vince (./2899) :
Il te posait la question sous entendu "en tant qu'indépendant"... (et si c'est pas le cas la réponse m'intéresse quand même : Kevin, les développeurs qui ne veulent pas travailler pour un grand groupe, ils font comment dans ton système pour gagner de quoi vivre ?)
En effet, je sous-entendais « en tant qu'indépendant ».
flanker (./2900) :
Je me demande quel support peux-tu espérer vendre sur des jeux…
Dans les années 80, Nintendo of America employait des gens pour aider les gamins bloqués dans un jeu.
Kevin Kofler (./2911) :
Et donc pourquoi dans un monde où il n'y aurait que des logiciels libres et où tous les programmeurs seraient employés par les entreprises du libre financées par le support, ces programmeurs n'auraient-ils pas le temps de coder des jeux comme projets personnels?
Parce que ces programmeurs ont aussi quelque chose de complètement farfelu en plus de leur boulot : une
vie personnelle !!!!
Kevin Kofler (./2915) :
Et c'est bien ça le problème, les app stores tuent le développement hobbyiste. 
J'appuierai l'argumentation de GoldenCrystal avec l'exemple d'un tout petit soft qui n'est connu que par la quasi-totalité du monde des gamers et qui n'est distribué que sur plusieurs plateformes peu répandues (PC, X360, iOS, Android) :
Minecraft. kthxbai.
Kevin Kofler (./2924) :
Et sinon, merci d'avoir sous-entendu que TIGCC n'est pas un SDK de qualité, ce genre de compliment fait toujours plaisir! 
C'est toi qui sur-interprètes.
[edit]
Kevin Kofler (./2901) :
soit ils font du logiciel sur contrat (parfaitement possible en libre, d'après Stallman: c'est celui qui paie le contrat qui aura les libertés parce que c'est à lui que le logiciel est distribué), soit ils vivent d'autre chose (Stallman suggère de devenir par exemple serveur dans la gastronomie).
Y'en a un qui a tenu des propos similaires face à une dessinatrice, je te mets le verbatim :

(et pour le coup, la proposition de Stallman de bosser dans la restauration est digne d'une personne de droite)