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Le test de Blades of Fury sur iPhone en ligne sur Pockett Videogames :


Blades of Fury


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Pour repondre aux quesionsde Nhut postées dans ce topic : sections/2999-iphone-et-ipad-les-news

Non, à mon sens le jeu n'aucune zutre personnalité que d'être sur iPhone. C'est un parfait clone de Soucalibur. Ils ont en revanche essayé de donner une histoire à chacun des personnages qui ont parfois un passé commun. Ce passé est très banal, rien de plus que dans Soulcalibur même. Honnêtement, je trouve que ça n'apporte que peu au jeu. En tout cas cela de ne lui apporte pas la personnalité dont il fait défaut. Cette remarque est vraie pour plusieurs jeux Gameloft sur IPhone : gangstar, modern combat, ...

Après ce sont d'excellents clones de jeux déjà excellents le résultat est donc très valable. Surtout que souvent les licences copiees sont absentes du support.
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Je vois smile Ce manque de personnalité est un des plus grands défauts des jeux mobiles selon moi.

Un jeu pour moi c'est bien plus que la somme des graphismes et du gameplay: il y a l'immersion et l'ambiance. S'il n'y a pas moyen de s'attacher aux personnages parce qu'ils ne sont pas assez charismatiques, le jeu aura beau être super beau et super jouable, je ne pourrai pas y jouer.

Prenons un simple exemple: les clones de Bruce Lee.

tribute.jpg

On a Marshall Law de Tekken, Jann Lee de Dead or Alive et Liu Kang de Mortal Kombat.

Law veut gagner de l'argent pour ouvrir son école d'arts martiaux, il est ami avec Paul et il a un fils rebelle. En attendant d'avoir l'argent il travaille comme cuisinier dans un resto chinois. Une histoire très inspirée de celle du véritable Petit Dragon.

Liu Kang lui est le dernier moine de Shaolin (ça le fait toujours d'être le dernier de quelque chose), il voue une haine sans borne à Shang Tsung pour avoir tué ses camarades et ne rêve que de vengeance. Il a été choisi par Rayden pour être l'un des défenseurs de la Terre.

Jann Lee participe au tournoi DoA d'abord pour montrer à son maître les progrès qu'il a fait, puis ensuite pour pouvoir se battre contre des adversaires de valeur. Lei-Fang semble amoureuse de lui mais il l'ignore.

Je crois que c'est clair: Law et Liu Kang dégagent un charisme bien plus rayonnant que le misérable Jann Lee non seulement pour leur design mais aussi leur personnalité plus trempée (l'un recopié librement de Bruce Lee, l'autre ayant pour destin de protéger le monde) et leur histoire qui nécessite plus d'un confetti pour être écrite.

Imagine maintenant que quelques concurrents à Gameloft pondent des jeux de combat à l'arme blanche sur iPhone, tous inspirés de Soul Calibur et tout aussi bien réalisés et tout aussi jouables. Comment vas-tu les départager? Se baser uniquement sur la réalisation et le gameplay je trouve ça horriblement réducteur comme façon de noter un jeu smile Si dans Phoenix Wright on ne devait faire face qu'à des Victor Boulay au lieu des Hunter, Godot et autres Von Karma comme procureurs, le jeu aurait été beaucoup plus fade.
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J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.

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Le problème actuellement, c'est que vu le nombre debjeux de baston sortis sur tous les supports, l'histoire de chaque personnage a déjà balayé un énorme champ de possibilité. Un certains nombre de thèmes sont miantenant archi éculé, que ce soit celui qui veut vanger la mort de son père, celui qui est le dernier de la lignité des bidules assassinés par le tyrol trucmuche,...

Franchement, cela reste un jeu de baston. Beaucoup de joueurs se foutent allègrement de ces aspects et à raison selon moi.

Mais vu comment tu vois les choses, il est possible que le jeu de gameloft tenplaise car ils n'ont pas négligé cet aspect. Après il n'y a pas de surprise majeure, chacun des thèmes ayant déjà été vu et revu.

Si un autre jeu fait aussi bien en terme de réalisation et de gameplay, pourquoi n'aurait il pas la meilleure note également ? Après je donnerai probablement ma préférence si j'en ai une, mais ce n'est plusni important si les 2 jeux sont très bons. Notre rôle de testeur à mon avis est de vous éviter des deceptions dans vos achats. Maintenant cela ne represente l'avis que d'une seule personne. Parfois plus si on se concerte sur un jeu en particulier. L'important plus que la note qui te permet un tri rapide entre les plus de 1200 jeux testés sur pockett.net de repérer ceux qui valent la peine en un coup d'oeil, c'est le texte. On y explique en général pourquoi ça nous plait ou pourquoi ça nous plait pas. Cela te permet de voir si les reproches formulés ont ou non de l'importance pour toi et de mieux estimé l'avis que tu pourrais avoir toi du jeu.

Pour les jeux de baston certains joueurs sont de très grands spécialistes du genre voir d'un sous genre voir d'une licence en particulier. Je ne le suis pas. Certains trouveront donc ce test trop léger et d'autres trouveront peut être qu'il va trop dans les détails.

Le fait est que si tu as un iphone et que tu veux un jeu de baston Blades of Fury répondra bien à tes attentes.
Après si tu es un super spécialiste des jeux de bastonet que tu veux acheter un iPhone pour ça, là tu seras déçu car si le gameplay est très bon tu ne pourras pas avoir les sensations très fines que te procurent un stick physique et tu seras forcément déçu.

Franchement Nhut, essaye de te procurer un iPhone ou iPod touch pour au mins 1 mois et tu verras ce qu'il vaut vraiment. C'est une bonne machine, y compris pour le jeu.
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icebraf (./4) :
Le problème actuellement, c'est que vu le nombre debjeux de baston sortis sur tous les supports, l'histoire de chaque personnage a déjà balayé un énorme champ de possibilité. Un certains nombre de thèmes sont miantenant archi éculé, que ce soit celui qui veut vanger la mort de son père, celui qui est le dernier de la lignité des bidules assassinés par le tyrol trucmuche,...

Ah oui c'est sûr, mais c'est toujours mieux que rien smile Sinon autant mettre une cagoule à tous les persos, les habiller avec le même uniforme, les désigner avec juste le nom de leur arme (Hache, Epee, Lance, Fouet, etc.), n'introduire aucune cut-scene, et balancer les belligérants dans des arènes où ils doivent se battre jusqu'à la mort sans aucune raison. "Sabre se bat contre Couteau dans le stage des marécages. On sait pas pourquoi et on s'en tape."
icebraf (./4) :
Si un autre jeu fait aussi bien en terme de réalisation et de gameplay, pourquoi n'aurait il pas la meilleure note également ?

Je ne parlais pas pour des tests vidéoludiques en particulier mais pour la vraie vie: si un de tes potes vient te trouver et te demande quel jeu de baston médiéval à l'arme blanche choisir, et qu'il hésite entre plusieurs jeux tous aussi jolis et maniables les uns que les autres, tu lui conseillerais lequel?
icebraf (./4) :
Franchement Nhut, essaye de te procurer un iPhone ou iPod touch pour au mins 1 mois et tu verras ce qu'il vaut vraiment. C'est une bonne machine, y compris pour le jeu.

J'ai pas dit le contraire grin Ce que j'ai dit concernant le manque de personnalité des jeux mobiles concernait tous les jeux mobiles en général (donc les jeux JAVA et autres jeux S60 entrent en compte) et pas ceux de l'iPhone en particulier.

Je viens de penser à un autre exemple: les films de kung-fu hong-kongais des années 70. Le scénar est très basique: méchant tuer maître, disciple faible s'entraîner puis venger maître. Il y en a eu des centaines comme ça. Et à cette époque les films de Jackie Chan sont sortis du lot, alors que la mise en scène est similaire à tous les autres et les scènes de combat aussi. Pourquoi? Grâce au charisme de Jackie et à son style "comedy kung-fu". J'ai vu des dizaines de ces films et ceux dont je me souviens le mieux sont ceux avec Jackie Chan, parce qu'ils ont plus de personnalité que tous les autres smile
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Oui, je ne dis pas non plus que c'est bien qu'ils aient tous la même gueule. Juste faut reconnaitre que côté scenario, c'est de plus en plus difficile de suprendre le public (quel que soit le genre et le média considéré).

Après le character design de BOF est bien fait et s'inspire clairement de Soucalibur. Pour ma part je trouve qu'on a une réalisation globale qui est d'assez haute volée avec un rendu proche de celui de la dreamcast ( pas taper pocket mag !) pourbun jeu vendu 5 Euros. Soulcalibur n'a jamais été vendu ce prix-là, sauf peut être en liquidation. On ne peut pas tout avoir non plus.

Pour Modern Combat, par ex j'ai clairement critiqué le manque de personnalité, mais le jeu et bien fait, je ne vois pas pourquoi le déconseiller aux autres.

Après pour BOF, je crois que tout l'enjeu était autour du gameplay, et c'est la même chose pour SF4.
Même une copie de soulcalibur, mais sur iPhone, c'était très osé je trouve. D'ailleurs Namco n' a toujours pas porté soulcalibur sur Iphone. Ce n'est peut-être pas pour rien...

Après il est evident que pour faire LE jeu qui restera dans les mémoires des joueurs 10ans après, il y a plutôt intérêt à donner denla personnalité.
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j'ai passé un petit peu de temps sur ce jeu cet après midi grin

pour rebondir sur ce que tu disais Icebraf, le jeu est beau aucun doute la dessus, mais proche de la Dreamcast... je pense qu'on en est encore assez loin

ça reste très anguleux, les visages sont fixes, décors simples, etc.

mais pour de l'iPhone c'est clair que a en jette ! si vous voulez convaincre qqun, c'est le jeu à sortir smile

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PArès l'écran est plus petit, donc c'est plus facile de faire apparaître moins de détails aussi.
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Ce qu'il ne faut pas oublier, sur la "beauté" des jeux iphone....c'est que quasi tous les jeux sont compatible iPhone V1 et 3G...alors que le 3GS à inauguré l'arrivé du GPU PowerVR SGX (idem iPad et iPhone 4, mais ces deux dernier ont également un meilleur CPU).

Le jour, ou les jeux exploiterons vraiment les specs du 3GS, ca va vraiment dégommer sec(shader unifié, 27 MPoly/sec théoriquement bien sur....)....
TI-NSpire Pwned !

Thx ya all...thx ExtendeD.

...The rebirth of the community...

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oui bien d'accord avec toi, mais ce jour arrivera-t-il un jour ? grin

car l'iPhone 4 arrive déjà... et la majorité du parc installé reste sur les appareils de première génération

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là ce sera vriament le défi d'Apple
arriver à faire cohabiter des softs adaptés à tous le smodèles.
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Certains jeux très rare, utilisent déjà des effets sur le 3GS (genre de l'eau gérer par les shafder, a la place d'une pov animation).
Au meme titre que certaines applis ne peuvent tourner que sur iPhone et non iPodTouch (API téléphonie), il y auras des games qui tournerons exclusivement sur 3GS / iPhone 4 / iPad.

Et j'ai hate que ca arrive, pour qu'ils commencent vraiment à lacher un peut de puissance (ce qui changerais du tout au tout la qualité des jeux).
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j'ai un peu joué à Bruce Lee iPhone, il me semble techniquement bien supérieur à ce Blades of Fury

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Là y a débat, parce que jepense le contraire. Il ades points forts, mais aussi des points faibles. Leplus important pour moi : les coups sortent plus facilement dans BOF, le chara desgin est plus tranché dnas BOF un peu répétitif dans bruce lee (mais jen'ai pas encore fini celui-là).

SInon ils ont bossé à mort sur le contenu et le jeu est plus riche en modes de jeux, succès, etc...
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attention je parlais uniquement sur le plan technique (3D, nombre de polygones à l'écran, animation faciale, etc.)

sinon je suis d'accord pour le character design, c'est vite redondant, j'ai pu m'en rendre compte en n'y jouant qu'une demi heure



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oui sur le plan technique c'est mieux, mais, ça n'apparaît pas toujours à cause de choix artistiques moins bons et moins tape à l'oeil que BOF qui apparaît plus coloré, son univers heroic fantasy fait également plus révé que les faubourgs de Hong Kong au siècle dernier. Donc oui c'est mieux modélisé, mais à l'oeil je trouve ça moins attirant.
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ok, de ce point de vue là je peux comprendre wink

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UMeC

Saint-Shun-anime.jpg

lolwut.
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Ah bin sur le plan artistique, c'est que de la repompe, comme tous les jeux Gameloft.
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ahah marrant, c'est vrai que j'avais pas tilté smile