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Ces deux programmes sont disponibles sur http://www.timetoteam.fr.st

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cool top
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Que cache le pays des Dieux ? - Forum Ghibli - Forum Littéraire

La fin d'un monde souillé est venue. L'oiseau blanc plane dans le ciel annonçant le début d'une longue ère de purification. Détachons-nous à jamais de notre vie dans ce monde de souffrance. Ô toi l'oiseau blanc, l'être vêtu de bleu, guide nous vers ce monde de pureté. - Sutra originel dork.

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késako: Snesconv v3.00
Plis fòs ba pengwen là !

mon site: http://www.slubman.info/
partie GP32: http://www.slubman.info/gp32
partie TI: http://www.slubman.info/ti

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Va sur http://www.timetoteam.fr.st Il y a la reponse.

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eek Genlib prend 18 KO maintenant! Tu rajoutes 3 KO à chaque nouvelle version?

Et puis, c'est sympa l'interface _nostub à genlib, mais malheureusement, elle prend 2,5 KO environ (dans tes exemples). sad Pour comparer, l'interface qui charge FAT Engine prend moins d'1 KO. Je pense qu'il vaudrait mieux adapter la librairie (pour ressembler à FAT Engine) que d'utiliser des hacks pour charger la librairie au format kernel qui prennent beaucoup de place. Mais au moins l'interface _nostub y est maintenant, c'est déjà un point de gagné. Même si je préfère toujours les librairies statiques: on épargne la place prise par des fonctions qu'on n'utilise pas dans la librairie dynamique (par exemple, je suppose qu'il s'agit d'au moins 6 KO pour SMA, vu que SMA tournait très bien quand genlib prenait seulement 12 KO) et les 1 à 3 KO nécessaires pour charger la librairie dynamique dans chaque programme. C'est quand-même beaucoup mieux du point de vue utilisation de place.

Au fait, serait-il possible de prévoir un header assembleur pour gennlib.a? Il faudrait au moins changer les @ en __, et changer la définition de genlib::init et genlib::quit. Et il reste le problème pas facilement soluble des variables où gennlib.a nécessite un niveau d'indirection supplémentaire. Les programmes devront probablement être adaptés.
[edit]Edité par Kevin Kofler le 22-03-2002 à 18:49:34[/edit]
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Mes news pour calculatrices TI: Ti-Gen
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putin mais pleure pas pour 6ko !!
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納 豆パワー!
I becamed a natto!!!1!one!

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C'est déjà un tiers de la librairie qui prend de la place sur la calculatrice pour rien, ce qui ne serait pas le cas avec une librairie statique!
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hehe, vive Xlib
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

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Merci Kevin Kofler c'est grâce à tes gens comme toi que les progs s'améliorent toujours...
Non sérieux, le fait que tu vois toujours les points négatifs des dernières versions de progs permet de toujours remettre en cause le programmateur et qu'il ne s'endorme pas sur ses lorriers.
Mais bon, un point positif ne peut pas lui faire de mal non plus wink (NoStub pour toi apparament)
T3 member
TimeToTeam : A new generation of games for TI

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juste un petit NB : heureusement que j'ai fait snesconv principalement pour chrono sinon je serais vexé qu'on en parle s'y peu wink
C'est moi.

12

??
ALASKA premiere album "watertight"

premiere sortie du label furne-records
dispo ici

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Snes conv sert à koi ? g bien uen idée, mais je vois pas comment ça pourrait marcher...


Prise de tête: PhD dans la mire.

------------------------------------------------------------------------------------
Mon site TI 83+ et 83+SE (mort)
Le forum TI 83+ de yAronet !!! (rattaché au site..)

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Mais oui etan : SnesConv déchire tout !! mais le public n'est pas encore prêt pour aprécier à sa juste valeur ce programme de génie !! wink
Programme qui est un outil INDISPENSABLE aux rips de jeux video (90% des jeux sur Ti ...)
T3 member
TimeToTeam : A new generation of games for TI

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bof il est tros pourri snesconv!!
je parie que c codé comme un porc vu le temps kil met a convertir mes map !!!
ALASKA premiere album "watertight"

premiere sortie du label furne-records
dispo ici

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Oui, mais des maps qui font la taille de mon arrière-plan sous win, j'en vois quand même pas souvent...
Et encore qu'une heure c'est peu ! Si tu savais combien ça prend de temps de récuperer des gfx à la main ! Et encore le plus souvent quand y'a un jeu c des rips GB donc y'a pas de couleurs, et un seul plan.

Et codé comme un porc, oui ! Mais pour un programme sous win je trouve qu'il s'en sort finalement pas trop mal wink
C'est moi.

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>Genlib prend 18 KO maintenant! Tu rajoutes 3 KO à chaque nouvelle version?
Desole. J'ai oublie de compiler la version Light qui prend 3 Ko de moins.

>Je pense qu'il vaudrait mieux adapter la librairie (pour ressembler à FAT Engine) que d'utiliser des hacks pour charger la librairie au format kernel qui prennent beaucoup de place.
Je ne pense pas. Cela rajouterait des problemes de compatibilite. Par contre, c'est vrai que le loader gagnerait a etre traduit en assembleur. Enfin, c'est pas si grave.

SMA utilise toutes les ressources de genlib lorsqu'elle etait sortie : ~13 Ko (sauf le link).
Mais la derniere version utilise presque tout. ~15 Ko
smile

>Au fait, serait-il possible de prévoir un header assembleur pour gennlib.a?
Comme tu l'as dit, c'est pas gagne sad

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Nouvelle version disponible de genlib : 0.99.22b
Je vais rajouter le bench compile en nostub dans les archives.

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Ya quoi de nouveaux dans ces versions?
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

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V s sur http://www.timetoteam.fr.st pour le decouvrir

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#pub# ouarf !
BURNING FIRE !
SiTe eN PrEpArAtIoN

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Et alors ? C'est le sujet du topic !

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Au fait dans ton bench, genlib est combien de fois plus rapide que Xlib?
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

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Lances-le smile

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un peut dure en cour d'infosmile
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

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Et puis ca depend des calcs, les valeurs. wink

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Au fait a quand un veritable gestion de fonte sous genlib?
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

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Lorsqu'on me le demandera avec des arguments convaincants.

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Xlib le ferasmile c'est pas un argument casmile
XLib v1.00 Powerrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

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Dans ce cas je peux me reposer zzz