28800

Folco (./28799) :
PpHd -> tu utilises toujours Fedora ?
Pas depuis 10 ans.

28801

Ok cheeky

28802

Zerosquare (./28795) :
Sinon, je pense que l'inventeur des emoji doit déprimer :
http://www.bbc.com/news/technology-36576492
bang gni
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Quand on dit qu'une image vaut mille mots, il arrive que je reçoive des SMS de la taille d'un roman.
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« Nous avons propagé sur Extranet une histoire fabriquée de toutes pièces selon laquelle une certaine disposition d'étoiles, vue depuis la planète d'origine des butariens, formaient le visage d'une déesse galarienne.
Sans chercher à vérifier ces informations, certains ont décrété que c'était la preuve de l'existence de la déesse. Ceux qui notaient le manque de preuves se faisaient attaquer. »

Legion, geth trolleur à portée galactique

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Ma mère fait exactement l'inverse. Un mot par sms. C'est tout aussi saoulant, même plus, parce que c'est la fête dans ma poche grin

28806

http://minotaurproject.co.uk/blog/?p=376
We spent two years doing games on iOS and in the end we stopped doing them because the income generated from them was so tiny that it ended up actually costing *us* money. Despite excellent reviews both by users and on relevant gaming websites, and notwithstanding the sheer number of iOS devices out there which would, you might think, make it viable for even stuff slightly off mainstream to find enough of an audience to comfortably sustain them, this proved not to be the case and we couldn’t in any way justify carrying on with it.
(...)To give some idea of just how awful iOS was for us, the first non-iOS game I did after spending two years on iOS, released on a Sony handheld that many describe as being “obscure”, generated literally *thousands* of times more income for us than two years and ten games on iOS with its potential billions of users.
(je le poste ici parce que je ne pense pas que ce soit spécifique à iOS, mais plutôt au marché du dév sur mobile)
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

28807

Je pense que c'est le problème des *Store : des prix très bas, avec seulement quelques jeux qui percent et qui rapportent de l'argent (totalement au hasard, naturellement). Quant aux autres, ils se contentent des miettes :/
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<Vertyos> un poil plus mais elle suce bien quand même la mienne ^^
<Sabrina`> tinkiete flan c juste qu'ils sont jaloux que je te trouve aussi appétissant

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D'ailleurs, le système du Store d'Apple qui limite réclame l'accès au code source pour passer la certification, ça ne leur permettrait pas de se constituer une banque d'algorithmes et d'idées pour ensuite sortir leur propre version de certains programmes phares ?

28809

C'est surtout que le système rapporte avant tout à Apple, au dépens d'à peu près tous les autres, éditeurs comme utilisateurs, sauf les quelques "grands" éditeurs qui réussisent à percevoir leur part du gâteau.
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Tron (./28808) :
D'ailleurs, le système du Store d'Apple qui limite réclame l'accès au code source pour passer la certification, ça ne leur permettrait pas de se constituer une banque d'algorithmes et d'idées pour ensuite sortir leur propre version de certains programmes phares ?
Je ne pense pas qu'ils aient accès aux sources des applis qui sont publiées sur leur store. Et même si c'était le cas, ce serait débile de leur part de piquer du code pour le réutiliser dans leurs propres produits : quelqu'un qui s'en apercevrait pourrait leur faire un procès qui aurait un effet désastreux pour eux. Quand un concept les intéresse, ils ont largement les moyens de le redévelopper from scratch ou de racheter la boîte en question (c'est déjà arrivé plusieurs fois que des fonctionnalités proposées par des applis tierces finissent par se retrouver en standard dans l'OS).
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28811

Ils n'ont, fort heureusemnet pas acces au code source et ne le demande pas, les moulinettes automatique ne font que cherher des appels a certainrs API, et ca pas besoin du code source pour le savoir.

Ensuite apple prends 30% les 70% restant vont bien dans la poche des auteur, QUEL QU'ILS SOIENT ! C'est a dire, pas que les gros.

Bref Kevin c'est n'importe quoi ce que tu dit.
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

28812

Il y a des frais à payer pour pouvoir publier des applications, donc il faut déjà que tu vendes pas mal rien que pour les recouvrer (et si tu veux faire une app gratuite, tu dois débourser cet argent de ta poche). Et 30% de l'ensemble des ventes de l'AppStore, c'est énorme comme marge! On voit clairement le monopole.

[EDIT: orthographe/vocabulaire, grammaire]
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(recouvrer, pas recouvrir)
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(et "que tu vendes", d'ailleurs)

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Si les 79€ annuels vont te faire passer du positif au négatif, tu devrais penser à une reconversion…
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C'est pas 99 ?

28818

de mémoire, 79€ ou 99$ (mais je me trompe peut-être)
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28819

109 francs suisses (= 100€) donc probablement 99€.
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Highway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

https://itunes.apple.com/us/app/highway-runners/id964932741

28820

Flan ton argument nest valable que si tu fais une app pour jouer a l'argent de poche.

Faut pas abuser: quand tes une micro entreprise et que tu payes avec une compta separee alors OUI 100 boules par an ca te fait passer dans le rouge et avant de recuperer 100 euros de benefices dapps il faut un moment. Et quand ty es arrivé t'as toujours rien gagné.

De fait le business model d'apple élimine de la competition professionnelle tous les petits developpeurs pas capables de recouvrer leur investissement de 100 euros annuels. C'est meme pas one shot en plus?

28821

Quoi qu'il en soit son argument que ça marche mieux sur le Sony que l'AppStore on peut discuter de l'objectivité. A mon avis c'est juste un gars qui n'a pas compris comment on market une application sur l'AppStore (c'est pas facile ne effet, si tu veux avoir une chance de te démarquer) et qui veut déverser sa bile.
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Highway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

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28822

Brunni (./28821) :
A mon avis c'est juste un gars
Probablement Jeff Minter...

28823

Non lui il est très occupé avec des moutons
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Stalin est l'élection de la langie.

28824

squalyl (./28820) :
Faut pas abuser: quand tes une micro entreprise et que tu payes avec une compta separee alors OUI 100 boules par an ca te fait passer dans le rouge et avant de recuperer 100 euros de benefices dapps il faut un moment. Et quand tu es arrivé t'as toujours rien gagné.
Oui ça peu clairement poser problème aux projets amateurs, mais je suis assez d'accord avec Flanker : si tu as un projet vraiment professionnel, 100 euros c'est négligeable, rien que l'iPhone, indispensable pour tester ton application, te coutera déjà beaucoup plus.
Ce que je n'aime par contre pas du tout, c'est le principe de devoir absolument passer par l'AppStore pour pouvoir déployer sur le téléphone. Je ne comprend pas comment on peut laisser Apple décider de ce que l'on a le droit de faire avec les produit qu'on leur a acheté.
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28825

pour ca c'est trop tard les gars, fallait pas les laisser faire au départ.

maintenant avec le tas de moutons qui l'acceptent ca va pas changer demain...

moi je veux une appli, je fous un APK dans le storage et je tap dessus. et ca me coute pas un rond.

28826

Godzil (./28823) :
Non lui il est très occupé avec des moutons
(et avec un chapeau ?)

28827

http://www.nextinpact.com/news/100384-panne-chez-gli-partie-presse-francaise-perd-ses-abonnes-en-quelque-jours.htm
Oups ! (bon, l'info n'a pas l'air de beaucoup circuler, j'attends quand-même confirmation ou infirmation)
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28828

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loclamor
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28829

Tron (./28815) :
Bon, passons à un peu de philosophie :

http://redaction.actu.lemonde.fr/m-perso/article/2016/04/11/stop-aux-guillements-avec-les-doigts_4899794_4497916.html
Article très "intéressant", il s'occupe vraiment d'un sujet "important". gni Imaginez le "geste" qui va avec.
squalyl (./28820) :
Flan ton argument nest valable que si tu fais une app pour jouer a l'argent de poche.

Faut pas abuser: quand tes une micro entreprise et que tu payes avec une compta separee alors OUI 100 boules par an ca te fait passer dans le rouge et avant de recuperer 100 euros de benefices dapps il faut un moment. Et quand ty es arrivé t'as toujours rien gagné.
De fait le business model d'apple élimine de la competition professionnelle tous les petits developpeurs pas capables de recouvrer leur investissement de 100 euros annuels. C'est meme pas one shot en plus?
Voilà.
Uther (./28824) :
Oui ça peu clairement poser problème aux projets amateurs, mais je suis assez d'accord avec Flanker : si tu as un projet vraiment professionnel, 100 euros c'est négligeable,
Ce n'est valable que si par "vraiment professionnel", tu entends une sacrée grosse entreprise.
rien que l'iPhone, indispensable pour tester ton application, te coutera déjà beaucoup plus.
Effectivement, ça contribue aussi au coût initial du développement pour cette plateforme.
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./28828 > Ah oui, mais je ne suis plus les meilleures news, j'en avais marre d'une certaine ambiance autour de certains sujets happy
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