

y en qui te déforment l'image sans aucun souci 


Kevin Kofler (./604) :
Bah, c'est pratique les jeux basse résolution, on peut les jouer en fenêtré et avoir XChat dans l'autre coin de l'écran.Godzil (./595) :
Zeph:Flanker (./596) :
Zeph:Yoshi Noir (./597) :
Zeph:
#mouton#
Flanker (./609) :
Bah en même temps, je ne vois pas trop comment ne pas être d'accord avec lui ^^ (et j'ai l'impression que tu n'as pas tellement d'arguments ^^)

Kevin Kofler (./612) :
ompte des centaines de développeurs!


Zephyr (./615) :
Sinon non bien sûr, un jeu n'est pas "forcément" plus amusant parcequ'il est développé par une équipe plus grande, mais y'a quand même de grandes chances pour que ça y contribue... un jeu plus évolué graphiquement augmente l'immersion, de même si il a un background développé, des cinématiques, des personnages un minimum travaillés, des doublages plutôt que des textes à l'écran, etc etc... c'est ça qui fait la qualité d'un jeu, et c'est ça qui est systématiquement absent des jeux libres, faute de moyens.

Et je ne parle pas de développeurs, Kevin, ça fait longtemps qu'il faut bien plus que des développeurs pour faire un jeu... ça explique peut-être en partie le problème, d'ailleurs.
Kevin Kofler (./612) :Flanker (./609) :
Bah en même temps, je ne vois pas trop comment ne pas être d'accord avec lui ^^ (et j'ai l'impression que tu n'as pas tellement d'arguments ^^)
Alors déjà je ne vois pas pourquoi un jeu serait plus amusant à jouer juste parce qu'il est développé par une équipe plus grande. Un jeu peut être simple et donner beaucoup plus de plaisir à jouer qu'un jeu complexe avec les graphismes dernier cri. Bien sûr, il faut avoir un esprit plus ouvert que les moutons qui achêtent tout ce qui est "hip" et "cool" et "new".
Et ensuite, Wesnoth compte des centaines de développeurs!


Kevin Kofler (./612) :Flanker (./609) :Alors déjà je ne vois pas pourquoi un jeu serait plus amusant à jouer juste parce qu'il est développé par une équipe plus grande.
Bah en même temps, je ne vois pas trop comment ne pas être d'accord avec lui ^^ (et j'ai l'impression que tu n'as pas tellement d'arguments ^^)

Un jeu peut être simple et donner beaucoup plus de plaisir à jouer qu'un jeu complexe avec les graphismes dernier cri. Bien sûr, il faut avoir un esprit plus ouvert que les moutons qui achêtent tout ce qui est "hip" et "cool" et "new".
Et ensuite, Wesnoth compte des centaines de développeurs!
Kevin Kofler (./616) :Zephyr (./615) :
Sinon non bien sûr, un jeu n'est pas "forcément" plus amusant parcequ'il est développé par une équipe plus grande, mais y'a quand même de grandes chances pour que ça y contribue... un jeu plus évolué graphiquement augmente l'immersion, de même si il a un background développé, des cinématiques, des personnages un minimum travaillés, des doublages plutôt que des textes à l'écran, etc etc... c'est ça qui fait la qualité d'un jeu, et c'est ça qui est systématiquement absent des jeux libres, faute de moyens.
Bah, "l'immersion"... Un jeu est avant tout un passe-temps, ce n'est pas un exercice de réalité virtuelle, alors l'immersion n'est même pas un but. Bref, je pense que tu as mal choisi tes mots, parce que sinon j'ai l'impression que tu racontes n'importe quoi.

Kevin Kofler (./616) :
Bah, "l'immersion"... Un jeu est avant tout un passe-temps, ce n'est pas un exercice de réalité virtuelle, alors l'immersion n'est même pas un but. Bref, je pense que tu as mal choisi tes mots, parce que sinon j'ai l'impression que tu racontes n'importe quoi.
Nil (./620) :
Mais je reconnais que je suis un peu une exception au niveau consommation de jeux. La plupart des usagers cherchent autre chose qu'un passe temps mais vraiment un échappatoire vers un univers réaliste et envoûtant (et là, uniquement deux possibilités : soit travailler avec l'imagination du joueur - donc pas de graphismes, on est typiquement dans le cas du MUD, soit essayer d'avoir la meilleure immersion possible pour rendre le jeu le plus réaliste possible)

Kevin Kofler (./616) :
Bah, "l'immersion"... Un jeu est avant tout un passe-temps, ce n'est pas un exercice de réalité virtuelle, alors l'immersion n'est même pas un but. Bref, je pense que tu as mal choisi tes mots, parce que sinon j'ai l'impression que tu racontes n'importe quoi.
As-tu lu le lien que j'ai donné? La plupart des développeurs dans la liste ne sont pas des codeurs, mais des artistes, développeurs de scénarios ou traducteurs.

Flanker (./623) :Nil (./620) :
Mais je reconnais que je suis un peu une exception au niveau consommation de jeux. La plupart des usagers cherchent autre chose qu'un passe temps mais vraiment un échappatoire vers un univers réaliste et envoûtant (et là, uniquement deux possibilités : soit travailler avec l'imagination du joueur - donc pas de graphismes, on est typiquement dans le cas du MUD, soit essayer d'avoir la meilleure immersion possible pour rendre le jeu le plus réaliste possible)
Euh même quand tu le prends comme un passe-temps, tu peux préférer des graphismes jolis à des cubes figurant des personnages![]()
Kevin Kofler (./619) :
Bah, si tu t'attends un monde de réalité virtuelle dans un jeu, même commercial, tu seras déçu.

). Pourquoi ça accroche, ça immisce le joueur ? Parce que c'est un tout nouveau monde qui s'ouvre, original, drôle et caractéristique. Les persos ne ressemblent pas à d'autres, la situation est originale...et surtout c'est travaillé : le level-design est bien conçu, le jeu est bien équilibré, et des mécanismes nouveaux empêchent la monotonie. Aussi, le jeu est intégralement doublé en français.

Zephyr (./624) :
As-tu lu le lien que j'ai donné? La plupart des développeurs dans la liste ne sont pas des codeurs, mais des artistes, développeurs de scénarios ou traducteurs.
Des artistes ? Ce sont des artistes qui ont réussi à pondre ça ?(ou alors il y a confusion, moi je parle que l'on peut voir sur ces screenshots)
On dirais presque (en exagerant un peu) des graphismes du niveau de Warcraft I... (bon il faut des graphiste quand meme pour fait ça mais bon)
enfin les gouts et les couleurs
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))
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