180

il existe déjà mais ça intéresse personne, tt le monde croit que ce jeu sera une merde grin

181

sans dec ?!!
il est où ce topic ?

182

ds projets gol

183

KIIIIIIRRRBYYYYY POWAAAAAAA LE RETOURR !!!!!!!!!!!

kirbypowaleretour.gif

184

Johnatan >> il manque les collision kirby-ennmis wink

185

je c c pour ça que t'as rien reçu grin
ds la soirée c fait smile

186

ok wink

187

(je te rendrais la pareille si tu vois ce que je veux dire magic)

188

grin

189

Et moi et moi et moi ? tongue
avatarAll right. Keep doing whatever it is you think you're doing.
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190

toi j'hésite encore grin

191

oué, rien pour Bob ! gringrin

192

Erf... Continue cette beta au lieu de poster des conneries, sinon elle ne sera jamais prete ce soir tongue
avatarAll right. Keep doing whatever it is you think you're doing.
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193

lol grin

c bon là normalement en 1/4 d'H c finit grin

194

Oué ça traîne...
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195

vous avez pas finit de vous plaindre !

196

Au fait, tes scrolls, tu les fais par pas de 2 pixels ?
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197

2 en marche et 4 en course smile

198

Même dans la bêta du screen shot du post #182 ?
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199

oué pkoi ? c lent ? sad

(booste un peu tes routines stp sinon je c pas ce que ça va donner qd je v rajouter le fond picol)

200

Erf.. faut pas demander a la lune... (ptite ref a indo..)

Si tu veux vraiment booster GX, il faut une routine de level et des routines de transparence.. mais dans ce cas la il y a gensmile

201

Vark : la lenteur peux venir aussi de ton code ! tu m'enverras tes sources...

TiMad : c'est quoi une "routine de level" ? on lui passe une liste contenant la position de chaque sprite et la routine se charge de tous les afficher ?
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202

je v retravailler mon code mais je suis pas sûr que ça suffise sad

203

Tu me le montreras wink

Et puis la nouvelle version de GraphX pourrait accélérer un peu ton jeu, car tu pourras placer la détection des touches en-dehors de la boucle principale, dans une "fonction événementielle" (houlà j'invente des mots grin) qui ne sera appelée que lorsque le joueur appuiera sur une touche.

Et d'autres trucs pourront être déplacés dans des timers (tu dois avoir des choses qui n'ont pas besoin d'être exécutées forcément à toutes les itérations de la boucle principale).
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204

oué :]

bon c pour qd cette nouvelle version (histoire que je fasse le ménage dans ma source grin)

205

Ca c'est clair, elle a besoin de ménage wink C'est un vrai plat de spagettis couic

Tu seras le premier à tester la nouvelle bêta, il me reste un dernier problème à régler avec le port $60001B c'est tout smile

Mais vais-je arriver à le régler... C'est ici : topics/16522-hw2-plantage-du-changement-de-piles/2#30 sad
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206

c de l'asm sad

207

Vark >> oué, si tu peux donner les sources avec c cool, t'inquiète je les filerai à personne smile

208

les sources je te les passerais qd je serais arrivé à la première beta publique passke là c le bordel ça à un besoin d'un grand ménage grin

209

Beta out !

Bob, Thibaut, MacIntoc, Pim >>> vérifiez vos mails smile
(version 92+ pour tout le monde, j'adapterais pour 89 qd ça sera débuggé, testez sur vti au cas où en attendant smile)

210

bon par contre y'a pas la gestion de l'énergie (on ne peux donc pas mourrir)
ça sera ajouté après (je suis en train de faire l'interface smile)