squalyl Le 21/07/2014 à 17:40Edité par squalyl le 21/07/2014 à 17:41 vive le SI ^^
eth0 n'existe plus: c'est p4p1
grub legacy s'installe encore sur les distros genre debian/mint, et d'autres encore (plus les noms en tête, mais je l'utilise encore sur toutes mes distros)
root se réactive en à peu près 14 secondes et 6 dixièmes
Après, je comprends très bien que ça fasse chier de changer, en prod on s'en passerait bien, c'est vrai pour l'informatique comme pour tout autre outil de production, quelque soit le domaine.
Après, le côté "nouveau" est-il le seul critère pris en compte ? Pour suivre quelques mailing lists, j'en doute fort.
D'ailleurs, si vous changez de distros, c'est certainement pour autre chose que "il y a plus récent", et pourtant vous changez.
squalyl: Le seul avantage de grub2 c'est le support (plus ou moins bon) de l'EFI que Grub legacy ne supporte pas. Sinon en effet, l'apport est loin d'etre evident..

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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.
là ça fait deux jours que je galère pour arriver à virtualiser un device pci un peu chelou dans une VM, on était à un micropoil avec centos 6, sauf que des requêtes PCI échouent.
j'ai tenté une install d'un "redhat like" plus moderne, et là le nawak a commencé: xen plus supporté dans rhel7, support pci dans KVM plus qu'expérimental, xen encore dispo dans fedora 20, et là j'en suis à ramer pour configurer un bridge, chose qui marchait dans centos6
alors ça pète un peu les couilles de jouer au sysadmin alors que j'ai mieux à faire, à cause de branlos qui jonglent avec les features de distrib.
Godzil: support de l'efi mouhaha, la machine est effectivement EFI, et la première chose qu'elle fait, c'est démarrer une émulation de BIOS. je suppose que c'est pas la seule à faire ça...
C'est etonant je pensais que l'ext4 comme l'ext3 pouvait etre monte comme une partition ext2

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Même s'il est moins impressionnant graphiquement, Minecraft rentre dans cette catégorie, la génération du monde est variée et aléatoire, et essentiellement immensément vaste.
Mais essentiellement, Minecraft se déroule sur un monde unique. Le fait d'avoir une (humainement parlant) infinité de mondes à explorer ne va pas rendre cette abondance ennuyeuse à explorer ?

« Nous avons propagé sur Extranet une histoire fabriquée de toutes pièces selon laquelle une certaine disposition d'étoiles, vue depuis la planète d'origine des butariens, formaient le visage d'une déesse galarienne.
Sans chercher à vérifier ces informations, certains ont décrété que c'était la preuve de l'existence de la déesse. Ceux qui notaient le manque de preuves se faisaient attaquer. »
— Legion, geth trolleur à portée galactique
Uther Le 23/07/2014 à 14:36 Une infinité de monde, ce n'est pas si compliqué a avoir, il suffit de modifier un détail pour avoir un mode "différent" et avec des générateur aléatoires, c'est même se qu'on attend.
Ce qui est important et beaucoup plus difficile, c'est de voir la diversité de ces modes. Franchement je trouve que la génération des monde de Minecraft, même si elle est beaucoup plus logique est en fait plus ennuyeuse car trop prévisible.
Je n'ai pas dit que l'infinite de monde etiat impossible (meme si il y aura toujours des limitations du genre le seed du monde est sur 32bit : on me peux pas avoir plus de 4milliard etc..
Le vrai soucis va etre de gerer ce qu'il y a sur les dis monde, a moins qu'on passe son temps a visiter des mondes vide, ou qui reset des qu'on part/reviens, l'interet est nul. Des qu'on va vouloir sauver les structures, animaux, personnages sur le dit monde le cote procedural n'a plus grand interet, on va etre oblige de stoquer tout un tas de truc sur le disque, on va vite bouffer beaucoup de place avec une "infinite de monde" on a pas une place de stockage infinie.. Surtout sur une console.

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Uther Le 23/07/2014 à 19:24 Ça ne me parais pas insurmontable, en réfléchissant bien, on peu surement trouver un système de sauvegarde sélectif et intelligent.
Seules les modification substantielles sur les lieu visités on vraiment besoin d'être sauvegardés, le reste peut être régénéré. Rien de dit que l’environnement est personnalisable comme un Minecraft donc il y a probablement pas tant que ça a sauvegarder pour garder une expérience de jeu correcte.
Et même si c'est le cas on peu supposer un système qui fait que si le joueur revient régulièrement, dans une zone ces modifications seront conservés, alors que celles qui ne qui ne sont pas visités depuis un certain temps seront remis à zéro, avec éventuellement une option du joueur pour forcer la sauvegarde de ces zones préférées pour éviter l'effacement accidentel
Nhut Le 23/07/2014 à 23:27 Moi je pense plus à des jeux comme sur smartphone, où les persos ne font que courir et sauter dans des décors qui évoluent aléatoirement. On pourrait imaginer le même genre de truc dans un monde tridimensionnel.