas être terrible , vu le faible poids d'une telle boîte.

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oui, pour l'instant ils comptent pour du beurre, mais qui sait comment cela va évoluer...

je reste sur ma théorie de départ : tout ce que fait OnLive et Gaikai est fait dans un seul objectif : faire parler d'eux pour se faire racheter par l'un des constructeurs ou une autre très grosse boite

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De ce que j'ai pu tester d'Onlive, j'ai trouvé ça impressionnant malgré encore quelques petits problèmes techniques et de lag. N'empêche, lancer Metro 2033 sur mon netbook, ça m'a bien fait rire grin
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Zut je suis reperé, vite ! L1+R1+L2+R2 !
Des ennemis ! ACTIVATING COMBAT MODE - MODULATING PHASE - POWER SURGE ! - CONFLICT RESOLVED
La longue liste des clichés de l'animé et du manga !
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Il reste encore Onlive.
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qui suivra sans doute la même voie...

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Sony a essayé de manger les concurrents sur le terrain de la 3D relief, avec le succès qu'on sait... Là ils vont encore se ramasser sévèrement.
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Je maintiens ce que j'ai dit. L'article dit explicitement que OnLive a une position déjà bien installée, quand Gaika se contentait de faire du bruit en attendant qu'un renard alléché se dise que ça vaut l'investissement.
Nhut (./56) :
Sony a essayé de manger les concurrents sur le terrain de la 3D relief, avec le succès qu'on sait..


C'est d'autant plus ballot que s'il y en a un qui devait réussir là dedans, c'était justement Sony. Si ce dernier se viande, tout le monde peut abandonner. Microsoft a été sage de rester en arrière à jauger du succès de cette technologie.
Personnellement, cinéma comme jeux vidéos, je me moque de la 2D. Et à y penser plus précisément, je me moque tout autant d'une éventuelle technologie holographique (dans ce champ d'application précis). A moins de pouvoir englober toute notre perception (des lunettes à écran qui disposent de caches autour des yeux), la 3D restera terriblement simulée.
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oui mais Onlive doit aussi faire mille appels du pied pour se faire racheter, d'autant plus qu'après l'épisode Gaikai, ça doit etre un peu la panique à bord

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tiens personne ne parle du fiasco et de la chute d'Onlive ?

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Hm non, je découvre maintenant que tu y parles, et j'en suis triste. Je maintiens que ça reste l'avenir du jeu (pour le meilleur et le pire), et ils en étaient le plus proches, mais ça n'a pas tenu. À croire qu'il faudra nécessairement un poids lourd comme Valve pour que ce système devienne adopté.
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