30

Very nice !

ps : est ce que quelqu'un de bon en anglais peut lui poser les questions suivantes :
- Quel a été le choix de l'ordre des jeux sur le plateau ? Les dernières cases étant les plus cher et les première les moins cher, est ce un choix personnel ?

31

Ben, les meilleurs en plus chers cheeky
(tout du moins, le meilleur en dernier)

Sinon, je ne peux pas voir la vidéo, mais j'ai testé cette version, le jeu déborde maintenant d'animations et d'images intermédiaires. Le plateau a été retravaillé et est très plaisant.
Donc, je ne sais pas à quel point la vidéo représente le jeu (en particulier si toutes les animations sont présentes)


Mathias, a question from odie_one :
How did you choose to order games on boardgame (ie, dispatch names from cheapest to most expensive) ?
- personal choice ?
- rarity of cartridges ?


My opinion : best games on most expensives places cheeky
(at least, the best game in my opinion is the most expensive)

I haven't see video yet, but as this is probably one from the last version I tested, the game is full of very nice pictures and animation.
You made a great job with graphists to fill the cartridge top
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32

33

Hello odie,
(the odie one from Garfield)


The choice was not the rarity.
And not my personal favorits.
I tried to classfie the Games in Genres and fits in the fields.
The difficult thing was i have only 2x7 characters for the name so many games have to many words or chars.
The most expensive i would make to the great jobs done in the scene.

Songbird productions has already a field called "Carls Shop"
So i decided to take Yastuna and Alpine Games.
By the puzzle Games i already taked T-Tris.
I think all important games have their place.

Its my opinion and i accept no other ideas for reorder the Game-names (that would be to much opinions and decissions - so it takes to much time for to less gamefun i think).

Hope to described all clear enough - i know my english is to bad to write all points of my gamedesign clearly in a text. Speaking with other people is quite easier for my, cause i fill out words with my hands and legs smile

Regards
Matthias

34

Addition to the Graphism

The Animations are made by Rygar and the Pics are from Daniel Horvath who made already Graphics for Pier Solar.

The Cartridge will have 256Kb and "merdé" its to less for all the goodies i have. But idont want add an larger eprom, cause the PCBs are already designed and ordered.

I think i have to compress some things smile

Regards

Matthias

35

(it would be better saying "ça fait chier" wink)
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Webmaster du site Ti-FRv3 (et aussi de DevLynx)
Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
"L'erreur humaine est humaine"©Nil (2006) // topics/6238-moved-jamais-jaurais-pense-faire-ca

36

"ça fait chier" and what the hell is it in english or german. My Translator dont knows the words/combination of words sad

good News.

PCBs are anounced for second April
The Special "thing" is anounced for the 30. March
Today i got the boxes
The Eproms i have already .

So i only need finish the code.

Regards

Matthias

37

Basically, it is the same kind of expression than "Shit !" (or Merde in french) and is from the same etymology grin but it is more commonly used when something happens and really annoy us. For example, lack of space on a ROM grin

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38

OK, i think i have to pack the data on ROM
thanks for the translation fadest, merde is easier to write for me...like the three words "ça fait chier". And i dont know how get out the first letter from my keyboard... the pixels under te c, is that special french i cannot write with german keyshematics ??
OK copy&paste is one possibility

Regards

Matthias

39

Press Alt+0231 to get "ç" wink
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

40

Yes, it is a special french character (phonetically, it is the same than a s or double s, depending on position).
Me, it is the german eiszet (double s) that I cannot write with an azerty keyboard...
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41

"ß" is Alt+0223
(with Windows ; I don't know about Linux)
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« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

42

In German you would just say "(verdammte) Scheisse" (or "Scheiße" with the right characters).
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Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
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43

hey vince thanks, try to use it - but not to offen grin

Regards
Matthias

44

Just to put a positive note : "Merde" in french is also used to say "Good luck" wink
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45

Thank you for your Matashen answers and i approve your choice wink

46

Je ne sais pas si tout le monde l'a vu, il y a un preview sur le site allemand Planet-Atari.de :
http://www.planet-atari.de/?article=7667&name=Lynxopoly_Atari_Lynx

47

Wir lassen uns überraschen = nous sommes surpris ? impressionnés ?

48

A noter que cette preview est assez ancienne et basée sur une version du jeu (équivalente à celle qui était présente à la RGC) qui a eu pas mal d'améliorations graphiques depuis. En particulier, il y a maintenant plein de petites animations qui apparaissent.

Edit : et Matashen fait tout pour que la version finale soit en vente à l'AC 2k9
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49

ça serait top

hasard : je viens juste de tester le tout dernier Monopoly (officiel) sur N-Gage

50

hasard : je viens juste de tester le tout dernier Monopoly (officiel) sur N-Gage

Vive la pub grin


J'ai contacté Matashen pour l'encourager, j'espère que ça sera dispo smile

51

je vais pouvoir comparer tongue

52

C'est pas les mêmes bécanes derrière tout de même wink
(déjà, la vue 3D iso et les animations des personnages, il n'y aura pas)

et je pense que de la même manière que chaque famille joue au Monopoly avec ses propres variantes, chaque version non officielle adopte ses propres libertés par rapport au jeu d'origine.
Là, par exemple (et de mémoire parce que le monopoly...) :
- quand un joueur n'achète pas une case, celle ci n'est pas mise aux enchères (bon, c'est très rarement fait en vrai, pourtant c'est dans la règle)
- la phase d'échange/transaction une fois toutes les rues achetées n'existe pas
- on touche le double quand on tombe sur la case départ (c'est une variante tellement utilisée qu'elle devrait être incluse dans la règle)
- on peut upgrader ses cases quand on retombe dessus même si on ne possède pas tout le "quartier" (bon, ça découle du second point, vu qu'il n'est pas possible d'avoir tout un quartie par le biais de négociations)
- surement d'autres points

En tous cas, moi qui suis plutôt fan de jeux de société mais pas du tout du Monopoly, je me suis surpris à enchainer les parties avec plaisir sur cette ROM (et pas uniquement pour faire des tests). Ca tourne bien et rapidement.
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53

t'inquiète pas je sais prendre le recul necessaire concernant la bécanes et ce qu'elles ont sous le capot tongue

en effet il y a des variantes dans les règles, la pour cette version monde je me suis surpris à en découvrir des nouvelles que je ne connaissais pas (le coup des enchères par exemple si aucun achat, ça introduit une nouvelle dimension stratégique très importante)

54

Et pourtant, c'est dans la vraie règle depuis l'origine, je crois bien...
D'ailleurs, ça a pour effet de réduire la durée de la première phase (achat des cases), ce qui n'est pas un mal...
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55

fort possible, mais depuis mon enfance on ne me l'avait jamais fait jouer comme ça encore

réduire ? c'est à dire ? ça la rallonge plutot non ?

56

Oui, c'est une règle généralement oubliée, je ne l'ai découverte que récemment aussi.
Je dirais que ça aurait tendance à la réduire en nombre de tours, vu qu'une case peut être achetée par quelqu'un qui ne tombe pas dessus.
Par contre, en durée, effectivement, en tombant avec des négicateurs fous, ça peut l'augmenter grin
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57

ah oui de ce point de vue là ok , tout à fait d'accord

l'une des techniques aussi consiste à laisser l'autre joueur dépenser tout son argent en début de partie (1er tour) puis de ne rien acheter ensuite lorsqu'on tombe sur une case rue encore neutre, l'autre joueur ne peut pas suivre et tu rafles tout pour trois fois rien...

58

please can you make a short transolation of the last posts. the online-translater is so bad that i dont understand what you are talk about.

Thanks Matashen

PS: The PCBs on the way and the Cover for the Box is designed smile

59

OK, so let's go !
Fadest (./48) :
A noter que cette preview est assez ancienne et basée sur une version du jeu (équivalente à celle qui était présente à la RGC) qui a eu pas mal d'améliorations graphiques depuis. En particulier, il y a maintenant plein de petites animations qui apparaissent.
Edit : et Matashen fait tout pour que la version finale soit en vente à l'AC 2k9

You have to notice that this old preview is based on a game version (similar to the one's shown on the RGC) which had many graphics improvements. Typically, there's now many litlle animated cinematics.
Pocket Magazine (./49) :
ça serait top
hasard : je viens juste de tester le tout dernier Monopoly (officiel) sur N-Gage

It should be fine !

funny thing : I've just tested the lastest (official) Monopoly game for N-Gage
odie_one (./50) :
hasard : je viens juste de tester le tout dernier Monopoly (officiel) sur N-Gage

Vive la pub biggrin.gif

J'ai contacté Matashen pour l'encourager, j'espère que ça sera dispo smile.gif

Isn't it an ad ? grin

I've contacted Matashen to encourge him, I hope it will be released soon smile
Pocket Magazine (./51) :
je vais pouvoir comparer tongue.gif

I shall compare tongue
Fadest (./52) :
C'est pas les mêmes bécanes derrière tout de même wink.gif
(déjà, la vue 3D iso et les animations des personnages, il n'y aura pas)

et je pense que de la même manière que chaque famille joue au Monopoly avec ses propres variantes, chaque version non officielle adopte ses propres libertés par rapport au jeu d'origine.
Là, par exemple (et de mémoire parce que le monopoly...) :
- quand un joueur n'achète pas une case, celle ci n'est pas mise aux enchères (bon, c'est très rarement fait en vrai, pourtant c'est dans la règle)
- la phase d'échange/transaction une fois toutes les rues achetées n'existe pas
- on touche le double quand on tombe sur la case départ (c'est une variante tellement utilisée qu'elle devrait être incluse dans la règle)
- on peut upgrader ses cases quand on retombe dessus même si on ne possède pas tout le "quartier" (bon, ça découle du second point, vu qu'il n'est pas possible d'avoir tout un quartie par le biais de négociations)
- surement d'autres points
En tous cas, moi qui suis plutôt fan de jeux de société mais pas du tout du Monopoly, je me suis surpris à enchainer les parties avec plaisir sur cette ROM (et pas uniquement pour faire des tests). Ca tourne bien et rapidement.

Hardwares are completely differents ! wink
(some fact : there'll no 3D ISO and Pieces will not be animated)

and I think that -like every family has its own Monopoly playing rules- each non official version uses its own tweaks comparing to original version.
For example (loading from Atari520 used Ram in my old brain cheeky):
- when a player don't buy a square, it don't go to eBay
- dealing/market period when all streets have been sold doesn't exists
- double cash when stopping on first square don't exists (but regarding it's popularity, it should be in official rules...)
- it's possible upgrading a street when stopping on it, although not having the whole color set (it's logic, in regard of second point)
- probably some other things...

And I, a society game fan but not a monopoly fan, I've been surprised to play again and again with this Lynx Rom (and not only for testing). The game runs fluently and quickly.
Pocket Magazine (./53) :
t'inquiète pas je sais prendre le recul necessaire concernant la bécanes et ce qu'elles ont sous le capot tongue.gif

en effet il y a des variantes dans les règles, la pour cette version monde je me suis surpris à en découvrir des nouvelles que je ne connaissais pas (le coup des enchères par exemple si aucun achat, ça introduit une nouvelle dimension stratégique très importante)

Don't take care of it, I know how to differentiate systems and what they're powered by tongue

Tht's it, there's many adaptations in rules, this world version made me discover some rules i've never heard of before (like eBay's one, it includes such an important strategical dimension)
Fadest (./54) :
Et pourtant, c'est dans la vraie règle depuis l'origine, je crois bien... D'ailleurs, ça a pour effet de réduire la durée de la première phase (achat des cases), ce qui n'est pas un mal...

It was in original rules i think...
And it allows to make first phase shorter, and it's a good thing...
Pocket Magazine (./55) :
fort possible, mais depuis mon enfance on ne me l'avait jamais fait jouer comme ça encore
réduire ? c'est à dire ? ça la rallonge plutot non ?

why not, but nobody made me play like it for years...

shorting ? what do you mean ? It growes first phase time, isn't it ?
Fadest (./56) :
Oui, c'est une règle généralement oubliée, je ne l'ai découverte que récemment aussi.
Je dirais que ça aurait tendance à la réduire en nombre de tours, vu qu'une case peut être achetée par quelqu'un qui ne tombe pas dessus.
Par contre, en durée, effectivement, en tombant avec des négicateurs fous, ça peut l'augmenter biggrin.gif

Yes, many players forget this rule, i also discover it recently.
It seems to shorter turn count but the time for each turn is longer if eBayers are made grin
Pocket Magazine (./57) :
ah oui de ce point de vue là ok , tout à fait d'accord

l'une des techniques aussi consiste à laisser l'autre joueur dépenser tout son argent en début de partie (1er tour) puis de ne rien acheter ensuite lorsqu'on tombe sur une case rue encore neutre, l'autre joueur ne peut pas suivre et tu rafles tout pour trois fois rien...

Ok, we've got exatcly the same opinion on it.

A strategy could be to let the other player spending all its money in starting game (first turn) and then to not buy anything when stoping on it, the other player can't buy and you get all for little money...
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Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
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wow smile thanks vince
i asked for >short< translation and get an masterwork back..

very interesting discussion...

...well Lynxopoly is based on the houserules in my family used.
So the changes in rules are tested for a long time smile
And the changes makes the game faster, the bidding does not exist, and if you are bankrupty you have to sale addons or games(streets in the original).
If you are not testing it everyday to search for bugs it will make lot of fun, and if you are dont have much time every day for your Lynx - its the first release with an "save-game" feature. smile

Last word to the youtube vids and the preview on planet-atari:
The preview is from 09-2008 so its the first running version without any graph and sound improvements. The binary has about 70kb
The alpha-vid on youtube is the final alpha where all gameplay details are implemented. its from 02-2009 and the binary is about 150KB
The Beta on Youtube is the version after the first betatests. It has lots of graphimprovements a new menustructure and is also polished in the most things: The binary was about 180KB
The last beta3 has 210KB binary and is the nearly finished game.
Tha actual RC1 where i make the last bits polishing will have 280KB binary and i have to add compression for all data to fit it into the 256K ROM.


So the release will be so strong calculated that it could be i solder the boards directly at AC.
So you get an really HOT game smile