Salut, la compilation de démos c'est pas mal, car il y en beaucoup, mais concernant les jeux, ça fait pas un peu doublon avec ce qui existe déjà depuis plusieurs années ? (Pompey Pirate, D-DUG, Automation, etc...).
Très bonne idée Marskilla.
Merci pour avoir mon jeu DADA sur ta compil.
Pourrais-tu me laisser ton adresse mail? je vais fouiller dans mes HD ATARI.
Suis aussi partant pour aider.
Bon c'est encore à l'étape de projet. D'autant plus que je vais partir en vacances.
Et puis, je viens de me remettre au GFA après... 15 ans (ca rajeunit pas tout ça).
Enfin si un squelette existe ça va simplifier les chose. Si Shadow s'y met en plus, c'est tout bon. Je vous tiens au courant.

MarsKilla
Tu devrais me donner ton cahier des charges avant de partir en vacances.
Je pourrais ainsi avancer le projet.
-> Cooper : Non, vraiment, c'est moi qui te remercie d'y avoir contribué. J'adoooore Pooz.

MarsKilla
shadow272 Le 10/09/2007 à 12:29Edité par shadow272 le 10/09/2007 à 15:48 Si quelqu"un (ou deux) veut nous faires des grilles de 15x15 pour le PICROSS, je lui envois un éditeur qui tourne sur ST(E) ou sous STEEM en basse résolution.
Toute aide est la bien venue.
J'ai ouvert un topic Projet PICROSS pour que ce soit plus clair.
PICROSS ?
c quoi ?
Arklif qui joue la blonde
La compilation son dck ne fonctionne pas j'avais deja rencontré le pb moi aussi.
salut,
essaie de compiler sans compresser le fichier et compresse-le avec un meilleur packer (je pense à Ice Packer ou UPX)
Ca plante au moment de la compilation ?
-> peut-être plus de place sur le disque, plus de RAM dispo...
Comme le dit cb essaie de compiler sans compresser, ensuite un coup d'UPX (on peut packer les PRG Atari avec la version Windows)