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Bonjour,
Etant donné que Doom est un jeu que j'aime beaucoup j'ai bien sûr testé le port de Patrice Mandin pour Atari.
Sur son site j'ai téléchargé la dernière version (0.55), je l'ai essayé sur mon TT, niveau fonctionnement ça marche bien, mais après l'animation est inexistante, moins d'une image par seconde (j'ai poste une vidéo sur youtube).
J'ai essayé cette même version sur le Falcon, et idem, même animation.
J'enlève donc les textures du sol et du plafond, le son, la taille de l'écran format timbre poste, tout ça en low details, avec la commande "mem" au démarrage j'attribue plus que les 8mo attribués par défaut, et toujours pareil, aucune amélioration, une image par seconde peut être!

Alors je trouve sur mon disque dur une archive plus ancienne du portage de Doom, la version 0.25, je l'essaye sur le Falcon, et dès le début dans les menus je vois une différence, c'est plus rapide! Dans le 1er niveau le jeu doit être par moment à 10 images par secondes, ce qui le rend à ce moment là jouable. Mais le reste du temps l'animation est toujours insuffisante bien que mieux que dans la version 0.55.
Et surtout en plus dans la version 0.25 je n'ai que désactivé le son, pas les textures, et je joue certes en low details mais pas dans une fenêtre timbre poste.
Et en faisant des recherches un peu sur le net il m'a semblé avoir vu que cette version 0.25 n'était pas en plus optimisée pour le DSP.

Quels sont vos retours d'expérience de Doom sur ordinateurs Atari?
Avez vous essayé d'autres versions? Et avec quels résultats? Etait-ce jouable?

(pour info niveau mémoire mon TT a 4mo st ram+16 mo TT ram, et mon Falcon 14 mo).

Si vous avez une version à me conseiller je suis preneur! grin
Merci

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Faudrait que Patrice confirme mais il me semble que ce n'est pas vraiment jouable sans carte accélératrice.

!call pmandin
--- Call : pmandin appelé(e) sur ce topic ...
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Si ton Falcon n'est pas accéléré tu peux aussi tester Bad Mood, mais ce n'est pas vraiment un jeu car les ennemis ne sont pas gérés.
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Site perso : http://strider.untergrund.net/
Atari STF / STe / Mega STE / Falcon030 / Falcon CT60

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Strider (./3) :
Si ton Falcon n'est pas accéléré tu peux aussi tester Bad Mood, mais ce n'est pas vraiment un jeu car les ennemis ne sont pas gérés.

+1
et y'a aussi Doom Environment Simulator
voir ici
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SlyFox
Venez visiter Le coin info de Tof
On y parle Thomson TO8 et surtout Atari ST et Falcon 030

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Pour jouer à Doom convenablement sur PC il fallait au moins un 486DX66 (pour franchir la barre des 20 i/s).
Atari n'a jamais commercialisé un micro avec un CPU aussi puissant donc sans carte accélératrice point de salut.
Comme l'on pu démontrer Patrice et Douglas Little il était possible de faire quelque chose d'honnête sur Falcon, en utilisant conjointement le 030 et le DSP mais il ne sont jamais allez au bout de leur calvaire, ce qui peut se comprendre smile
http://www.complang.tuwien.ac.at/misc/doombench.html


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Xerus (./5) :
Pour jouer à Doom convenablement sur PC il fallait au moins un 486DX66 (pour franchir la barre des 20 i/s).
Atari n'a jamais commercialisé un micro avec un CPU aussi puissant donc sans carte accélératrice point de salut.
Comme l'on pu démontrer Patrice et Douglas Little il était possible de faire quelque chose d'honnête sur Falcon, en utilisant conjointement le 030 et le DSP mais il ne sont jamais allez au bout de leur calvaire, ce qui peut se comprendre smile
http://www.complang.tuwien.ac.at/misc/doombench.html



Oh P...... Xerus is back !!! 2009 les twins sont back ?


GT En train de me prosterné devant la plus grande encyclopedie Atari vivante !!! top
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je sais pas depuis que Fadest nous mets de la zik partout dans ses jeux l'univers a été ebranlé (LordKraken)

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MadMax2023 (./1) :
Alors je trouve sur mon disque dur une archive plus ancienne du portage de Doom, la version 0.25, je l'essaye sur le Falcon, et dès le début dans les menus je vois une différence, c'est plus rapide! Dans le 1er niveau le jeu doit être par moment à 10 images par secondes, ce qui le rend à ce moment là jouable. Mais le reste du temps l'animation est toujours insuffisante bien que mieux que dans la version 0.55.
Et surtout en plus dans la version 0.25 je n'ai que désactivé le son, pas les textures, et je joue certes en low details mais pas dans une fenêtre timbre poste.
Et en faisant des recherches un peu sur le net il m'a semblé avoir vu que cette version 0.25 n'était pas en plus optimisée pour le DSP.

Quels sont vos retours d'expérience de Doom sur ordinateurs Atari?
Avez vous essayé d'autres versions? Et avec quels résultats? Etait-ce jouable?

Que ce soit Badmood (qui utilisait le DSP) ou bien mes premières versions (jusqu'à la 0.25), sur Falcon les deux faisaient le rendu directement en TrueColor 16 bits à partir des données originales.

Pour les versions plus récentes, je fait le rendu en mémoire en 8 bits (comme à l'origine sur PC), puis conversion soit avec du Chunky2Planar (pour les modes 8 bits, comme sur TT) ou vers le true color 16 bits (sur Falcon). C'est en théorie plus rapide quand on a de la FastRam. Par contre, par défaut, c'est le mode 8bits qui est utilisé même sur Falcon (Tu peux le changer avec -bpp 16).

Ceci dit, vu les pb de lenteurs, je pense pas que ce soit dû uniquement à ça. Il y a forcément un truc qui m'a échappé, et qui fait ramer le jeu. Mais il faudrait que je replonge dans le code, et ça fait super longtemps, et j'ai déjà plein d'autres trucs à faire.
Web: http://pmandin.atari.org/
Programmeur Linux, Atari
Spécialité: Développement, jeux

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Ok ok merci pour ces précisions.
Je vais tester la commande -bpp 16, et aussi badmood juste pour voir mais ca m'interesse moins vu que ce n'est pas jouable.
Donc la 0.25 n'utilise pas le DSP et la 0.55 oui?
Si c'est bien ca je pense que si la 0.25 utilisait le DSP ca serait vraiment pas mal.
Sinon mon Falcon est un peu accéléré j'ai un switch pour le faire passer de 16 à 32 mhz (je ne sais pas au juste ce que j'ai j'ai une petite boite noire en forme de cube rajoutté à l'intérieur avec des fils qui partent à plusieurs endroits).

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MadMax2023 (./8) :
Donc la 0.25 n'utilise pas le DSP et la 0.55 oui?


Non, ni l'un ni l'autre n'utilisent le DSP.
Web: http://pmandin.atari.org/
Programmeur Linux, Atari
Spécialité: Développement, jeux

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J'ai encore une petite question, j'ai refais encore quelques essais, et je tourne donc définitivement sur la 0.25, et je voudrais allouer plus en mémoire.
Au lancement je vois que 8172 ko de mémoire sont utilisés, je voudrais utiliser mes 16 mo, comment changer la taille, la fonction "mem" n'est pas supporté sur cette version.
Et ne peut on pas enlever les textures au sol par un moyen ou un autre dans la 0.25?
Je pense qu'en allouant toute ma TT ram et avec les textures en moins ca serait réellement jouable.
Merci

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Je sais pas si le texturage du sol demande tant que ça en fait... et allouer plus de RAM, si le jeu ne s'en sert pas, c'est inutile.
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Highway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

https://itunes.apple.com/us/app/highway-runners/id964932741

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Il me semble que Patrice disait que plus on avait de fast Ram plus l'animation avait des chances d'être rapide.
Sinon je me souviens que sur mon 1er pc lorsque je jouais à des vieux doom like, le fait d'enlever les textures du sol et du plafond dans les options aidait quand même pas mal à l'animation.

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Ben si tu as de la mémoire rapide (ou beaucoup de cache) là forcément ça va améliorer. Par contre si le jeu tient entièrement dans les 8 Mo (qu'il n'a pas besoin de charger / décharger des éléments à la volée) tu peux bien lui donner plus de RAM, il ne saura pas qu'en faire wink
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Highway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

https://itunes.apple.com/us/app/highway-runners/id964932741