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Lorsque j'avais ma TI-83+, j'étais accro au jeu skate (http://www.ticalc.org/archives/files/fileinfo/251/25128.html).
J'ai donc décidé de le refaire pour ma V200. Il nécessite un kernel et la librairie Genlib.

But:
Traverser les 25 niveaux parsemés d'obstacles le plus vite possible.

Screenshot:
skate9dq.gif

Bin:
http://skate.julienc.host-gratuit.net/skate.9xz

Contrôles:
Haut: sauter
Bas: se pencher (pour sauter plus haut)
Main: retour au menu
ESC: quitter

(Si les contrôles vont mal, faites-moi le savoir, ce n'est pas évident de trouver les bons avec VTI).

Présentement je n'ai pas mon câble TI, donc j'ai seulement pu tester sur VTI.
Vous pouvez poster vos commentaires, suggestions et bug reports ci-bas smile.
Julien C.
Débutant :P

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C'est dommage que l'écran des modèles évolués ne soit pas exploité, surtout que les graphismes sont un peu petits, les pixels de l'écran étant beaucoup plus fins que ceux des TI-83.
A part ça, utiliser Genlib ici, c'est quand même utiliser un marteau-pilon pour écraser une mouche... graphlib ne suffit-elle pas ?
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Co-mainteneur de GCC4TI (documentation en ligne de GCC4TI), TIEmu et TILP.
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C'est vrai que les graphismes sont petits, mais je suis paresseux et j'ai copié les graphismes de l'original (sprites 8x8).

En ce qui concerne l'utilisation de Genlib, c'est vrai qu'elle est plutôt innapropriée, mais je tenais à apprendre son utilisation dans le but de créer des jeux plus complexes (et utilisant tout l'écran cette fois ;p)
Julien C.
Débutant :P

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ca serait carrément top qu'il puisse être agrandi.

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#3: c'est sûr que Genlib est orientée grayscale.
#4: en effet, mais passé un certain seuil d'agrandissement, il faudra aussi agrandir les niveaux.
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Genlib n'est pas vraiment plus orientée grayscale que les autre libs.
Il fonctionne très bien en N&B avec de bien meilleures performances.
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> Genlib n'est pas vraiment plus orientée grayscale que les autre libs.
Si si (voir la doc: "GENLIB is an asm dynamic (kernel based) graph 4-gray tiles-oriented library for TI-92, TI-92+, Ti-89, V200 and Titanium compatible with C and ASM."), même si la différence avec ExtGraph diminue, car j'y ajoute des fonctions spéciales grayscale.
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J'ai pas essayé mais:
1/ le concept est excellent.
2/ Pourquoi ne pas faire le même jeu avec scrolling ?

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