1

Bonjour à tous,

Avec quelques amis, nous mettons en place un nouveau jeux online KazuGame qui est entièrement gratuit !

Vous pouvez déjà créer: >votre propre avatar avec plus de trente tenues différentes et originales pour creer votre propre style.
>faire 14 metiers différents.
>accéder à trois univers suivant votre niveau.
>adopter un pet.


Le concepte est simple, c'est un site qui a pour but la création et la mise en ligne de mini jeux Casual gaming ainsi qu'un RPG, vous pouvez simplement jouer, ou tchater avec vos amis et bientôt les défiers en duel ! Attention, certain diront que c'est une copie de WoH ou encore de dofus, mais ce n'est en aucun cas World of Warcraft qui a créer ce type de jeux !

En ce qui concerne les graphismes, nous en restons au plus simple afin que le jeux prenne le moins de place possible tout en restant esthétique !

news_viewmalaya.jpg


Rendez-vous sur www.kazugame.com

2

la création et la mise en ligne de mini jeux Casual gaming ainsi qu'un RPG

Je... euh... c'est à dire que...
J'ai les bonbons qui collent au papier.

Adoptez le http://www.sodomyth.com/ Way of Life

3

Juste comme ça, mais les images jpeg over-compressées pour les menus, ça arrache les yeux.
avatar
Le scénario de notre univers a été rédigée par un bataillon de singes savants. Tout s'explique enfin.
T'as un problème ? Tu veux un bonbon ?
[CrystalMPQ] C# MPQ Library/Tools - [CrystalBoy] C# GB Emulator - [Monoxide] C# OSX library - M68k Opcodes

4

puis bon les machines modernes autorisent à faire des personnages avec assez de polygones pour que ça évite de faire un buste hexagonal...

5

Les machines modernes oui, mais vous savez on a eut des problèmes avec des utilisateurs dont la machine plante à cause d'un anti alias 2 voir 4 x sad

6

je te parle pas d'antialias mais de géométie.

avant de passer à la ferrari on peut déja changer la 2cv pour une mégane, quoi.

7

Ah tu soulève un point intéressant ! le nombre de polygone totale est limité ! on se limite 50 000 polygones pour les décors 2500 pour les persos car c'est un jeu communautaire il peut y en avoir beaucoup enfin cela permet de limiter le poids de fichier le jeu fait moins de 20Mo pour le moment ! Voila voilou grin

8

ah d'accord, comme ça au moins je sais que c'est voulu.

9

darthlord (./7) :
Ah tu soulève un point intéressant ! le nombre de polygone totale est limité ! on se limite 50 000 polygones pour les décors 2500 pour les persos car c'est un jeu communautaire il peut y en avoir beaucoup enfin cela permet de limiter le poids de fichier le jeu fait moins de 20Mo pour le moment ! Voila voilou grin

c'est pas les polygones qui font le poids mais les textures dessus...
Après 50 000 c'est pour tout les persos à l'écran? Ca vous fait une moyenne de combien par avatar 100?
avatar
https://air-gaming.com// est toujours en vie après 10 ans, qui l'aurait cru?
Désormais on parle jeux vidéo certes, mais aussi jeux de société, manga, bd, et sorties geek!

Et faut pas rêver avec des quarantenaires aux commandes, y'a beaucoup de trucs pour les gosses!

10

Alors encore une fois c'est intéressant ! Tu as raison, les textures c'est ce qui pensent le plus lourd ! Mais (oui il y a un mais !smile) plus tu met de polygones plus il y a de textures et plus leurs résolutions doit être élevées. ensuite non la limite que j'ai donné c'est par personnage. Tu trouve apparemment nos persos assez moches (smile) mais il ne font pas cent polygones (mdr smile) donc je résume ;

50 000 >> décors 2500 >> pesos

Cela nous permet d'être fluide y compris sur les toutes petites config qui on des carte graphiques que l'on ose a peine qualifié de 3D lol type intel GMA lol

11

{edit] je voulais bien évidement dire ce qui pèse et non ce qui pense ! Oo

12

darthlord (./10) :
plus tu met de polygones plus il y a de textures
Non. Un même objet 3D modélisé plus finement peut très bien utiliser les mêmes textures, mais davantage de polygones.

avatar
Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

13

darthlord (./10) :
Alors encore une fois c'est intéressant ! Tu as raison, les textures c'est ce qui pensent le plus lourd ! Mais (oui il y a un mais !smile) plus tu met de polygones plus il y a de textures et plus leurs résolutions doit être élevées. ensuite non la limite que j'ai donné c'est par personnage. Tu trouve apparemment nos persos assez moches (smile) mais il ne font pas cent polygones (mdr smile) donc je résume ;

50 000 >> décors 2500 >> pesos

Cela nous permet d'être fluide y compris sur les toutes petites config qui on des carte graphiques que l'on ose a peine qualifié de 3D lol type intel GMA lol

50 000 par perso? Hébé!

Enfin moi j'avais rien vu, (j'avais même pas regardé ton site) mais je répondais à la remarque d'un autre (les tronc rectangulaire)
Mais la de ce que je vois, vont perso sont "très rond" c'est peut être même trop non? (on croirait du Toshinden, mais à l'époque il utilisait une technique spécial pour donner cet aspect "rond")
avatar
https://air-gaming.com// est toujours en vie après 10 ans, qui l'aurait cru?
Désormais on parle jeux vidéo certes, mais aussi jeux de société, manga, bd, et sorties geek!

Et faut pas rêver avec des quarantenaires aux commandes, y'a beaucoup de trucs pour les gosses!

14

Non relis mùoi bien 50 000 c'est l'ensemble du décors les persos c'est 2500 par persos ensuite oui peut etre sont - ils trop rond par endroit et pas assez ailleur.

Ensuite pour repondre à la remarque de Zerosquare >> quand tu fait cela cela donne un aspect triop poupée en plastique a tes persos tu plus moche effet (enfin c'est mon avis !) je t'invite a aller sur un site tel que 3dvf on retrouve souvent des personne qui font ce que tu décrit c'est vrai que le rendu est plus detaillé mais trop "plastique"

15

Admettons, mais perso je préfère un modèle détaillé même avec peu de textures (quitte à avoir l'effet que tu décris) à un modèle basique.
avatar
Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

16

Oui je te comprends c'est ton avis je le respecte wink

je t'invite tout de même a juger notre travail dans son ensemble en t'y baladant un petit peut cela prends 5 mn au mieux. Je m'explique mario 64 est un des jeux les plus simple et basique de la terre niveau graphisme et pourtant il est super mignon niveau esthétique ! Une vrai leçon de la part de notre maitre nintendo smile

17

on se limite 50 000 polygones pour les décors 2500 pour les persos


relu, et c'est clairement pas clair cheeky
avatar
https://air-gaming.com// est toujours en vie après 10 ans, qui l'aurait cru?
Désormais on parle jeux vidéo certes, mais aussi jeux de société, manga, bd, et sorties geek!

Et faut pas rêver avec des quarantenaires aux commandes, y'a beaucoup de trucs pour les gosses!

18

désoler ! alors je reprends mon explication :


chaqu'un des décors à pour limite maximale 50 000 polygones par exemple le premier décors Komaria un petit village paisible au pied d'une montagne fait 50 000 polygones en tout. je veut donc dire que si on additionne toute les huttes, les arbres arbustes, les cloture le champs l'étang la Riviera, le pont la statue au centre du village, bref tout les éléments de décors en additionnant tout cela on obtiens 50 000 poly au maximum


Ensuite chaque personnages que l'on voit dans le jeux, fait 2500 polygones au maximum c'est a dire que si par exemple nous somme 10 dans le jeux on aura donc 2500 polygones fois 10.


c'est mieux la ? smile

19

Sinon en ce qui concerne les systèmes de combats et plus précisément de magies des préférences ?

20

Bonjour à tous !

Kazugame sort cette semaine plusieurs nouveaux costumes, voici un avant goût de ce que vous pourrez bientôt découvrir sur vos avatars !
Essayez de les reconnaître !


postcostumesjessysakuratombraider.jpg

21

Bonjour à tous,

Venez découvrir deux costumes de vampire, crées en l'honneur de notre graphiste ! Nous avons également amélioré les détails sur les personnages, alors mieux ou moins bien ?!!

vampboy.pngvampgirl.png

22

C'est mignon, mais ça reste quand même très anguleux... ça me rappellerait presque la Nintendo 64.
avatar
Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

23

Alors j'ai toujours pas vos avis pour les combats
au fait si vous trouvez qui on a caricaturer je vous offre le costume de votre choix

24

J'ai plein d'idées de systèmes de combat. Reste à savoir ce que tu cherches à faire, plutôt action, plateforme, quel genre de combat (nerveux, stratégique...) et je peux te filer deux ou trois pistes.
J'ai les bonbons qui collent au papier.

Adoptez le http://www.sodomyth.com/ Way of Life

25

On dirait qu'il ont fini par utiliser du gouraud ou du phong a la place de texture, tant mieux ça use moins de place disque wink
avatar
Proud to be CAKE©®™


GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

26

Comme système de combat, je vais faire un truc plutôt action et nerveux !!

Et Godzil, si tu veux tout savoir j'utilise des textures simples !! Et tu as des idées toi aussi pour un système de combat ?!

27

Bonjour à tous,

KaZuGame sort très prochainement trois costumes personnages à reconnaitre, après Jenny, Tomb Raideur et Sakoura, devinez qui c'est smile wink !

narutojamesindi.jpg

28

Bonjour à tous,

Pour la Saint Valentin, KaZuGame vous propose d'élire vos deux personnages préférés et d'en faire le couple
le plus beau de KaZuGame !

Votez* pour vos deux personnages préférés et le résultat sera affiché sur la page d'accueil de KaZuGame.

* Vous pouvez choisir une fille et un garçon, deux filles, ou deux garçons !


Couples.png

29

Bonjour à tous !

Je vous propose de regarder une video pour avoir un avant goût des combats
sur notre profil facebook ou sur notre groupe facebook
(amateurs de bons jeux videos) ainsi que sur dailymotion et you tube !

Voici le lien dailymotion :

http://www.dailymotion.com/video/xc49ls_landsofvanahaviavi_videogames

30

Bonjour à tous,


Les combats arrivent enfin sur Lands Of Vanah !
Les combats sont pour le moment en version alpha disponibles que pour les beta testeurs,
ils seront accèssibles pour tous d'ici quelques semaines !
N'oubliez pas que vous êtes chaleureursement conviés à participer à la version alpha des combats,
pour ce faire inscrivez-vous sur le site et faites nous savoir que vous voulez nous rejoindre et
nous vous ouvrirons les portes des combats de Lands Of Vanah !

screenjunglecombat03.jpg screen01.jpg cimbat5.jpg
combat9.jpg