Zeph Le 08/03/2002 à 21:04 Hey attends on a même pas commencé !

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Ouin... tu vas pas oublié Interum, Bob64 ?

Membre fondateur de la Ligue Anti-MacIntoc
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Un expert est quelqu'un qui en sait de plus en plus sur de moins en moins
de choses, jusqu'à ce qu'il connaisse absolument tout à propos de rien.
natto Le 09/03/2002 à 11:28 bon bob, un exemple concret de la lib : un back ground de tiles, un plan de sprites et un foreground, et un plan de murs pour une map, un scrolling bien sur, des persos qui se deplacent sur la map (c possible)

納 豆パワー!
I becamed a natto!!!1!one!
Zeph Le 09/03/2002 à 12:32 le tout utilisable en basic ?
(si oui, faudrait implémenter tous les indispensables à ce genre de jeu pour le rendre presque aussi rapide qu'un jeu en C)

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natto Le 09/03/2002 à 12:33 oui, tt utilisable en basic, mais les maps seront en format perso et editables avec un editeur

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Zeph Le 09/03/2002 à 12:35 la difficulté ça va être de faire un truc qui laisse le plus de liberté possible aux utilisateurs, sinon tous les rpg vont se resembler

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natto Le 09/03/2002 à 12:36 le programmeur sera un ptit peu libre qd mm, son mouv, il pourra le faire lui mm :
detection touche
scroll left
aff persos
etc...
il pourra faire des maps comme ds darkhole ou faire un scrolling

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natto Le 09/03/2002 à 12:36 idem pour le moteur de combats, il pourra le faire lui mm comme celui que je suis en train de faire ou comme le tien et mon actuel

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natto Le 09/03/2002 à 12:42 de ttes façons le moteur de combats est pas le + important, pour mouv on pourait faire un truc du genre :
mouv(mapname,perso,scrolling_ou_pas_scrolling,...etc....)

納 豆パワー!
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Zeph Le 09/03/2002 à 15:41 Je floode pour passer à une nouvelle page toute propre, et svp pas de dérive !!!
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