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Squidge apores avoir sortit un tres bon emulateur SNES, met en pause son emul SNES pour faire un emul PCEngine utilisant les meme fonction que l'emul SNES (meme menu et meme controles). Pour l'instant il fait tourner R-Type à 45fps avec fs0 mais pas de son encore.

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c est dommage de mettre en attent le snes vu qu il ya deja un super emu pce

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foxxx :
c est dommage de mettre en attent le snes vu qu il ya deja un super emu pce

oui mais squidge s'y connait pas mal en ASM ARM wink donc ca sera encore plus fluide mais ca serait bien mieu s'il optimisé le code de l'emul deja existant c'est sur wink

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Quelqu'un pour le lui suggerer ?

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Vouai...J'préfère quand même qu'il règle le plus important : La transparence sur l'ému snes
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@originalfei
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Au sujet de l'ému snes je me demande si ca n'irrai pas plus vite de porter celui de yoyofr de la gp32 ?
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il tournait comment celui la ?
Avec son nickel ou pas ?
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Tout probleme a sa solution
Oeil de feu

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La difference de code entre GP32 et GP2X est si importante ?
Y'a tellement de bon emulos sur gp32 qui manquaient juste de peche (du aux limitation hard)...

En esperant que le F-Day GP2x arrive smile (les interfaces des emulo de rhlyeh sont sans concurence)

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sur gp32 l'ému snes tourne aussi bien sans le son que sur gp2x avec. Par contre les options sont nombreuses :
sauvegarde multiple
réglage sonore, vidéo et des touches (plusieurs config possible)
presque aussi bien que sur drmd.

il me semble qu'à 266mhz l'ému tourne fullspeed avec le son (si fei passe par la pour confirmer...)
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non pas chez moi en tout cas

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Non à 266 MHz ça passe full speed sans son...Mais certains jeux comme Final Fantasy 6 restent encore un peu lent sad
Sinon par exemple Chrono Trigger tourne nickel sans son sur la GP32 smile
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@originalfei
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nickel on a pas la méme definition..... pour moi zelda passe nickel mais chrono lag encore un tout petit peu ....

humm remarke la derniere fois que je l ai testé sur gp32 j avais pas encore ma blu et j'étais en 156 faut voir alors....
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Thanks Taliaferro thanks Barks

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voila premiere version disponible: http://archive.gp2x.de/cgi-bin/cfiles.cgi?0,0,0,0,1,1232

la plus par des jeux fonctionnent dans les 60/80 fps mais il reste encore a implementer le son wink

voir la fiche du wiki pour toute infos:[nosmile] http://wiki.gp2x.org/wiki/Fr:SquidgeNgine
a modifier si ca ne correspond pas ou s'il manque des choses wink

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Les jeux de PCEngine CD Marchent aussi dessus ?
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@originalfei
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