120

Faut que je commande une DS3 sur le net dès début juin alors trigni
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Tu pourrais la prendre en US pour moins cher non? T'façons elle est pas zonée et l'anglais te dérange pas. Ce sera moins cher et en plus t'auras une zolie manette PS2 qui se branche en USB tripo

Faudra juste casquer pour les cochons et la douane, en plus de devoir attendre l'expédition.
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Le fait de devoir casquer encore plus, de donner aux douaniers, et d'ATTENDRE, tu vois, c'est aussi recommendable que "va voler ta ps" le 12 juin" grin
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J'ai déjà essayé de brancher une manette PC USB sur PS3 (le bête pad à la con qui ressemble à un pad PS1 sans les sticks analogiques), j'ai pu jouer à PES2008 contre mes frangins sans problème.
Donc ma question: une manette PC USB, qui mime une manette PS2, avec l'analogique et vibrations, peut-elle remplacer la Dual Shock 3? (t'façons le système Sixaxis hein...)
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Encore plus con : est-ce qu'une manette ps2 (Dual Shock 2) peut être branchée à la ps2 par le biais d'un adaptateur USB ? cheeky

De toutes façons MGS4 utilise le Sixaxis...
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Ben franchement ces questions qui ont l'air connes ne le sont pas tout à fait grin Si on pouvait se contenter d'acheter un adaptateur USB pour réutiliser les Dual Shock 2 voire 1 (avec analogique et vibrations), ce serait déjà pas mal.
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Sinon est-ce qu'on peut trouver la PS3 dans les duty free hors taxe à Orly ? Ca pourrait être un bon plan...non ? xD
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QUESTION : Peut-on brancher une manette X360 en USB sur la PS3 ? trigic
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Attention, humour ultra-corrosif inside, très politiquement incorrect, libre à un modérateur d'éditer ce post, mais je pouvais pas m'empêcher de poster... trivil

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LOL grin
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Reconnais tout de même qu'il ferait l'acteur idéal pour un film éventuel grin
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-

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C'est ça, va refaire tes jeux PS1 jusqu'à l'épuisement, schtroumpf grincheux grin

genre MGS1 déjà c'était pas hollywoodien.
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133

-

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Troll !!!

Innovant techniquement pour l'époque ? Bah MGS4 aussi, et pis si tu t'attaches uniquement à la technique d'un jeu tu vas pas aller loin tongue
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Rusty Frozbite (./134) :
Innovant techniquement pour l'époque ? Bah MGS4 aussi


Non, on a déjà fait des jeux plus beaux que MGS4, et paraît que son IA est pas fameuse non plus.
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137

Manoloben (./90) :
Rusty Frozbite (./89) :
Moteur du jeu comme d'hab.

Ah parceque tu l'as déjà acheté? gni

J'ai pensé pendant un long moment que les cinématiques de gears of war était avec le moteur du jeu, aujourd'hui je me pose des questions(y'a des indices visuel), comment peux tu être si affirmatif?


Oui et oui c'était bien le moteur du jeu trigni
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Rusty Frozbite (./137) :
Manoloben (./90) :
Rusty Frozbite (./89) :
Moteur du jeu comme d'hab.

Ah parceque tu l'as déjà acheté? gni

J'ai pensé pendant un long moment que les cinématiques de gears of war était avec le moteur du jeu, aujourd'hui je me pose des questions(y'a des indices visuel), comment peux tu être si affirmatif?


Oui et oui c'était bien le moteur du jeu trigni

Sur Gear c'est le moteur du jeu aussi, mais j'ai l'impression qu'ils font en sortent de ne garder que le nécessaire et d'accentuer sur ce qui va être très visible (grosso modo il recalculerai la scène juste pour une cinématique d'ou les chargement avant une cinématique)
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139

Ben ce serait la solution la plus logique ? On ne va pas s'amuser à modéliser ce qu'il y a 300 m plus loin si ce n'est pas visible.
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140

bah oui et non, on va te dire que c'est du Ingame, mais en Ingame t'en a rien à foutre du point noir sur le front de Marcus...
Ca revient à faire des cinématiques comme avant mais en temps réelle. Bref ca utilise les capacités du moteur, mais pour un moment donné. Et tout est calculé en fonction (angle de vue, nombre de perso visible a l'écran, ect ect) Donc inexploitable si devait l'utiliser ainsi pour jouer.

En faites après coup ca me fait penser au premier Need For Speed, très beau, mais impossible de voir derrière toi...
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141

c'est une vieille technique ça, je me souviens que Tobal 2 le faisait déjà pour les poses de fin de combat

142

Manoloben (./140) :
bah oui et non, on va te dire que c'est du Ingame, mais en Ingame t'en a rien à foutre du point noir sur le front de Marcus...
Ca revient à faire des cinématiques comme avant mais en temps réelle. Bref ca utilise les capacités du moteur, mais pour un moment donné. Et tout est calculé en fonction (angle de vue, nombre de perso visible a l'écran, ect ect) Donc inexploitable si devait l'utiliser ainsi pour jouer.



Tu devrais vraiment essayer MGS4 et en particulier la scène de la course-poursuite de l'acte 3 wink
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faudrait que je commence par le 1 déjà grin Mais j'y arrive pas, et puis j'ai beaucoup moins de temps maintenant j'arrive déjà pas finir Biochoke smile
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En fait pour faire simple c'est une scène cinématique où tu peux prendre le contrôle à tout moment et laisser grin
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Un peu comme les cinématiques de FF VIII? Sauf que bon l'arrière plan était entièrement pré-calc
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?

Non non comme toutes les cinématiques du jeu.
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euh toi pas comprendre ce que moi dis grin

Enfin bref toussa pour dire que les cinématiques ingame BULLSHIT smile Devrait pas y'avoir de cinématique, on devrait être libre tout le temps
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Manoloben (./147) :
euh toi pas comprendre ce que moi dis grin


En effet je vois pas le rapport entre le CG de FFVIII et le temps réel de MGS4.
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