Voici quelques questions que je m'étais promis de poser (mais bien sûr j'oubliais réguliérement ).
Çes questions vont sans doute en faire sourire certains, mais bon, j'apprend
D'autres surgiront certainement plus tard, enfin voici le 1er jet :
1- À quoi ça sert de "linker" (chainer?) des sprites?
2- d'où viennent les valeurs de buffer suivantes (0xa000, 0xc000, 0x8000) ? (je sais à quoi elles correspondent : buffer écran, "second" buffer, buffer collision, mais je voudrais savoir d'où sortent les valeurs utilisées par Matthias Domin dans ses programmes par exemple et pourquoi elles peuvent changer d'un prog à l'autre)
3- Peut-on programmer avec plusieurs fichiers en C (pour éviter de tout mettre dans un seul .c, exemple : mon_jeu.c, gfx.c, levels.c, etc...) ? J'ai essayé sans succès ...