600

surtout qu'un jeu fait pour un écran 4/3 sur un écran 16/10ème, ça fait bizarre grin
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<Vertyos> un poil plus mais elle suce bien quand même la mienne ^^
<Sabrina`> tinkiete flan c juste qu'ils sont jaloux que je te trouve aussi appétissant

601

Ouais mais si on 16/9 est bien il est capable de gérer ça proprement embarrassed (et pour le coup ça te fait presque un vieux 14" grin)
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602

Bin ça dépend des jeux grin y en qui te déforment l'image sans aucun souci triso
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<Vertyos> un poil plus mais elle suce bien quand même la mienne ^^
<Sabrina`> tinkiete flan c juste qu'ils sont jaloux que je te trouve aussi appétissant

603

./599 un bon exemple est Baldur's gate. J'ai vraiment enfin de le finir, mais non je peut pas le 640x480 c'est ignoble on vois rien etc.. bref ça me donne pas du tout envi d'y jouer sad
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

604

Bah, c'est pratique les jeux basse résolution, on peut les jouer en fenêtré et avoir XChat dans l'autre coin de l'écran. smile
Godzil (./595) :
Zeph: pencil
Flanker (./596) :
Zeph: epee
Yoshi Noir (./597) :
Zeph: poultry

#mouton# roll
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605

Kevin Kofler (./604) :
#mouton# roll.gif

pencil
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606

./604 Nan mais lol, si le jeu est si passionant que ça, t'as pas besoin d'avoir Xchat de l'autre coté tongue
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607

Kevin Kofler (./604) :
#mouton# roll

qqchose me dit que 3 personnes qui t'auraient approuvé n'aurait pas eu droit à ce petit commentaire, curieusement ^^
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608

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609

Kevin Kofler (./604) :
Bah, c'est pratique les jeux basse résolution, on peut les jouer en fenêtré et avoir XChat dans l'autre coin de l'écran. smile
Godzil (./595) :
Zeph: pencil
Flanker (./596) :
Zeph: epee
Yoshi Noir (./597) :
Zeph: poultry

#mouton# roll

Bah en même temps, je ne vois pas trop comment ne pas être d'accord avec lui ^^ (et j'ai l'impression que tu n'as pas tellement d'arguments ^^)
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<Vertyos> un poil plus mais elle suce bien quand même la mienne ^^
<Sabrina`> tinkiete flan c juste qu'ils sont jaloux que je te trouve aussi appétissant

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Sasume > poultry triso

611

./609 & ./607 : 100% nib
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
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612

Flanker (./609) :
Bah en même temps, je ne vois pas trop comment ne pas être d'accord avec lui ^^ (et j'ai l'impression que tu n'as pas tellement d'arguments ^^)

Alors déjà je ne vois pas pourquoi un jeu serait plus amusant à jouer juste parce qu'il est développé par une équipe plus grande. Un jeu peut être simple et donner beaucoup plus de plaisir à jouer qu'un jeu complexe avec les graphismes dernier cri. Bien sûr, il faut avoir un esprit plus ouvert que les moutons qui achêtent tout ce qui est "hip" et "cool" et "new". roll

Et ensuite, Wesnoth compte des centaines de développeurs!
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613

Kevin Kofler (./612) :
ompte des centaines de développeurs!


Des centaines de développeurs pour arriver à cela c'est limite malheureux tongue
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614

Bien sûr, il faut avoir un esprit plus ouvert
ctq!

Rusty> oue, on dirait pas grin enfin si ils comptent aussi tous ceux qui ont envoye des pauvres patch de quelques octets, c'est normal ^^
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HURRRR !

615

[double cross]

./612 : he bah y'en a 2~3 qui ont pas du faire grand chose ailleurs grin

Sinon non bien sûr, un jeu n'est pas "forcément" plus amusant parcequ'il est développé par une équipe plus grande, mais y'a quand même de grandes chances pour que ça y contribue... un jeu plus évolué graphiquement augmente l'immersion, de même si il a un background développé, des cinématiques, des personnages un minimum travaillés, des doublages plutôt que des textes à l'écran, etc etc... c'est ça qui fait la qualité d'un jeu, et c'est ça qui est systématiquement absent des jeux libres, faute de moyens. Et je ne parle pas de développeurs, Kevin, ça fait longtemps qu'il faut bien plus que des développeurs pour faire un jeu... ça explique peut-être en partie le problème, d'ailleurs.

Enfin pour en revenir au "jeu plus amusant à jouer", comme l'a souligné Ximoon les jeux libres ne sont souvent que des imitations d'équivalent commerciaux, donc il ne risque pas d'y avoir de révolution de ce coté.
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616

Zephyr (./615) :
Sinon non bien sûr, un jeu n'est pas "forcément" plus amusant parcequ'il est développé par une équipe plus grande, mais y'a quand même de grandes chances pour que ça y contribue... un jeu plus évolué graphiquement augmente l'immersion, de même si il a un background développé, des cinématiques, des personnages un minimum travaillés, des doublages plutôt que des textes à l'écran, etc etc... c'est ça qui fait la qualité d'un jeu, et c'est ça qui est systématiquement absent des jeux libres, faute de moyens.

Bah, "l'immersion"... Un jeu est avant tout un passe-temps, ce n'est pas un exercice de réalité virtuelle, alors l'immersion n'est même pas un but. Bref, je pense que tu as mal choisi tes mots, parce que sinon j'ai l'impression que tu racontes n'importe quoi. roll
Et je ne parle pas de développeurs, Kevin, ça fait longtemps qu'il faut bien plus que des développeurs pour faire un jeu... ça explique peut-être en partie le problème, d'ailleurs.

As-tu lu le lien que j'ai donné? La plupart des développeurs dans la liste ne sont pas des codeurs, mais des artistes, développeurs de scénarios ou traducteurs.
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617

Kevin Kofler (./612) :
Flanker (./609) :
Bah en même temps, je ne vois pas trop comment ne pas être d'accord avec lui ^^ (et j'ai l'impression que tu n'as pas tellement d'arguments ^^)

Alors déjà je ne vois pas pourquoi un jeu serait plus amusant à jouer juste parce qu'il est développé par une équipe plus grande. Un jeu peut être simple et donner beaucoup plus de plaisir à jouer qu'un jeu complexe avec les graphismes dernier cri. Bien sûr, il faut avoir un esprit plus ouvert que les moutons qui achêtent tout ce qui est "hip" et "cool" et "new". roll

Et ensuite, Wesnoth compte des centaines de développeurs!

Ah mais je suis d'accord, les jeux auxquels j'ai dû le plus jouer ces quatre dernières années sont Tetris Attack, MTP Target, Plasma Pong, UT2003 (c'est un peu une exception), Bookworm et Tontie.
Là-dessus, uniquement deux sont si ce n'est libre au moins à code ouvert. Mais ce sont aussi des jeux que je n'aurais pas acheté. Ils sont "fun", "sympa", il y a une bonne idée, mais techniquement c'est souvent du niveau d'un projet de fin d'études.
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618

./616 Linux, c'est avant tout un système d'exploitation pour ordinateur, pas une religion.
Faire des jeux pour calculatrice TI, c'est un passe-temps, pas une vocation...


La liste est longue, donc critiquer de cette manière ça mène pas loin tongue
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619

Bah, si tu t'attends un monde de réalité virtuelle dans un jeu, même commercial, tu seras déçu. roll
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620

Mais je reconnais que je suis un peu une exception au niveau consommation de jeux. La plupart des usagers cherchent autre chose qu'un passe temps mais vraiment un échappatoire vers un univers réaliste et envoûtant (et là, uniquement deux possibilités : soit travailler avec l'imagination du joueur - donc pas de graphismes, on est typiquement dans le cas du MUD, soit essayer d'avoir la meilleure immersion possible pour rendre le jeu le plus réaliste possible)
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621

Kevin Kofler (./612) :
Flanker (./609) :
Bah en même temps, je ne vois pas trop comment ne pas être d'accord avec lui ^^ (et j'ai l'impression que tu n'as pas tellement d'arguments ^^)
Alors déjà je ne vois pas pourquoi un jeu serait plus amusant à jouer juste parce qu'il est développé par une équipe plus grande.

Au hasard parce que plus il y a de monde pour travailler sur un jeu, plus le jeu peut être travaillé ? triso
Un jeu peut être simple et donner beaucoup plus de plaisir à jouer qu'un jeu complexe avec les graphismes dernier cri. Bien sûr, il faut avoir un esprit plus ouvert que les moutons qui achêtent tout ce qui est "hip" et "cool" et "new". roll

Y a pas que les graphismes, y a l'histoire sous-jacente, les scénarios, le moteur physique, ...

Et ensuite, Wesnoth compte des centaines de développeurs!

Tout ce monde pour... ça ?

Kevin Kofler (./616) :
Zephyr (./615) :
Sinon non bien sûr, un jeu n'est pas "forcément" plus amusant parcequ'il est développé par une équipe plus grande, mais y'a quand même de grandes chances pour que ça y contribue... un jeu plus évolué graphiquement augmente l'immersion, de même si il a un background développé, des cinématiques, des personnages un minimum travaillés, des doublages plutôt que des textes à l'écran, etc etc... c'est ça qui fait la qualité d'un jeu, et c'est ça qui est systématiquement absent des jeux libres, faute de moyens.

Bah, "l'immersion"... Un jeu est avant tout un passe-temps, ce n'est pas un exercice de réalité virtuelle, alors l'immersion n'est même pas un but. Bref, je pense que tu as mal choisi tes mots, parce que sinon j'ai l'impression que tu racontes n'importe quoi. roll

Tu joues à quoi comme jeux ? cheeky
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<Vertyos> un poil plus mais elle suce bien quand même la mienne ^^
<Sabrina`> tinkiete flan c juste qu'ils sont jaloux que je te trouve aussi appétissant

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Kevin Kofler (./616) :
Bah, "l'immersion"... Un jeu est avant tout un passe-temps, ce n'est pas un exercice de réalité virtuelle, alors l'immersion n'est même pas un but. Bref, je pense que tu as mal choisi tes mots, parce que sinon j'ai l'impression que tu racontes n'importe quoi. roll

Ma foi tu peux décider que Half life ou Starcraft ne sont pas des jeux, mais ensuite il ne faut pas t'étonner de ne jamais convaincre et de toujours tomber à côté, si tu changes le sens des mots.

Half life ou Starcraft sont des jeux tout autant que les échecs, blackgammon ou le go.
Les droits inaliénables du troll :
1) le droit d'avoir raison
2) le droit d'être péremptoire
3) le droit de ne pas lire
4) le droit de ne pas répondre
5) le droit d'être de mauvaise foi
6) Autant pour moi / Faignant / Vivent Tintin et Milou

623

Nil (./620) :
Mais je reconnais que je suis un peu une exception au niveau consommation de jeux. La plupart des usagers cherchent autre chose qu'un passe temps mais vraiment un échappatoire vers un univers réaliste et envoûtant (et là, uniquement deux possibilités : soit travailler avec l'imagination du joueur - donc pas de graphismes, on est typiquement dans le cas du MUD, soit essayer d'avoir la meilleure immersion possible pour rendre le jeu le plus réaliste possible)

Euh même quand tu le prends comme un passe-temps, tu peux préférer des graphismes jolis à des cubes figurant des personnages oui
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624

Kevin Kofler (./616) :
Bah, "l'immersion"... Un jeu est avant tout un passe-temps, ce n'est pas un exercice de réalité virtuelle, alors l'immersion n'est même pas un but. Bref, je pense que tu as mal choisi tes mots, parce que sinon j'ai l'impression que tu racontes n'importe quoi. roll

Pour le coup je crois que tu inverses les rôles, permettre au joueur de mieux rentrer "dans" le jeu et de s'intégrer mieux à son univers, c'est un des principaux (si ce n'est *le*) objectifs des jeux actuels (le problème étant peut-être sur ce qu'on considère comme un jeu, forcément)... Si après, pour toi, c'est n'importe quoi, alors je ne vois pas l'intérêt de continuer cette discussion; mais tu ne connais manifestement pas grand chose du domaine dont tu parles.
As-tu lu le lien que j'ai donné? La plupart des développeurs dans la liste ne sont pas des codeurs, mais des artistes, développeurs de scénarios ou traducteurs.

Des artistes ? Ce sont des artistes qui ont réussi à pondre ça ? grin
(ou alors il y a confusion, moi je parle que l'on peut voir sur ces screenshots)
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625

L'immerion fait beaucoup. Un jeu comme fable qui reste simple dans le fonctionnement et dans plein de choses et pourtant tres immersif et c'est ce qui le rend prenant (d'ailleurs il est vraimetn bien ce jeu ^^)
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Flanker (./623) :
Nil (./620) :
Mais je reconnais que je suis un peu une exception au niveau consommation de jeux. La plupart des usagers cherchent autre chose qu'un passe temps mais vraiment un échappatoire vers un univers réaliste et envoûtant (et là, uniquement deux possibilités : soit travailler avec l'imagination du joueur - donc pas de graphismes, on est typiquement dans le cas du MUD, soit essayer d'avoir la meilleure immersion possible pour rendre le jeu le plus réaliste possible)

Euh même quand tu le prends comme un passe-temps, tu peux préférer des graphismes jolis à des cubes figurant des personnages oui.gif

Boarf, TA me va très bien comme ça et je me fiche qu'il y ait des Pokemon, des Yoshis, des Schtroupmfs ou des nymphettes à demi nues (et je suis resté sous ut2k3 parce que je trouvais qu'ut2k4 était moins sympa même si plus zouli)
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627

Kevin Kofler (./619) :
Bah, si tu t'attends un monde de réalité virtuelle dans un jeu, même commercial, tu seras déçu. roll


Merci pour tes conseils, ça fait 13 ans que je joue et je n'avais toujours pas vu l'illumination eek

Sérieusement, il y a tout un fossé entre, allez, je prends un jeu au pif dans ma liste, par exemple Ape Escape 2 et les jeux libres que tu présentes.

D'un coté, ça tourne sur une vulgaire PS2, et c'est trèèèèèèèèès loin d'être de la VR (plutôt du dessin animé en fait grin). Pourquoi ça accroche, ça immisce le joueur ? Parce que c'est un tout nouveau monde qui s'ouvre, original, drôle et caractéristique. Les persos ne ressemblent pas à d'autres, la situation est originale...et surtout c'est travaillé : le level-design est bien conçu, le jeu est bien équilibré, et des mécanismes nouveaux empêchent la monotonie. Aussi, le jeu est intégralement doublé en français.

Donc en attendant, va me trouver un jeu libre gratuit, qui peut tenir de la VR ou non, qui soit aussi réussi et fignolé (et encore, il date de 2001 celui-là), et j'installe Fedora tongue

Celui qui me cite Cave Story je lui réponds que c'est peut-être gratis mais pas libre, sinon il aurait déjà été porté sur DS grin
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Zephyr (./624) :
As-tu lu le lien que j'ai donné? La plupart des développeurs dans la liste ne sont pas des codeurs, mais des artistes, développeurs de scénarios ou traducteurs.

Des artistes ? Ce sont des artistes qui ont réussi à pondre ça ?  biggrin.gif  (ou alors il y a confusion, moi je parle que l'on peut voir sur ces screenshots)


eek On dirais presque (en exagerant un peu) des graphismes du niveau de Warcraft I... (bon il faut des graphiste quand meme pour fait ça mais bon)



./626: perso je suis plus 2k4 car je le trouve mieux cheeky enfin les gouts et les couleurs grinko<a href='javascript:;' onclick='getPost(event,102495,626)'>./627</a>


rhaaaa fuck le ko de yN..

./627: tu sais tu peux installer linux (et ya pas que fedora, que je ne peu recommander pour plusieurs raisons) et jouer a des jeux commerciaux avec ^^ (par contre carte nvidia quasi obligatoire sad))
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(Le mode Zark de 2k4 est assez pourri alors que les mods Zark officieux de 2k3 sont love (et comme je ne joue qu'en Zark ou en Instagib...))
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630

(Perso j'aime beaucoup UT2K4....c'est là où j'ai découvert le cher Frozbite grin).
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