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32 (valeur parfaitement arbitraire) happy
(et en sachant que la vitesse v0 au début du saut est de 16, et l'accélération de 2)
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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

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Pollux
:
Ximoon :
Bof, je peux te dire qu'à 32px/frame ça pose pas trop de problème non plus grin (comme le dit fort justement Sally, au dessus de 10fps tu vois rien...)

Si t'es 31 pixels trop haut, tu mets 3.1 secondes à faire ce que tu aurais fait en un dixième de seconde, c pas hyper discret tongue

Hein confus mais non ! (ou alors j'ai pas compris...) Si pour le dernier frame il y a un déplacement incomplet, il le fait en un coup, il va pas se mettre à faire du déplacement de 1 pixel par frame triso
donc s'il est 31 pixels trop haut, ben il se déplace de 31 pixels au lieu de 32 en un dixième de seconde, c'est tout... et s'il est 2 pixels trop haut, il se déplace effectivement brusquement 16 fois moins vite qu'avant, mais ça ne dure qu'un frame, c'est pour ça que je dis qu'on ne voit rien...
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« Le bonheur, c'est une carte de bibliothèque ! » — The gostak distims the doshes.
Membrane fondatrice de la confrérie des artistes flous.
L'univers est-il un dodécaèdre de Poincaré ?
(``·\ powaaaaaaaaa ! #love#

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pencil
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haaaaaaaaaaaaaaaaaa

tout s'explique trigic

Mais alors tu fais comment pour le déplacement horizontal ? Tu gardes l'original ? Tu le fais proportionnellement au déplacement effectué ?

« The biggest civil liberty of all is not to be killed by a terrorist. » (Geoff Hoon, ministre des transports anglais)

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Ouais je garde l'original, j'ai pas besoin d'une précision à la Sonic. Encore une fois ça se voit pas, et ça n'a aucune incidence sur le gameplay dans mon cas.
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uép si c que sur un frame c pas gravissime...

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Putain ce qu'on peut lire dans ce thread laught

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Bon ça va hein grin
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erf, pourtant j'avais testé le coup du dernier frame discontinu niveau vitesse de chute, ça passait mal je trouvais. M'enfin ... smile
Non-Webmaster et non-programmeur du site. .Pour tout probleme ou question ,débrouillez vous avec les Webmasters .

«- Pas Moo ! ^^

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Nouvelle bêta : http://vincent.corfdir.online.fr/ressources/wizz_beta4.zip.

J'ai ajouté
+ un menu, mais le mode "triche" et "difficulté" ne marche pas encore. On peut choisir si on affiche en continu, ou avec un "frameskip" ( 1/2 )
+ Quand on se fait touché, il y a des petits cercles
+ Quand on tue un ennemi, il ne diparait plus brutalement, mais descend jusqu'à sortir de l'écran.
+ Ce n'est plus le 1er niveau, mais le second, qui n'est pas encore fini ( vous allez peut être le trouver un peu vide )
+ Le magicien a un nouveau pouvoir : il peut défier les lois de gravités en s'élevant, quand il est dans une zone avec des flèches vers le haut. Dans ce niveau, il faut utiliser ce pouvoir pour passer un obstacle. Il faut appuyer sur la touche shift.
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Orage Studio - http://oragestudio.free.fr -
Kya disponible dés le 28 novembre sur PS2 - http://www.eden-studios.com -
Star Wars sur ti 89/92+/v200 téléchargeable dés le 1er janvier 2004...
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les fonts sont trop bien
Tout ce qui passe pas par le port 80, c'est de la triche.

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la gestion du perso est moyennement convaincante je trouve, on dirait qu'on manque de controle/rapidité d'action, dans les sauts qui sont un peu trop courts par exemple.
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Ah bon, je vais essayer de ralonger les sauts alors. Pour le rapport "contrôle/rapidité", c'est peut être parceque t'as essayé en mode vitesse par défaut, avec un "frameskip". Pour avoir un affichage plus rapide, mais un peu moins de vitesse, tu peux aller dans [option][Vitesse (-)]. Mais si les sauts sont courts, c'est aussi pour que l'action "parachute" soit utile. smile
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finalement pour le saut tu utilises un calcul de coordonnées en temps réels ou une table précalculée pour les "y" ?
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«- Pas Moo ! ^^

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J'utilise un calcule en temps réel, mais que je ne trouve pas terrible... Je pense que je vais le modifier un peu.
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Franchement, il est surprenant, je m'attendais pas a ca.
Tout petit detail: il faut qu'il y ai un delai entre 2 sauts successifs. Aussi, les touches sont pas pratiques. Et comment tu gere le mouvement des ennemis: ils ont chacun un mini-systeme de gestion de collision ? De quelle maniere ils sont inclus dans les niveaux ?

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Non, pour resauter il faut réappuyer sur la touche de saut, pas un temps "d'attente" !
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Un petit temps d'attente rend l'animation plus jolie (et "realiste" aussi je trouve).

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bonne chance smile
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