Posté le 08/11/2011 à 10:21 Membre depuis le 06/09/2002, 18645 messages
Zerosquare (./298) :

j'avais commencé à faire un convertisseur BMP -> NeoGeo avec une palette par tile, mais là encore #flemme#, todolist énorme, etc. On pourra regarder si tu veux.



heart
Je sais quoi te demander la prochaine fois qu'on se croise
avatarLa Neo Geo CD à son site (en tout cas elle essaye...): http://neogeocdworld.info/
Le forum de la Neo Geo sur Yaronet: forums/264

Un petit site sur l'Atari Falcon avec plein de trucs bon pour votre poussin: http://falcon.ti-fr.com/
Posté le 09/11/2011 à 00:07 Membre depuis le 27/04/2006, 59402 messages
Doucement, doucement cheeky
avatarZeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo
Posté le 15/11/2011 à 04:18 Membre depuis le 27/04/2006, 59402 messages
Quelques petits essais...

Image d'origine en 320x192, zoomée à 200% pour qu'on voie mieux les pixels :
2U7V

Image convertie au format NeoGeo, avec une palette par tile (240 palettes donc), en choisissant la couleur disponible la plus proche :
XAPY

Même chose, mais avec le tramage activé :
KTrB

Release bientôt smile
avatarZeroblog

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Posté le 15/11/2011 à 04:37 Membre depuis le 11/10/2004, 478 messages
Excellent, à quelques centimètres on voit quasiment pas la différence !
La dernière image utilise combien de palettes ?
avatarJe fais des trucs. Des fois ça marche, des fois ça marche pas.
Posté le 15/11/2011 à 13:53 Membre depuis le 27/04/2006, 59402 messages
240 aussi.
avatarZeroblog

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Posté le 15/11/2011 à 13:54Edité par Boo le 11/02/2014 à 17:07 Membre depuis le 01/04/2002, 22005 messages
Edited_24
Posté le 15/11/2011 à 14:49 Membre depuis le 27/04/2006, 59402 messages
Orion_ (./305) :
par contre 320x192 ça fait un peu léger en hauteur, c'est compliqué de réassigner certaine palette a des tiles au maximum quand ça ce rapproche un peu ?
Faut que j'y réfléchisse. Pour l'instant tous les tiles sont indépendants les uns des autres, là ça compliquerait pas mal les choses.
Orion_ (./305) :
edit: par contre j'ai l'impression que l'image n'est pas en 5bits par channel
En fait il y en a "un peu plus de 5" : sur la NeoGeo, il y a un 6ème bit qui est commun aux trois canaux RGB.
avatarZeroblog

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Posté le 15/11/2011 à 16:10Edité par Boo le 11/02/2014 à 17:07 Membre depuis le 01/04/2002, 22005 messages
Edited_25
Posté le 16/11/2011 à 00:33 Membre depuis le 02/01/2003, 1647 messages
claire s est pas mal du tout
Posté le 16/11/2011 à 01:12 Membre depuis le 27/04/2006, 59402 messages
couic

Je viens de m'apercevoir que j'avais mal lu... J'étais parti sur 256 couleurs par tile triso
Bon du coup, ça ne va pas être aussi beau. Désolé pour la fausse joie... tsss

C'est combien le maximum du coup ? 45 couleurs par tile, en superposant 3 couches ? (mais du coup ça consomme aussi 3x plus de palettes...)

EDIT : en fait, on peut avoir cette qualité-là, mais à condition de changer les palettes à chaque ligne, en utilisant l'interruption HBlank.
avatarZeroblog

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Posté le 16/11/2011 à 01:59 Membre depuis le 02/01/2003, 1647 messages
16 couleurs par tile pas de nb couche limité
Posté le 16/11/2011 à 02:43 Membre depuis le 11/10/2004, 478 messages
15 réellement, donc 45 avec 3 couches oui.
Si on doit charger 90 bytes par ligne, on a des glitches sur une dizaine de pixels à gauche à chaque fois sad
avatarJe fais des trucs. Des fois ça marche, des fois ça marche pas.
Posté le 16/11/2011 à 03:48 Membre depuis le 27/04/2006, 59402 messages
Même si on écrit dans les palettes qui ne sont pas utilisées sur la ligne ?
L'idée serait par exemple d'utiliser les 20 premières palettes (si on veut afficher 20*16 = 320 pixels) pour les lignes paires, et les 20 suivantes pour les lignes impaires. À chaque ligne, on charge les palettes pour la ligne suivante, et on ne touche pas à celles de la ligne en cours. Comme ça, on a toute la durée d'une ligne pour charger les palettes, soit 64 µs.
avatarZeroblog

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Posté le 16/11/2011 à 16:12Edité par Boo le 11/02/2014 à 17:07 Membre depuis le 01/04/2002, 22005 messages
Edited_26
Posté le 16/11/2011 à 21:35 Membre depuis le 11/10/2004, 478 messages
Ah oui vu comme ça, ça devrait le faire ! (j'ai pas testé).
Orion_: oui c'est facile, t'as une interruption quand un compteur clocké chaque pixel tombe à zéro, il suffit de le coller à $180 et t'as une interruption par ligne.
avatarJe fais des trucs. Des fois ça marche, des fois ça marche pas.
Posté le 28/02/2012 à 11:53Edité par Boo le 11/02/2014 à 17:07 Membre depuis le 01/04/2002, 22005 messages
Edited_27
Posté le 28/02/2012 à 15:49 Membre depuis le 06/09/2002, 18645 messages
Orion comment tu peux me faire a moi ?
ARRETE DE REGARDER DES SITES DE M.....

http://neogeocdworld.info/html/fiche/caracteristiques.htm

sinon pour les petites videos oui furtek avait vu ou ce planquait cette memoire pour les loadings

Sinon je pense que vu tes images tu ne pourra pas tout charger d'une fois, il faut prévoir d'effacer les données puis charger les nouvelles (par zone probablement)

avatarLa Neo Geo CD à son site (en tout cas elle essaye...): http://neogeocdworld.info/
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Posté le 28/02/2012 à 15:54Edité par Boo le 11/02/2014 à 17:07 Membre depuis le 01/04/2002, 22005 messages
Edited_28
Posté le 28/02/2012 à 16:09 Membre depuis le 06/09/2002, 18645 messages
Ah ben tu vois bien que c'est une faute de frappe chez eux (je pensais que tu regardais Wikipedia)

2MB for the 68k's program
4MB for sprites tiles
1MB for the ADPCM data


tu peux faire un écran noir sans loading sinon...
ou faire ton propre laoding il quelsques Ko dedié pour ça je crois
avatarLa Neo Geo CD à son site (en tout cas elle essaye...): http://neogeocdworld.info/
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Posté le 17/03/2012 à 00:13 Membre depuis le 06/09/2002, 18645 messages
un autre petit jeu amateur sur neogeo cartouche

http://sebastianmihai.com/main.php?t=22
avatarLa Neo Geo CD à son site (en tout cas elle essaye...): http://neogeocdworld.info/
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Posté le 17/03/2012 à 00:16 Membre depuis le 27/04/2006, 59402 messages
avatarZeroblog

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Posté le 17/03/2012 à 00:21 Membre depuis le 06/09/2002, 18645 messages
le truc pourri a la fin c'est bien marqué SNK PLAYMORE,
donc ce n'est plus SNK
j'y tien ;D
avatarLa Neo Geo CD à son site (en tout cas elle essaye...): http://neogeocdworld.info/
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Posté le 17/03/2012 à 13:14 Membre depuis le 27/04/2006, 59402 messages
N'empêche que je comprends mieux les bizarreries électriques du schéma qu'on avait vues avec Furrtek grin
avatarZeroblog

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Posté le 26/03/2012 à 01:42 Membre depuis le 11/10/2004, 478 messages
C'est mignon je trouve, voir des réparations faites main ça fait presque croire qu'ils mettaient du coeur à faire chaque cartouche tongue

Je me demande comment ça se passait, les bureaux de d'Osaka envoyaient des fiches à l'usine en disant "on a fait de la merde: il faut couper là, gratter le vernis et mettre une diode" ?
avatarJe fais des trucs. Des fois ça marche, des fois ça marche pas.
Posté le 26/03/2012 à 18:48 Membre depuis le 27/04/2006, 59402 messages
Ben si c'est comme dans les autres boîtes, c'est grosso modo ça, mais sans la partie avant les deux points tongue
avatarZeroblog

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Posté le 26/03/2012 à 20:04 Membre depuis le 11/10/2004, 478 messages
Marrant, j'aurais bien voulu être un insider pour voir comment ils bossaient.
Puisque tu reparles de bizarreries, j'ai repris le schéma du bouton on de la front loading:

Cd-ana-2_schematic.png

eek
avatarJe fais des trucs. Des fois ça marche, des fois ça marche pas.
Posté le 26/03/2012 à 20:11 Membre depuis le 27/04/2006, 59402 messages
Ils aimaient vraiment bien faire compliqué cheeky
avatarZeroblog

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Posté le 26/03/2012 à 20:14 Membre depuis le 11/10/2004, 478 messages
On m'a dit que l'électronique c'était simple à la base, mais qu'on rajoutait beaucoup de composants pour améliorer le fonctionnement. Un bon exemple ?

Sur les top loading ils ont découvert qu'ils pouvaient mettre un switch mécanique qui faisait exactement la même chose -les LEDs tongue
avatarJe fais des trucs. Des fois ça marche, des fois ça marche pas.
Posté le 26/03/2012 à 20:44 Membre depuis le 27/04/2006, 59402 messages
J'ai l'intuition que :

- ou le gars qui s'occupait de la conception s'ennuyait et s'est complètement lâché

- ou il était pas très compétent et il a collé des blocs ensemble sans avoir de vision globale du problème
avatarZeroblog

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Posté le 27/03/2012 à 19:05 Membre depuis le 11/10/2004, 478 messages
Un japonais pas compétent ? :O
avatarJe fais des trucs. Des fois ça marche, des fois ça marche pas.
Posté le 27/03/2012 à 19:09 Membre depuis le 06/09/2002, 18645 messages
Sans parlé de compétence, Il suffit que le projet ait circulé de main en main sans une vision d'ensemble et ça peut aussi expliqué cette empilement de fonction
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