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Hm non, je découvre maintenant que tu y parles, et j'en suis triste. Je maintiens que ça reste l'avenir du jeu (pour le meilleur et le pire), et ils en étaient le plus proches, mais ça n'a pas tenu. À croire qu'il faudra nécessairement un poids lourd comme Valve pour que ce système devienne adopté.
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« Nous avons propagé sur Extranet une histoire fabriquée de toutes pièces selon laquelle une certaine disposition d'étoiles, vue depuis la planète d'origine des butariens, formaient le visage d'une déesse galarienne.
Sans chercher à vérifier ces informations, certains ont décrété que c'était la preuve de l'existence de la déesse. Ceux qui notaient le manque de preuves se faisaient attaquer. »

Legion, geth trolleur à portée galactique

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1600 abonnés quand même... tu retires les développeurs, leur famille et amis, les journalistes... il reste quoi ? 200 véritables abonnés ?

c'est le plus grand fiasco de l'histoire du jeu vidéo, ni plus, ni moins...

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1600 abonnns ? ou ça ? parceque dans d'autres articles on parle plutôt de millions d'utilisateurs ( mais peut être pas abonnés ? )
l'humour est une chose très subjective , la preuve je me trouve drole

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"If you've got 8,000 servers and 1,600 users, how could we ever get to cash flow positive, right?"

http://www.joystiq.com/2012/08/18/documenting-the-death-of-onlive-notes-from-the-companys-final/

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ah oui tout de même !

l'humour est une chose très subjective , la preuve je me trouve drole

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« Nous avons propagé sur Extranet une histoire fabriquée de toutes pièces selon laquelle une certaine disposition d'étoiles, vue depuis la planète d'origine des butariens, formaient le visage d'une déesse galarienne.
Sans chercher à vérifier ces informations, certains ont décrété que c'était la preuve de l'existence de la déesse. Ceux qui notaient le manque de preuves se faisaient attaquer. »

Legion, geth trolleur à portée galactique

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l chiffre de 1600 n'est pas clair

par contre, 2,5 millions d'abonnés je n'y crois pas une seule seconde !

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article très intéressant sur les dessous d'Onlive

http://www.theverge.com/2012/8/28/3274739/onlive-report

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Si on résume l'article, Onlive avait (a ?) bien l'idée, la technologie, et une position avantageuse. Qu'est ce qui a donc planté ?

- Steve Perlman, en tant que responsable, est un con imbu de sa personne qui claque du fric pour des caprices de star
- Tel un Facebook qui prépare son entrée en bourse, Onlive a surestimé son succès potentiel, avec une vaste majorité de ses serveurs inutilités.
- Il y avait des millions de joueurs. Alors pourquoi l'entreprise n'a pas fait de bénéfices ? parce que ces "millions" comptent des joueurs qui ont simplement joué à la version d'essai sans jamais y revenir.
- De toute façon il y a un soucis technique encore non-résolu : si une bande haut débit peut permettre de jouer en HD, encore faut-il que la bande ne soit pas utilisée à côté (exemple avec les vidéos Youtube)
- On tombe donc à 1600 joueurs réguliers. Pourquoi pas plus ? parce qu'Onlive n'a pas réussi à décrocher des partenariats avec les boites-à-hits (EA, Valve, Ubisoft...)
- Mais Gaika s'est fait acheté par Sony, donc il y a du potentiel. Onlive a en fait eu plusieurs possibilités de se faire racheter, ou au moins financer, par de grosses boites (HP, LG, Samsung...) qui sont venues d'elles-même, mais pour des raisons inconnues ça n'a jamais abouti. Probablement parce que [cf premier point]

Et au final :
- Les employés ont travaillé dur, ont supporté Steve Perlman, ont investi dans la société, et n'ont plus rien, pas même des indemnités de licenciement.
- Onlive est reformé (hop, lapin sorti du chapeau, il ne s'est rien passé) avec une petite partie du staff d'origine pour essayer de se vendre à tout prix)
- Mais il reste un brin d'espoir : les employés ont convaincu le nouveau proprio de diriger Perlman vers la sortie et de leur offrir un vrai responsable pour remonter la barre.

Du coup, je me demande... Onlive peut-il prendre une position forte désormais, ou est-ce que Sony-Gaika va s'imposer plus rapidement ? tout dépend dans ce dernier cas s'il s'agit d'une feature pour la PS3 ou la conception d'une PS3 (ou 4 ?) spécial cloud-gaming.
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Sans chercher à vérifier ces informations, certains ont décrété que c'était la preuve de l'existence de la déesse. Ceux qui notaient le manque de preuves se faisaient attaquer. »

Legion, geth trolleur à portée galactique

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non fait confiance à Sony pour se foirer smile
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https://air-gaming.com/tests/ si vous voulez de la bonne lecture :=)

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Et si tout simplement, les gens s'enfoutaient royalement du cloud gaming comme de la 3D en relief ? Amha tous ces gens/boites se plantent royalement car ils partent du principe que les gens adopteront volontairement la technologie, par envie. Le cloud gaming ça sera pour le jour ou le système l'imposera.

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Ça dépend, si quelqu'un lance du cloud-gaming avec un prix attractif (il y a moyen de faire une console bon marché, vu qu'elle ne sert que de terminal), il y a moyen que ça prenne.

Quand Steam est sorti, personne ne misait un centime dessus, et quand on voit l'importance qu'il a pris...
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Parce que le principe de Steam est beaucoup plus dans l'air (l'ère?) du temps que celui d'OnLive.

Le dématérialisé est à la mode depuis 2006~2007: XBLA sur Xbox 360, PSN sur PS3 et PSP, WiiWare et autres sur Wii et aussi et surtout, l'App Store d'Apple et l'Android Market. Toutes ces offres ont fini par démocratiser le dématérialisé, à le rendre "normal" par rapport à la norme jusqu'alors qui était qu'un jeu vidéo devait être vendu en boîte.
Mais attention, il ne suffit pas d'être dans l'air du temps pour avoir du succès: les prix doivent être adaptés en conséquence. Aucun souci du côté de l'App Store et de l'Android Market (1$ le jeu, difficile de faire mieux), par contre Nintendo se chie sur 3DS actuellement, et la PSP Go a fait un bide retentissant.

Steam est arrivé au bon moment et a adapté ses prix. Voilà pourquoi ils ont réussi.

En fait on peut comparer le jeu vidéo au marché automobile. Le jeu vidéo traditionnel c'est les voitures à essence. Le Cloud Gaming c'est les voitures électriques. Le jeu vidéo dématérialisé c'est les voitures hybrides.
Dans un marché encore largement dominé par les voitures ordinaires, un constructeur tente de vendre des voitures exclusivement électriques avec tous leurs inconvénients (prix trop élevé, lenteur, faible autonomie, long temps de recharge). ça tranche beaucoup trop avec la tendance actuelle du marché pour intéresser les gens "normaux". C'est pas parce qu'un jour on arrivera fatalement aux voitures 100% électriques que ça va forcément marcher dès aujourd'hui. Il faut y aller progressivement. Et ce qui semble bien populaire de nos jours ce sont les voitures hybrides, parce qu'elles combinent intelligemment les avantages des deux types de voitures...

En résumé c'est pas parce qu'un jour peut-être le Cloud Gaming sera la norme du jeu vidéo, que ça va forcément bien marcher dès maintenant.
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Spartine, la fille que ce soir elle dîne en enfer: http://www.spartine.com

Pockett Videogames, le site de toutes les consoles portables!: http://www.pockett.net

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Mais c'est bien ce que je dis : je parle du prix dans mon post précédent.

Avec une stratégie façon PSP Go, c'est clair qu'ils se planteraient.

Maintenant, s'ils lancent une offre genre "console louée, 15$/mois d'abonnement, quelques $ pour pouvoir jouer à n'importe quel jeu" (chiffres au pif), je pense que ça peut marcher commercialement.
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Zeroblog

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Mais même un prix bas pour une voiture électrique n'efface pas ses inconvénients majeurs (autonomie, vitesse, temps de charge, etc.). Elle pourrait servir de complément à la voiture à essence normale (pour les petits déplacements, pour dépanner) mais en aucun cas la remplacer, en tous cas dans l'état actuel de la technologie électrique.

OnLive c'est pareil. Admettons qu'aujourd'hui, soudainement, tout le jeu vidéo devienne Cloud. Ce serait injouable pour quasiment tout le monde. On serait obligés d'avoir un forfait 3G costaud pour jouer en déplacement. On serait obligés d'avoir une connexion internet ultra-performante pour streamer de la HD chez soi, on devra faire gaffe au partage de connexion si on joue à plusieurs... Et si tu prends ton PC pour tes vacances chez bobonne, il faudra t'assurer qu'elle a une connexion suffisante pour te permettre de jouer. Il faudra également être prêt à accepter du lag, inévitable.

Pas pour tout de suite, donc. ça va venir un jour oui, mais progressivement.
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Pour ce qui est de la problématique de jouer en déplacement, on y est (malheureusement) déjà, maintenant qu'il y a des jeux qui nécessitent une connexion permanente même pour jouer en mode solo.

Pour le reste, oui ça ne se fera pas en un jour, comme pour les jeux dématérialisés. Mais je pense que ça peut commencer à prendre dès maintenant, s'il y a une offre commerciale agressive.
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Zeroblog

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