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kuk (./28) :
RaeL (./27) :
kuk (./26) :
ce tableau a été fait par un mec de Neogeofans
les chiffres sur la NeoGeo et la NEoGeo Cd, c'est moi qui les as donnés et qui sont issus d'un Famistu de 1997

Ben 95 000 AES ça me parais très faible



et sur quoi tu te base ?

Sur ma mauvaise vue smile.
J'ai lu 95000 AES et 150 000GX4000, je me suis posé des questions.

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L'auteur a utilisé les chiffres qu'il a trouvé, certains ne sont pas bon
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La Neo Geo CD à son site (en tout cas elle essaye...): http://neogeocdworld.info/
Le forum de la Neo Geo sur Yaronet: forums/264

Un petit site sur l'Atari Falcon avec plein de trucs bon pour votre poussin: http://falcon.ti-fr.com/

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topics/99599-les-consoles-portables-vont-dominer-le-marche

Hé dites donc, il avait raison le monsieur grin
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Spartine, la fille que ce soir elle dîne en enfer: http://www.spartine.com

Pockett Videogames, le site de toutes les consoles portables!: http://www.pockett.net

J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.

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N'y a t-il pas une autre explication aux chiffres 2006-2007 des camembergs ? ce que je vois pour ma part, c'est que Nintendo sort du concept croix-boutons qui domine le jeu vidéo depuis le début (avec des évolutions purement ergonomiques : joystick (bien qu'il soit antérieur au paddle), gachettes, boutons flipper) avec de nouvelles approches comme l'écran tactile et la wiimote. Il y en aura pour me taper sur les doigts, "ce n'est pas nouveau", mais ils ont su l'exploiter (l'imposer ?) suffisamment pour attirer les gens.

Qu'est ce qu'apporte ces changements ? déjà, un virage important à l'éternelle "guerre de puissance" depuis le début de la guerre des consoles, à celui qui affichera le plus gros score à 3DMark (ou 2DMark pour l'époque grin). L'immersion, ce n'est pas simplement des textures plus fines et des bruitages en 5:1, c'est aussi se sentir réellement acteur du jeu, que le corps agisse et ressente en symbiose. L'expérience l'a déjà prouvé avec un gadget qui est devenu depuis une norme : le kit vibrateur. Peut-on imaginer aujourd'hui une manette qui ne vibre pas et fasse ressentir vraiment au joueur l'impression d'encaisser un coup ? La DS permet de saisir l'espace en 2D, la Wii en 3D.

Mais une autre chose rapport à ces chiffres : Nintendo s'est attiré un autre public de cette façon, à savoir les filles (qui ont longtemps été considérées comme minoritaires dans ce genre) et les générations plus âgées (encore plus absents : ceux qui s'y trouvaient étaient principalement ceux qui ont grandi avec). Nintendo relâche le concept "console = gamer" et devient un objet de groupe, un "jeu de société" au sens propre du terme : un objet pour tout âge et pour toute la famille. Il n'y a qu'à voir les pubs de jeux multis pour Wii : ça allume la console pour une petite partie entre potes, on se marre bien entre deux bières. On est loin de la classique image du gamer qui joue dans une pièce sombre face à lui-même, le genre à gueuler si on le dérange pendant ses exploits.

Si Microsoft n'est pas entré dans la ronde face à Sony, c'est parce qu'ils visent le même objectif. Or, Sony est au Japon ce que Renault peut être à la France : une fierté nationale. Sony est un leader dans son domaine, l'image de ce qui se fait de mieux question high-tech sur l'archipel nippon. Il est normal (disons chauvin) que les japonais y préfèrent la boite noire à la verte. D'autant que si les consoles peuvent se prétendre équivalentes en guerre de puissance, les jeux qui s'y trouvent correspondent à un public bien différent : japonais pour Sony, occidental pour Microsoft. Et on sait tous que les caractéristiques d'une console n'ont absolument aucune importance (sauf si on l'achète pour se payer un lecteur blu-ray "pas cher"), seuls les jeux en font son intérêt et sa réputation (d'où l'importance des exclus).
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« Nous avons propagé sur Extranet une histoire fabriquée de toutes pièces selon laquelle une certaine disposition d'étoiles, vue depuis la planète d'origine des butariens, formaient le visage d'une déesse galarienne.
Sans chercher à vérifier ces informations, certains ont décrété que c'était la preuve de l'existence de la déesse. Ceux qui notaient le manque de preuves se faisaient attaquer. »

Legion, geth trolleur à portée galactique

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Un joli post que je ne peux que pencilner smile
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Et maintenant que j'y pense, on n'a pas parlé du support. La PSOne a explosé certes, mais n'y trouve t-on pas un autre paramètre grâce au support ? je doute que beaucoup ont utilisé leur PSOne pour lire des CD audio : ceux là étaient déjà très présent... trop présents même, ils étaient faciles à graver. La PSOne a fait une (bonne) partie de sa réputation comme "console aux jeux facilement piratables". D'autant que contrairement à un pc, les protections n'évoluaient pas : je n'ai jamais vu de piratage de jeux vidéos que depuis l'époque des jeux sur disquette.

La PS2 arrive ensuite. Pour elle, c'est différent : c'est "la nouvelle Playstation", cela devient un objet de culte, un signe de ralliement. C'est plus un effet de mode qui a lancé un tel buzz à sa sortie qu'un réel intérêt de l'aspect console (les jeux étant assez moyens à son arrivée). Cependant, un bon point pour elle : c'est également un lecteur DVD, ce nouveau format qui va remplacer la VHS. La copie arrive à son tour, d'où des ventes toujours assez importantes.

Seulement, pour la PS3, c'est tout autre chose. D'une part, elle est beaucoup plus chère. On a montré les prix des consoles passées en comparatif, mais cela n'a pas une grande valeur, le coût de la vie a augmenté entre-temps.
D'autre part, le support est hasardeux : le blu-ray.
- C'est une technologie de Sony, ils veulent l'imposer pour se faire de l'argent dessus.
- Contrairement au DVD, le blu-ray n'est pas le seul support nex-gen : Microsoft adopte le HD-DVD (cependant, le lecteur pour films n'est pas inclut, ils ont loupé quelque chose là). Du coup, rien n'indique que le blu-ray est la norme à venir : la guerre vient juste de commencer
- Utiliser les pleines capacités du blu-ray, c'est utiliser l'image : acheter un écran HD à très haute résolution, et grand si possible pour bien voir le détail de la texture des cils du personnage. En clair : la console est déjà chère, mais pouvoir en profiter pleinement l'est encore plus (le DVD par contre n'était pas si exigeant)
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