Si, il semble qu'il le fait (mettre des 0x64.w à la place de 0x64 ne change rien).
As-tu vu l'edit ?
while(!quit)
{
faireDesCalculs(objets);
buffer_dessin = obtenirBufferDessin();
dessinerLesObjets(objets,buffer_dessin);
afficherBuffer(buffer_dessin);
}
Sasume :
En fait la fonction obtenirBufferDessin pourrait bloquer, elle, tant que la frame n'a pas fini d'être affichée.
) PpHd : Comment marchent Wait15 et Wait30 ?

void gl_main()
{
while(!quit)
{
// calculs
glaux_ready();
// affichage
glaux_synchro();
glaux_swap();
}
}
