Ah ok.
Ce n'est pas le genre d'optimisation que j'attendais :/
Si tu ne traites pas les pixels par groupe, tu ne peux pas vraiment faire mieux que ce que j'ai fait dans les binaires de la version que j'ai publiée (je vous mets au défi de faire un moteur 20% plus rapide que le mien en 4gray

). Et le seul moyen de les traiter par groupe, c'est d'avoir des sprites pré-rotationnés. Mais crois moi, c'est bien plus difficile que ça ne peut y paraître (bien que ça soit précalculé), parce qu'après il faut gérer le zoom, trouver les tiles à afficher, les mettre au bon endroit, etc... C'est tellement long que je ne pense pas l'implémenter un jour.
Orion_> euh pas vraiment, non, c'est plutôt à cause de plein de gfx du genre voiture (2ko), fond (1ko), menu (4ko

), font (2ko), etc..., mais compressé ça doit prendre bcp moins
