Ca plante au moment de la compilation ?
-> peut-être plus de place sur le disque, plus de RAM dispo...
Comme le dit cb essaie de compiler sans compresser, ensuite un coup d'UPX (on peut packer les PRG Atari avec la version Windows)
Non, c'est quand tu essais dre faire fonctionner le prg qui result de la compilation. J'avais deja fait un topic ici même pour la même chose.
Non, non, non rien de tout ça.
Et la compilation DCK fonctionne. (ben oui, je l'ai faite)
En fait j'ai eu le même problème je met le contenu des disquettes sur mon dur, je bosse pendant quelques heures, la visualisation dans le soft marche nickel, je compile et PAN ! un .PRG qui affiche des bombes. GRRRR
J'ai cherché, j'ai cherché, j'ai cherché...
J'ai testé toutes les versions présentes sur le web...
Et en fait la solution est simple (bien que je ne m'explique pas pourquoi). il FAUT compiler à partir du programme lancé depuis la première disquette et ça marche nickel.
Vous pouvez donc tout copier sur votre dur ou autre bossert pour faire votre .DCK quand la visulaisation vous semble correcte, hop, reboot sur la 1ere disquette et on compile. Voilà.
Sinon pour info il est impossible de compiler sans compresser. Ce qu'il faut faire c'est compiler au minimum, décompresser le prg avec jampacker 4 et le recompresser avec ce qu'on veut. Mais ATTENTION, les programmes onst assez sensibles. De tous les tests que j'ai fait le mieux est encore de choisir la compilation maximale incluse dans DCK elle n'est pas si mauvaise (y'a quelques octets en plus qu'avec ATOMIC ou ICE) mais y'a zero problème à l'exécution par la suite et la mémoire n'est pas corrompue comme avec ATOMIC.
Bon, je retourne à mes vacances moi, a+

MarsKilla