1

Je la gardait pour l'instant pour mon usage perso, mais sait-on jamais ça peut interesser qq programmeurs basic.

Alors j'aimerais savoir si qqun a déjà eu besoin d'une fonction (pas un truc compliqué, je débute wink) qui n'existe pas dans flib ?
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2

bonne idée mais j'utilise pas flib grin
In many respects the Yoshi is like a beautiful woman. A man can come so enamoured that he bestows on her all his time, his energy and his fortune.
- Fred whipple, 1960

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© Marmotte Team : LaMarmotte, sBibi, Vark & Sabrina

3

Possibilité d'accéder à la mémoire de copier/coller de la calculatrice.
Ecrire en gras (faire deux drawstr à la suite, décalés d'un pixel sur la droite)
Ecrire en A_SHADOWED en niveaux de gris (cf. TICT)
Lire le numéro de série ...

4

Mémoire copier coller > Idée géniale ! Faut juste que je sache comment on fait grin
Ecrire en gras > Autre bonne idée !
A_SHADOWED > Les gris c'est pê un peu trop limité en basic non ?
N° de série > On l'a pas en faisant getconfg ?
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5

Pour le numéro de série, oui, on peut l'avoir directement, j'avais oublié grin
Pour le copier/coller, regardes les fonctions CB_fetchTEXT et CB_replaceTEXT de system.h.
Dans ce fichier d'en-tête, tu trouveras d'ailleurs des idées pour ta librairie.

6

Ok merci je v jeter un coup d'oeil top
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7

oué, ça c'est une bonne idée.

Aussi, flib permet l'affichage pretty print (exellent quand on veut mettre un résultat non simplifié pour le steb by step), mais le problème c'est qu'on ne peut pas scroller sur ce résultat s'il dépasse de l'écran

en fait, il me faudrait une fonction comme Pause variable en BASIC, qui permettrait ce scroll, et qui laisserait le résultat non simplifié (comme avec "pretty" de Flib).

vala ... grintongue
Non-Webmaster et non-programmeur du site. .Pour tout probleme ou question ,débrouillez vous avec les Webmasters .

«- Pas Moo ! ^^

8

Pour tout avouer, je ne pensais même pas mettre de fonction pretty print, alors en + si faut que ça scroll roll
Désolé c au dessus de mes capacités sad
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9

Une fonction qui fonctionne comme instring, mais avec des listes, matrice...
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10

>MacIntoc: Une fonction qui fonctionne comme instring, mais avec des listes, matrice...

Lis ce thread. En particulier les réponses de Brett.
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11

C'est ce que j'utilise pour l'instant (en plus puissant, puisqu'il fait aussi les matrices). Mais c'est horriblement lent. Mais quelques chose de bien, alors.tsss
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12

Oups, j'avais pas vus que ça continuait encors loingrin
Ouais, c'est un truc comme ça qu'il faudrait, mais je sais pas programmer en C, et j'ai pas trop le temps d'apprendre un autre language (surtout quand la plusparts des docs sont en anglaissad).
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13

Même en y allant à la barbare éléments par éléments, ça devrait pas être trop long à calculer en C, surtout par rapport au reste du programme en basic. Mais je ne connais pas la structure des listes // mat, et ça pose aussi un problème suivant si on recherche une chaine ou un nombre.

(comment on différencie facilement une chaine d'un nombre au fait ?)
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14

Pourquois faut que tu saches ça ?
Il suffit de retourner le numéro de l'élément recherchéroll
Tu t'en fous de ce que tu recherches.
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15

me faut de l'affichage rapide .. smile j'en ai marre ..

e: faire un disk en faisant tourner un segement prend une minute pr un rayon de 30pxl .. prtant j'utilise une table de sin ...

tiens, sinon, fait un interpreteur .. ca pourrait etre class .. triso

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Je te rappelle que c'est pas la même chose pour comparer 2 nombres et 2 chaines...
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17

ÇA Y EST !!! J'ai résolu mon problème de retour de chaines.
Donc je viens d'ajouter les 3 fonctions que je voulait :
- Liste des fichiers // dossiers
- Taille d'un fichier
- Dimentions d'un fichier pic

Maintenant dans les idées citées, ça m'interesserais de faire :
- Accès à la mémoire copier // coller
- inList (recherche d'un élément dans une liste)

Donc il va falloir que :
- Je comprenne comment marchent les fonctions pour acceder à la mémoire copier//coller.
- Que je sache comment savoir si une variable contient un pointeur vers un nombre ou une chaine.
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18

Si t'arrives à faire la fonction inList, tu m'envois Vertel tous de suite.
[edit]Edité par MacIntoc le 11-03-2002 à 16:46:12[/edit]
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19

confus
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20

Ouais, c'est toujours cette putain de touche TABrage
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21

Je v essayer, je sais pas si je vais y arriver mais au moins je v essayer...

Au fait, comment je l'appelle la fonction ? (4 lettres)

inls
ilst
srch
lsrc
Y'a aucun nom évident je crois...
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22

C'est quois les trois première du nom de ce type de fonction ?
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23

un truc tres important !!!!!!!!!

flib("sprite:125,56,4,sprt") ça prend de la mem si c repeté 100 ds un jeu !!!!

miam(4,125,56,5) c moins gros car c pas un string et c plus rapide !!! pensez y !
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24

MacIntoc > "var". En fait :
exe = executable
set = parametre de la calc (contraste, apd, break, etc...)
drw = fonction graphique
txt = fonction texte (avant c'était drw aussi mais je préfere séparer)
var = manipulation de vat, operations sur variables

Liquid :
vertel("drw_pict","sprt",125,56,4) c moi qui ait le + long ouééééééé grin
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25

c horrible !
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26

bah o moins ça marche, et ça se rapporche + du vrai basic que flib.
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et ça bouffe de la mem
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28

mais non, si tu ve je refais une version avec lignes de commandes extra courtes grin
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c exactement ça dont je te parle
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30

je c...
bah tu renomme vertel en 'v'

et puis tes sprites en 's1', 's2', 's3'...
et enfin je remplace 'drw_pict' par 'pic', 'var_list' par 'lst' etc...
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