Je remonte un peu le post, mais existe t'il d'autres convertisseurs de formats comme PHOTOCHROME4, Speed Of Light 3.8...?
D'ailleurs est ce que speed of light est tombé dans le domaine public? Parce que j'ai une version ou il faut m'enregistrer pour utiliser certaines fonctions...
la version premiere de speed of light est en domaine public
sinon j'ai essayé le point par point dans shoot them up construction kit pour faire un starwars et ben purée quel galère. 8 couleurs pour le sprite et 8 pour les fonds d'écrans.
oui c'est vrai que c'est galère à ratrapper(mais pas trop) surtout quand on peint un dessin à l'eau en 15 mn (une fois qu'on a le sujet), puis qu'on le scanne mais avant les scanners 16 et 256 couleurs n'était pas légion (au moins depuis 88), je voyais même pete lyon faire du point par point dans les mags anglais ou celui de rainbird pour le jeu corruption.
Clair qu'il faut de très bonnes bases en dessins, puis après améliorés ca palette, ca technique etc (moi j'ai des bases dali, pierson en autodidacte depuis l'age de 8 ans)
d'ailleurs il y a des dossiers liées au dessin dans atarimagazine, du genre perspective (acquis depuis l'age de 8 ans) dans tous les sens avec points de fuites multiples , ombrages, ombres portées, incidence, etc...
pour le magazine en anglais il s'agit de je ne sais plus... je vais faire des recherches.
Clair qu'a l'époque du haut de mes 18 ans, je pensais plus a ma vie professionnelle qu'a mon atari et mon investissement sur les jeux (j'avais pas un scanner, pas une tablette, rien, pour tout transferer avec facilité et non perte de temps sur atari). Les moyens matériels et surtout financiers n'ont pas suffit.
GGh Le 30/09/2007 à 09:25 Salut,
Malheusement si c'est des mag anglais je risque pas de pouvoir les lire... J'ai trouvé qu'un site américain et français pour les vieux mags.
GGh Le 06/10/2007 à 23:28 bonjour,
Y'a t il quelqu'un qui aurai vu des graphistes 2d à l'oeuvre dans les demo party et qui se souviendrait de comment ils bossaient ?
franchement rien de telle que de travailler à partir d'une photo ou de travailler à partir d'un rought ou d'un storyboard papier, pour fixer une idée ou une image. Par exemple pour moi, tout est assemblage de ligne en noir et blanc d'abord sur papier, un fond.
D'abord, a priori des cours de dessins sont indispensables, au moins 50 à 100 heures. (pas la peinture et l'aquarelle, mais figure, mouvement, proportion d'un corps, application d'un volume en 2 et 3D sur papier, point de fuite multiple, perspective et surtout un moteur (disons le louvre, ou les nombreux tilt, ou encore les bouquins sur dali).
Une fois ça ton idée est fixée sur du papier noir et blanc, tu transposes le tout ou tu scannes et tu peints virtuellement (donne vie à ton dessin en fonction des contraintes techniques liées à ton programmeur)
5 à 10 min sur papier, 1 à 5 heures sur ordi si 16 couleurs (en fonction de ta pallette c'est ça le plus dur même pour les peintres), au delà scannes (t'auras fait une peinture sur papier)
non (le mag américain c'était pour des images comprises entre 16 et 512 couleur), pour la couleur dominante tu te met à 10 mètres et tu clignes de l'oeil.
tiens va voir du coté de chez lankhor.net pour voir comment le graphiste de Maupiti travaillait et tu cherche soukiya. tu verras le making of, les masques les differents planches d'objets, inspire toi en.
Voilà je t'ai envoyé son mail en privé.
GGh Le 10/11/2007 à 16:10 y'a t-il quelqu'un qui a les scan des manuels ou livres sur Dali ?