26430

http://liliputing.com/2015/02/10-windows-tablets-150-less.html

Des petites (7~8 pouces) tablettes W8.1 à pas cher, et dedans y a de quoi faire tourner de beaux vrais jeux PC! Dingue. (prévoyez quand même 2 Go de RAM pour être certain)
On rajoute un clavier et une souris USB et tournez manège!





C'est fou ce qu'un Z3735 (2014) est capable de faire. Ce bond technologique en seulement un an. Quand je pense que ma tablette de 2013 équipée d'un Z2760 n'arrive pas à faire tourner des jeux 3D même légers... Et là on a des jeux de qualité PS360!

Fabriquez une Archos Gamepad à base de Windows 8.1, avec les commandes reconnues comme manette USB, et les consoles portables deviennent superflues!
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26431

J'ai la tablette n°2, que j'ai amenée un jour à l'AC2015.

26432

Ben, les Asus T100 (Chi) sont exactement ca en 10"

et quand je lit que les gens disent '"on peu pua jouer a des jeux dessus" ca me fait rire..

Cf Les numeriques:
Cette nouvelle génération d'Atom intègre un chipset graphique Intel HD graphics qui obtient un score de 2129 sous 3Dmark06. C'est assez loin des HD 4400 qui atteignent en moyenne entre 5000 et 6000 dans les mêmes conditions. Il est en fait ici aussi au niveau d'une tablette haut de gamme comme l'iPad Air. Les jeux PC récents sont à proscrire. Il faudra se limiter au catalogue des jeux accessibles par le Windows store.

Recent ok, mais que des "jeux accessibles par le windows store" ? faudrait pas exagérer, il y a enormement de jeu steam qui marchent sur cette chose, quand je vois ce qui peux tourner sur mon EEEpc100he qui a presque 10ans...
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

26433

La GP2 est honnête, à la ramasse maintenant avec son Mali400, mais ça reste honnête et la manette fonctionne généralement bien.
Comme elle a le BT tu peux utiliser des pads sans fil, ça doit être pareil là.
Sinon y a les manettes PhoneJoy qui devraient faire l'affaire, manette-dock BT pour Android/iOS/PC (pas WP, il n'accepte pas le HID).

Mais j'ai pas le sentiment qu'Archos est prêt à revenir dessus, ça a été une forme d'échec la GP2, ils espéraient créer un gros appel d'air avec Gameloft et ça n'a pas marché (une plateforme n'a pas l'identité d'une console), et une console portable n'est pas interchangeable avec une adroise comme ça, c'est pas la même logique derrière.

Prey tourne bien, MW3 je m'en passerai.
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26434

Ouais enfin c'était des exemples de jeux de qualité graphique PS360 qui tournent bien. Sur ma T100 (Z3775) toute neuve (j'ai échangé ma Vivotab Smart Z2760 cheeky) Burnout Paradise tourne super bien. Je suis extrêmement surpris.

YN: zut je m'en souviens pas, j'ai surtout vu ton gros PC cheeky

Godzil: lesnumeriques j'aime bien leurs tests mais je ne m'y fie jamais. Aller comparer un benchmark Windows à un benchmark iOS faut pas déconner non plus. J'ai vu des tablettes Android éclater les iPad question benchmark, mais au final les jeux ramaient plus dessus. Pour comparer deux appareils du même type OK, mais après ça veut juste rien dire. Comme comparer des moteurs de motos et de voitures.
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26435

Je l'ai pas sortie longtemps à vrai dire grin

26436

Nhut: tu as quel T100? le TAM ou le Chi?
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C'est ce que j'ai pris pour remplacer mon portable au bruit épouvantable dès qu'il fait plus de 25 degrés.
J'ai pas encore essayer de faire tourner des gros jeux.
Note que les Z3735 sont avec des Win32 et très souvent seulement un GO de RAM.

26438

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Godzil: la TAM, la réso de l'écran fait 1366 x 768. Sur un écran aussi petit, j'ai du mal à voir l'intérêt du Full HD grin Et surtout, ma précédente expérience du 1920 sur tablette m'a ôté toute envie de recommencer de sitôt.

http://www.informaticien.be/news_item-16961-La_tablette_chinoise_du_jour___la_FNF_ifive_x2_.html

Oui la tablette affiche un beau 1920 x 1200, oui c'est fluide en usage bureautique. Mais dès qu'on lance un jeu ça rame à crever parce que le GPU ne suit pas. En usant d'un utilitaire qui réduit la résolution à 1280 x 720 (ça reste encore lââârgement supportable) ça passe beaucoup mieux mais les boutons virtuels Android sont ruinés. Totalement incohérent comme hardware. C'est super joli je dis pas, mais dès qu'on pousse un peu ça avance plus. Un peu comme mettre un moteur d'Aixam dans une Dodge Ram.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=962212
L'avantage des petites tablettes est leur petite résolution. ça fait moins à calculer et ça allège grandement le travail du GPU, ce qui permet d'obtenir des jeux fluides grin
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26440

Godzil (./26438) :
les Z3735 sont 64Bit compatible :/ (cf http://ark.intel.com/products/80273/Intel-Atom-Processor-Z3735E-2M-Cache-up-to-1_83-GHz )
Oui mais pour je ne sais qu'elle obscure raison ils collent constamment du Win8.1 32bits. J'ai été surpris aussi.
Edit: Ok donc OS 32bit car comme le Z3735 ne peut pas gérer 4GO de RAM ils ont donc choisi de rester sur un OS 32bit... A prendre en compte si vous avez des logiciels 64bit ou attendre un Z3795.

26441

zikzak (./26440) :
Oui mais pour je ne sais qu'elle obscure raison ils collent constamment du Win8.1 32bits.
Parce que trop de disquettes ont été fabriquées, et il faut bien les rentabiliser, tout simplement ! cheeky

26442

Avant de griller gratuitement, n'oubliez pas que tout coûte plus cher en 64 bits… Les pointeurs comptent double, sous certains ABI (Pas Windows) les entiers aussi. En plus de cela, il faut charger des lobs 32 Big en mémoire à côté de leurs potes 64 bits pour la compatibilité avec les applications 32 bits.
Globalement, c'est intéressant quand on a un cas particulier (calculs de gros entiers, compression, encodage vidéo, …), mais dans ce cas on suppose qu'on peut se payer la RAM qui va avec ce qu'on veut faire, et qu'on est pas dans un environnement restreint comme c'est le cas ici.
Oui, moi aussi j'ai trouvé ça moche ces tablettes x64 avec Win 32 bits, mais faut prendre en compte l'aspect pragmatique… En vrai, ça ne sert à rien (dans ce cas) ^^
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Le scénario de notre univers a été rédigée par un bataillon de singes savants. Tout s'explique enfin.
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26443

Non en vrai la raison ne serait que license, mettre une version 32bit permettrais d'avoir une license moins cher
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26444

Je ne suis qu'un utilisateur lambda, mais j'ai un Win 32 bit sur mes appareils portables et un Win 64 sur mon PC de bureau. J'ai pas remarqué le moindre changement, hormis quand je démarre de vieux jeux/programmes 32 bit only.
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26445

Il y a des softs de nos jours qui ne veulent pas d'un Win32 :/ (certains soft "pro" entres autres)
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26446

GoldenCrystal (./26442) :
En plus de cela, il faut charger des lobs 32 Big en mémoire à côté de leurs potes 64 bits pour la compatibilité avec les applications 32 bits.
Quelles libs 32-bits? Ici:
[kevin@laptop64 ~]$ LANG=fr_FR.UTF-8 sudo yum remove '*.i?86'
Modules complémentaires chargés : langpacks
Aucune correspondance pour l'argument : *.i?86
Aucun paquet marqué pour suppression
tongue
Godzil (./26443) :
Non en vrai la raison ne serait que license, mettre une version 32bit permettrais d'avoir une license moins cher
sick mur
C'est dingue, ces limitations artificielles juste pour segmenter le marché.
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26447

Pour l'utilisation basique que j'en fais, je vois pour l'instant pas la différence grin

Sinon pour l'aspect jeux il vaut mieux plus faire confiance aux vidéos YouTube qu'aux testeurs "professionnels" qui n'y connaissent rien.

D'ailleurs, si le Windows Store est si vide ce doit bien être parce que ces tablettes peuvent faire tourner de "vrais" jeux.
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26448

Nhut (./26447) :
Sinon pour l'aspect jeux il vaut mieux plus faire confiance aux vidéos YouTube qu'aux testeurs "professionnels" qui n'y connaissent rien.
Ah, les "testeurs professionnels"… Nous développeurs des distributions GNU/Linux nous plaignons sans arrêt des benchmarks de Phoronix, j'imagine que ça doit être pareil ailleurs.
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26449

The_CUrE (./26433) :
Mais j'ai pas le sentiment qu'Archos est prêt à revenir dessus, ça a été une forme d'échec la GP2, ils espéraient créer un gros appel d'air avec Gameloft et ça n'a pas marché (une plateforme n'a pas l'identité d'une console), et une console portable n'est pas interchangeable avec une adroise comme ça, c'est pas la même logique derrière.
Dommage, parce qu'Android c'est vraiment pas une plate-forme de jeux viable. Android n'a pas de "vrais" jeux. Android n'a qu'un support limité des manettes. Android les émulateurs sont payants. Ils ont misé sur le mauvais cheval. Pas pour rien que toutes les tentatives de consolisation à base d'Android se sont lamentablement chiées.

Bah sinon la Vita elle a un design allongé de tablette. J'imagine facilement des Chinois récupérer le deisgn de la Vita, intégrer dedans une tablette Windows 5 pouces à base de Z3735 avec 2Go de RAM et une résolution relativement faiblarde, et faire en sorte que les commandes (croix, deux sticks analogiques, boutons, l'accéléromètre ne sert à rien) soient reconnues comme un simple pad USB. TOUS les jeux PC d'avant 2005-2006 seraient jouables dessus. Et tout ce qui est N64, Dreamcast, PS1 et antérieurs serait émulé parfaitement.

Donc oui, je pense qu'une tablette Windows consolisée peut avoir largement sa place sur le marché. A condition que ce soit bien fait, et à prix correct. Je pense qu'il y a largement moyen d'en faire une correcte avec un prix de vente aux alentours de 150€.
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26450

Les émulateurs gratuits, ça existe aussi pour GNU/Linux, donc pourquoi pas livrer GNU/Linux tout simplement? Ça économiserait le coût de la licence Windows. Comme interface, les versions mobiles de KDE Plasma (Plasma Active ou Plasma Phone) sont des choix possibles.
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Nhut> Les émulateurs payants c'est la faute des développeurs sur le store, pas d'Android, et d'ailleurs il y a des émulateurs gratos sous Android. Je te ferai remarquer que les émus payants sont peu ou prou les mêmes que sur l'AppStore.

Le support des manettes c'est pas Android, c'est les développeurs qui ne l'incluent pas, tu peux utiliser des périphériques USB ou BT sans problème.
Exemple: les Dead Trigger et Shadowgun ont détecté sans problème ma GamePad2 et ont reconnu les touches, mes émulateurs reconnaissent les touches aussi, et peuvent même détecter des Wiimotes.

Quant aux "vrais" jeux c'est toujours le même problème, tu entends quoi par là? Parce que, pour moi, LYNE, Divide by Sheep, Shadowgun ou par exemple les Dead Trigger ce sont des vrais jeux, même en freemium pour les deux derniers.
Pareil, le jeu du film Tortues Ninja c'était un vrai jeu (je l'ai entièrement fait et il est bien pensé).

Et malgré tout ce qu'on peut en dire, les Sims ou Wii Sports, c'est de vrais jeux. Après tout toi tu diras bien que Just Dance est un vrai jeu non?

Mais une plate-forme d'émulation c'est pas une console à proprement parler, c'est une plate-forme.
Et tu vois pas le problème qui émerge à vendre ouvertement une machine d'émulation? "Achetez pas une PSP, mettez PPSSPP sur notre ardoise et allez dl des isos de PSP!"
On peut pas vendre une console en disant "emportez une NES, une SNES, une MD, un GBA, une PCE, une PSX, une DC, une DS et une PSP dessus", sans sortir de jeux ou juste des petits runners à la con sur le store.
Enfin on peut, mais genre en Chine ou en Malaisie, ce genre de trucs...

Tu veux vendre une plate-forme qui ne dégagerait quasiment aucun bénéfice de licence puisqu'elle servirait à réinstaller ses vieux jeux et mettre des émus et des roms, mais qui en revanche se prendrait procès sur procès.

Vu les lois il faut agir dans le non-dit, ça existe mais on n'en parle pas, on dit aux gens de se démerder, je ne suis pas responsable de l'utilisation de mon émulateur, je l'ai fait pour tester le homebrew.

Quand tu présentes une nouvelle console portable, il lui faut une "personnalité" (une apparence et une prise en mains), un support commercial et des jeux qui lui garantissent une "identité". Une DS n'est pas une PSP juste parce qu'elles n'ont pas la même forme.

Or une ardoise Android est une autre ardoise Android, en occultant le hardware et la tronche de l'interface.

C'est en ça que je dis qu'une tablette n'est pas interchangeable avec une console.

Archos et Gameloft se sont mutuellement surestimés, ils ont pris une telle douche froide avec le relatif échec de la GP2 qu'il n'y a quasiment plus d'ardoise-console alors que le concept est très bon en soi.
Et franchement il me convient très mon Android, j'y ai trouvé de très bons jeux en 3D, jouables et agréables à prendre en main comme à regarder. Certes ça siphonne ma batterie mais j'ai aucun souci autre.
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Nhut (./26447) :
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Ben j'ai le problème actuellement sur un projet kickstarter que j'ai soutenu (Duelyst) entré récemment en Beta et qui surpise n'accepte que le 64 bit...
Décision surprenante et peu sérieuse de mon point de vue car jamais exposé à l'origine. Sans compter que c'est un jeu devant tirer partie de tecnos web (webgl entre autre) si bien codé que pour le moment seul Chrome serait supporté... Encore un kickstarter fait à l'arrache (dommage) mais qui aura eu le mérite de me montrer que ma nouvelle tablette/PC Intel est 32bit.

26453

Tu peux toujours réinstaller un Windows 64b dessus
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Zikzak > je pige pas. Si c'est un truc qui tourne dans un navigateur, qu'est ce que ça change que ce soit 32 ou 64 bits ? Si ça tourne pas dans un navigateur, pourquoi ils utilisent WebGL ?
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Normalement les navigateurs s'abstraient complètement de la notion de processeur. S'il y a ce genre de problème c'est certainement parce qu'il doivent utiliser cette censure de NaCl qui exécute du code, natif dans le navigateur. Ceci expliquerait également pourquoi ça ne marche que dans Chrome vu que aucun navigateur n'a voulu supporter cette censure.

Franchement quel intérêt de faire un jeux Web dans ce cas là. Autant faire le faire comme une application classique.
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26456

À moins d'un accord promotionnel mutuel entre ton jeu et Chrome...
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Nhut (./26428) :
Le commentaire de merde d'un sous-humain de merde.
Étonnant oui. Le "l'OS incapable de gérer un disque dur de plus de 32 giga octets" m'a bien fait rire. J'ai commencé sous Windows 95 avec un disque de 1.2Go. Si j'en crois Wikipédia, en 1997 la norme pour des ordis de bureau était d'environ 2Go.
De plus, côté Linux jusqu'au 2.0 (juillet 1996) le noyau ne pouvait pas détecter plus de 8Go d'espace libre. À moins que le bonhomme n'utilise un Mac (là, j'ignore la limite de l'époque), Windows semble alors très bien à ce moment.
La création du menu Démarrer fut un sacré changement d'ailleurs. Un petit truc en plus qui a eu un énorme impact sur l'ergonomie du système, et de ceux qui ont suivi. Quant à avoir besoin d'utiliser DOS ou booter pour lancer le moindre programme, d'où est-ce que ce type débarque ?
À la rigueur, on se souvient tous en mal de Windows 95 comme l'invention du BSOD.
Kevin Kofler (./26448) :
Ah, les "testeurs professionnels"… Nous développeurs des distributions GNU/Linux nous plaignons sans arrêt des benchmarks de Phoronix, j'imagine que ça doit être pareil ailleurs.
T'es gentil, tu n'inclues pas dans tes remarques d'autres personnes que toi à moins qu'elles aient signé une autorisation.
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« Nous avons propagé sur Extranet une histoire fabriquée de toutes pièces selon laquelle une certaine disposition d'étoiles, vue depuis la planète d'origine des butariens, formaient le visage d'une déesse galarienne.
Sans chercher à vérifier ces informations, certains ont décrété que c'était la preuve de l'existence de la déesse. Ceux qui notaient le manque de preuves se faisaient attaquer. »

Legion, geth trolleur à portée galactique

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Zerosquare (./26454) :
Zikzak > je pige pas. Si c'est un truc qui tourne dans un navigateur, qu'est ce que ça change que ce soit 32 ou 64 bits ? Si ça tourne pas dans un navigateur, pourquoi ils utilisent WebGL ?
Ben c'est bien le problème leur code refuse (pour le moment ?) de trouner sous autre chose que Chrome. Et leur client uniquement en 64bit. Un vrai foutoir.

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C'est également dommage que si c'est bien le jeu sur lequel je suis tombé via Google, ça n'a pas du tout l'air de justifier l'utilisation de WebGL (exemple).
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All right. Keep doing whatever it is you think you're doing.
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Webgl peut tout avait être utilisé en 2D pour beneficier de l'acceleration graphique tout en restant cross-plateforme.
Si ce n'est pas le cas, c'est probablement parce qu'il utilisent des truc non standard.
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