30

Ca plante au moment de la compilation ?
-> peut-être plus de place sur le disque, plus de RAM dispo...

Comme le dit cb essaie de compiler sans compresser, ensuite un coup d'UPX (on peut packer les PRG Atari avec la version Windows)
avatar
Site perso : http://strider.untergrund.net/
Atari STF / STe / Mega STE / Falcon030 / Falcon CT60

31

Non, c'est quand tu essais dre faire fonctionner le prg qui result de la compilation. J'avais deja fait un topic ici même pour la même chose.

32

Non, non, non rien de tout ça.

Et la compilation DCK fonctionne. (ben oui, je l'ai faite)

En fait j'ai eu le même problème je met le contenu des disquettes sur mon dur, je bosse pendant quelques heures, la visualisation dans le soft marche nickel, je compile et PAN ! un .PRG qui affiche des bombes. GRRRR

J'ai cherché, j'ai cherché, j'ai cherché...

J'ai testé toutes les versions présentes sur le web...

Et en fait la solution est simple (bien que je ne m'explique pas pourquoi). il FAUT compiler à partir du programme lancé depuis la première disquette et ça marche nickel.

Vous pouvez donc tout copier sur votre dur ou autre bossert pour faire votre .DCK quand la visulaisation vous semble correcte, hop, reboot sur la 1ere disquette et on compile. Voilà.

Sinon pour info il est impossible de compiler sans compresser. Ce qu'il faut faire c'est compiler au minimum, décompresser le prg avec jampacker 4 et le recompresser avec ce qu'on veut. Mais ATTENTION, les programmes onst assez sensibles. De tous les tests que j'ai fait le mieux est encore de choisir la compilation maximale incluse dans DCK elle n'est pas si mauvaise (y'a quelques octets en plus qu'avec ATOMIC ou ICE) mais y'a zero problème à l'exécution par la suite et la mémoire n'est pas corrompue comme avec ATOMIC.

Bon, je retourne à mes vacances moi, a+
avatar
MarsKilla

33


Bon, je retourne à mes vacances moi, a+


Merci, j'ai gentil d'être passé nous voir ;-).
Je teste ce soir.
Bonnes vacances.

34

cooper (./18) :
C'est trop d'honneur smile chinois


Ah oui d'ailleurs, un truc aussi, j'ai inclus Pooz dans une video de demo d'utilisation d'un ATARI ST que j'avais faite pour convaincre les "vilains amigaistes et consoleux" (oui parcequ'il y en a des très bien) de planetemulation, qu'il ne servait à rien de tirer à boulets rouge sur le ST.

http://cenestpasunexercice.free.fr/ST/DEMO/Demo.htm

C'est trop tard pour la virer mais je profite de tenir un de ceux qui ont fait ce super jeu sous la main pour le dire...

Sinon ca a été la compilation DCK ?
avatar
MarsKilla

35

Ouais je sais, je me suis même servi du lien sur ton site pour montrer à un non atariste ce que l'on peut faire sur un ST...
Super vidéo en tout cas smile
---------------------------------
Cooper / Paradize
STf/Mega ST/STe/F030/Lynx
---------------------------------
Compilations de groupes ataristes français : https://www.youtube.com/channel/UCEBFi9nRczTRjRSvmy-QF8g

36

En parlant de vidéos pour en revenir au topic premier (les compilations) vous trouverez une petite video reprenant les 10 intros et les boots des Mars Disc Menus.

http://cenestpasunexercice.free.fr/ST/DEMO/MDM.htm

Je tiens d'ailleurs a remercier les illstres inconnus auteurs des boots que j'ai sauvagement pillé : 3,4,5,6,7,9,10.
Le boot de MDM8 est lui identifié : il vient du groupe X-Troll.
Le boot MDM1 (moche) a été fait avec boot construction kit le MDM2 avec DCK.

Cette vidéo a été faite pour ceux qui n'ont pas particulièrement envie de télécharger les bazars mais qui sont pas contre passer quelques minutes en un clic à voir les intros.

Voilà !
avatar
MarsKilla

37

Marskilla (./32) :
Sinon pour info il est impossible de compiler sans compresser. Ce qu'il faut faire c'est compiler au minimum, décompresser le prg avec jampacker 4 et le recompresser avec ce qu'on veut. Mais ATTENTION, les programmes onst assez sensibles. De tous les tests que j'ai fait le mieux est encore de choisir la compilation maximale incluse dans DCK elle n'est pas si mauvaise (y'a quelques octets en plus qu'avec ATOMIC ou ICE) mais y'a zero problème à l'exécution par la suite et la mémoire n'est pas corrompue comme avec ATOMIC.


Coucou,

Cela vient juste d'un soucis concernant la section BSS, qui est la zone ou on declare les variables non initialisés et on pense qu'elle seront a zero, ce qui est seulement vrai dans le cas d'un prog non compacté.

GT Pas a Zero(Square hihi grin)
avatar
je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)