Godzil (./25908) :
Le tracking de la table et camera est trop parfait, je veux bien qu'on ai fait des progres, mais ca devrait decrocher dans certaines conditions, a mon avis cette demo est un peu pipeauté (utilisation de tracking externe a la camera, pas sur que le casque du gars soit vraiment utlisé, etc...
Hmm, je suis pas d'accord. Le tracking est trop pas parfait, et je pense sérieusement que la démo de reconnaissance gestuelle (et peut-être aussi vocale, bien qu'ils savent faire) est pipeautée. (Pré-enregistrée)
Si tu regardes quand le mec slide le terrain de gauche à droite, au début il y a un gros lag (ou assimilable), puis quand il le slide dans l'autre sens, le terrain bouge avant sa main… Puis quand il arrête, le terrain continue encore à slider.
Vu l'apparente capaicité graphique du matériel, je ne crois pas qu'il y ait un souci de synchronisation GPU/CPU qui ralentisse l'affichage, par contre je pense franchement que la partie reconnaissance de mouvement n'est pas du tout implémentée.
(Je me disais déjà la même chose pour la première démo qu'ils avaient fait, mais là je trouve ça assez flagrant

)
./25913 > Bien sûr, ça se voit carrément à chaque fois que tout est relativement millimétré, mais il faut pas non plus que cela se voit trop, car sinon ça fait peu sérieux :/
Après, ça permet quand même de vérifier que leur algo de réalité augmentée est sacrément stable, et ça c'est cool
