270

Dès la troisième mission en difficile, j'arrive déjà plus à buter les 7 ou 8 couveuses, entre le "normal" et le "difficile", la map s'est bardée d'aiguillons et de creep, pas évident ^^

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Merde, je pensais avoir un bon filon : http://www.sc2replay.net/ cry

Sinon, il y a http://www.sc2replayed.com pour des replays, http://www.sc2replay.fr qui aggrège les video de différents sites, http://www.egg-one.com/ à suivre en ce moment, il y a la seconde demi-finale mercredi prochain et la finale dimanche. Le site est génialement bien foutu, et avec tous les replays commentés du tournoi, les portaits et les interviews de coulisse, il y a une bonne journée d'immersion à se faire, le site est vraiment super bien foutu.

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./268 > C'est surtout en deux fois : tu joues pour la campagne, puis tu joues pour réaliser les hauts-faits (et du coup consulter le menu pour savoir ce qu'il t'attend).
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« Nous avons propagé sur Extranet une histoire fabriquée de toutes pièces selon laquelle une certaine disposition d'étoiles, vue depuis la planète d'origine des butariens, formaient le visage d'une déesse galarienne.
Sans chercher à vérifier ces informations, certains ont décrété que c'était la preuve de l'existence de la déesse. Ceux qui notaient le manque de preuves se faisaient attaquer. »

Legion, geth trolleur à portée galactique

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Folco > remarque tu peux regarder les replays en .sc2 ? ( bon tu fais pas ça au petit dej comme pomf&thud ). En ce moment je regarde un peu les derniers replays de Strelok ( zotacs et go4sc2 #61 notamment ), impressionnant.
«Les gens exigent la liberté d’expression pour compenser la liberté de pensée qu’ils préfèrent éviter.» - Sören Kierkegaard

La République, c’est comme la syphilis : quand on l’a attrapée, soit on se fait sauter le caisson, soit on essaie de vivre avec.

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Oui. Je viens d'en voir un de Strelok, en effet. J'ai aussi maté du Tester, divers de chez oGs, tout ce que j'ai trouvé de Sarens et Adel (cocorico grin), et pas mal d'autres poids lourds. Les mecs ont des bo qui me la coupent...

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Sarens joue très très bien (en particulier il est capable de maco excellemment tout en harcelant son adversaire en permanence, dès les première minutes de jeu ) mais finalement j'y trouve peu de choses inspirantes ( oui bon sauf son multitasking mais ça... ), alors que des joueurs comme Strelok, Staini, Foxer ou TLO de son époque terran, etc, me font plus bander ( BO plus originaux, jeu plus agressif, etc. )
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J'ai regardé pas mal de replay de Sarens in-eyes, je suis épaté, ils ne micro pratiquement jamais ses combats et encore moins les petits harass. Il passe 98% de son temps à faire de l'éco, c'est impressionnant. A méditer amha.

278

Ah tiens, la 10M vue de P&T aujourd'hui, ils ont fait la video qui va bien pour l'occasion grin

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./277 > heureusement que hippo ne traine plus par ici en ce moment, il ferait une crise cardiaque à te lire wink
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Et pourquoi ? cheeky J'ai juste constaté ça chez lui, stou ^^

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ouais enfin bon faudrait que je te retrouve les replays mais il est capable de micro et de harass plus que correctement en parallèle d'une excellente macro ( de tte manière 98% de temps à s'occuper de l'économie etc c'est impossible sauf à avoir 10 APM ^^ )
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Ah mais il harass à merveille et micro très bien je tel'accorde. Enfin, c'est l'impression que j'en ai eue avec toute mon inexpérience, ça vient sûrement de là. Mais ça se voit qu'il aime la macro, et ses bo sont taillés au cordeau, un plaisir à voir.

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oui oui c'est un joueur plutôt macro s'il faut choisir ( par exemple il tente très rarement des BO complétement dépendant de la micro de quelques unités en début de jeu )
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très rarement != jamais ^^
Mais bon sinon en terran contre zerg c'est une ouverture qui se voit et qui n'est pas si all-in que ça ( car on peut facilement partir sur Mech et, même avec une armée bien moins forte, tenir un wall avec bunker à ce niveau de la partie ), par contre la même contre contre un toss ou terran (souvent en drop) c'est bien plus all-in ^^
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286

very (./285) :
car on peut facilement partir sur Mech et, même avec une armée bien moins forte, tenir un wall avec bunker à ce niveau de la partie

Sans blague, c'est exactement ce qu'il a fait cheeky
Sinon oui, je suis d'accord avec toi ^^

287

'Mech' contre zerg normalement y'a du thor à terme ( et au moins 2 usines avec lab tech) mais bon en l'occurrence la partie n'as pas durée assez pour savoir ce qu'il aurait fait ^^ -- et il n'a pas vraiment eu besoin de "tenir" son wall non plus, y'avait déjà la dose de turttle. fin bref contre zerg j'aime beaucoup les ouvertures tourmenteurs/banshee ( l'un puis l'autre ou direct banshee ), même si ça peut être très risqué, souvent ça se joue à un poil. (par exemple si il sort vite des mutas ce n'est pas évident )
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very (./287) :
et il n'a pas vraiment eu besoin de "tenir" son wall non plus

C'est surtout l'autre qui a baissé les bras dès qu'il a vu le wall, un bunker plein, au moins deux tanks siège, aucun baneling pour péter un premier bâtiment et faire un trou malgré tout ça, des vcs derrière pour jouer les mécanos, bref c'était bien ficelé grin

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#squalyl#
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291

merde grin

292

Uther (./265) :
En brutal sur toutes les missions?

trioui çay pour avoir le portrait de Kerrigan trilove
Meowcate (./272) :
./268 > C'est surtout en deux fois : tu joues pour la campagne, puis tu joues pour réaliser les hauts-faits (et du coup consulter le menu pour savoir ce qu'il t'attend).

oui
Et pis par exemple faire la campagne en moins de huit heures, débloquer d'autres choix technologiques, tout ça...

En fait le haut fait le plus chiant de la campagne, c'est le jeu Lost Vikings dans le bar de l'Hypérion tsss






En général, quand un mech TvZ dure, à la fin ça se joue sur un gros push, et 200 de pop de mech terran battant forcément 200 de pop zerg, toute la question est de savoir si le zerg a les ressources et les capacités de production pour reconstruire son armée au fur et à mesure de l'avance de l'adversaire
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

293

Bien joué, t'es une vraie bête toi grin
En difficile, je bute sur la denière mission protoss, alors en brutl j'imagine même pas grin

294

Hippopotame (./292) :
En général, quand un mech TvZ dure, à la fin ça se joue sur un gros push, et 200 de pop de mech terran battant forcément 200 de pop zerg, toute la question est de savoir si le zerg a les ressources et les capacités de production pour reconstruire son armée au fur et à mesure de l'avance de l'adversaire


j'ai pas mal essayé dernièrement (en 1c1 platine) de full Mach face à du zerg, en fait ça dépend vraiment de la map je trouve:
-il est préférable d'avoir une base à une seule entrée, une expand facile à défendre, un chemin court et unique entre les deux bases. Si la base est ouvert avec deux naturelles et de l'air qui arrive par tous les cotés ( genre quadran delta), le zerg peut *vraiment* faire chier à haras avec mass mutas.
-il faut tout de même sortir pas trop tard, sinon sur certaines maps-à-zerg on sort à 3 bases vs 6 et le zerg est intuable
-les thors c'est bien mais la magic box (puis les broodlords) ça existe, il vaut mieux faire quelques marines en plus.
-évidemment ça dépend aussi des unités du zerg. Genre s'il est resté sur roachs/glings c'est du gâteau.
-quelques dropthors / drop hellions sont les bienvenues avant de sortir.
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j'avais fait comme ça :

1) Construire 5 drones supplémentaires sur chaque nexus

2) ne pas défendre ces putains de conservateurs, se réfugier en haut des deux rampes.

3) avoir trois forges et deux noyaux cybernétiques pour faire toutes les upgrades en parallèle.

4) composition de l'armée : deux ou trois centres robotiques, qui produisent en permanence colosses et immortels (en nombre égal, si yen a qui tombent plus vite que les autres pendant les combats, équilibrer en fonction). Ne rien construire d'autre.

5) Essayer d'avoir 200 de pop avant l'arrivée des derniers renforts, comme ça ça fera une armée plus grande que 200/200.

6) Bien garder le groupe de phenix du début (en rajouter éventuellement un peu) pour soulever les hybrides.

7) Normalement quand on avance dans la partie on a du minerai en excès : construire des canons à photon avec


On peut aller très loin comme ça, mais ya un moment au delà de 3000 ennemis tués où c'est juste plus possible couic
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J'avais trouvé les tips pour la pop et pour les hybrides avec les phenix. Par contre, je faisais 4 gates en plus et mass stalker (et un peu zealot pour les tanker) pour flinguer les hybrides. Mais ça passe pas, tu dois donc avoir raison grin
Tu laisse donc cramer l'archive ou l'espèce de bâtiment central ? T'as pas les points de recherche à ce niveau alors ?

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Je les ai choppé en difficile. Mais c'est super coûteux de défendre sur trois fronts et sans relief...
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Ok.

Pour les défis, pour celui où l'on doit faire un build en 18 minutes (8 ghosts, 8 tanks, 30 marines), j'arrive à avoir la récompense argent avec 3 minutes 20 de rab. Il en faut 4 pour le gold.

Il ressemble à quoi ton bo ?
Je fais supply/barraque/supply/station orbitale/barraque/centre commandement/usine
Je prends mon premier gaz 13 et le second vers 20.
A la fin, j'ai deux usines tech lab + 4 barraques tech lab + 1 baraque réacteur + deux stations orbitales + 4 gaz.
Même sans faire trop d'erreurs (qui jouent peut-être sur 10 secondes en tout), j'y arrive pas.

T'as un tip stp ?

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Je verrai vendredi ou samedi quand je retrouverai mon ordi, mais si je me souviens bien le point crucial c'était le gaz, il faut les avoir très tôt. Il me semble que le réacteur n'était pas indispensable.
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300

tiens pour reparler des replays commentés, y'a un live de pomf&thud 20h ce soir sur aaa tv
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