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Joli trailer. Les vidéos pirates des 4 zones trainent déjà depuis un bout de temps sur le net, et le level design est... assez désastreux, c'est le moins qu'on puisse dire. Par contre c'est devenu assez différent de ce qu'on peut entr'apercevoir dans ce trailer. A voir donc smile
(par contre je trouve un peu excessive l'utilisation des références au passé: la bande son, la vieille image dans ton post, le nom de code Project Needlemouse, etc. A chaque fois ils vont plus loin pour donner de l'espoir aux fans, donc cette fois ils n'ont intérêt à ne pas le rater)
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La vieille image dans mon post n'est pas de l'officiel wink

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Oui, là ça joue vraiment sur le côté rétro : aux améliorations graphiques près, ç'aurait quasiment pu être un vieux Sonic. Et les bruitages sont exactement les mêmes qu'avant (jusqu'au "Sega" de l'intro avec son aliasing), ils ne sont pas retravaillés comme chez Nintendo.
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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En fait les deux font exactement le contraire: Nintendo réutilise un vieux concept et le saupoudre d'éléments de gameplay à jour, le tout dans un habillage paraissant récent.
Sega au contraire réutilise un concept récent (le gameplay de Sonic à ce jour), en habillant le tout de façon rétro en espérant que la nostalgie jouera.
Perso j'ai plus de mal à comprendre la démarche de Sega que celle de Nintendo. Dans le cas de Nintendo ils visent tant les anciens fans de Mario que les gens découvrant le concept, qui se laisseront séduire par les graphismes fort agréables, le gameplay répondant au doigt et à l'oeil (enfin moins la latence de la Wiimote) et le level design ingénieux.
Dans le cas de Sega par contre ils n'auront pas la côte auprès des anciens joueurs, car deux des éléments clés ayant fait le succès de Sonic, à savoir le côté technique avancé et son level design exceptionnel, sont absents de Sonic 4, du moins ce que j'ai pu en voir dans les vidéos leakées (le moteur est bogué à la moëlle). Et ils ne gagneront rien auprès des nouveaux joueurs qui resteront désespérément insensibles au côté rétro du titre.
Bref si ce titre ne montre pas un regain d'intérêt pour le level design de la part de Sega/Dimps, on pourra dire qu'il aura manqué son public.
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Je ne suis pas sur que te suivre brunni, mais bon là je n'ai vu que des extraits tu les as vues où les videos hackées ?
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"Baissez les yeux mon divin père, je ne suis qu'un grain de poussière" La Fille d'Octobre - Sur ma Lune

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Après Splash Hill Zone et Lost Labyrinth Zone, Sega présente Casino Street Zone, un troisième monde pour le premier épisode de Sonic the Hedgehog 4. Cette fois, les inconditionnels n’auront pas de difficultés à reconnaître l’influence de la Casino Night Zone de Sonic 2. Que du vintage, donc, pour cette nouvelle aventure de Sonic prévue en fin d’année sur le Playstation Network, le XBox Live Arcade, le WiiWare ainsi que sur AppStore.


http://mag.mo5.com/actu/5598/sonic-4-et-de-3/

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Sonic the Hedgehog 4 : les dates et les prix
lors que l’on vient de découvrir une troisième zone du jeu, le premier épisode de Sonic the Hedgehog 4 se voit doté de dates et de prix. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que tout le monde n’est pas logé à la même enseigne… C’est d’ailleurs l’AppStore qui aura la primeur du jeu le 7 octobre, à un prix non indiqué. Côté consoles, les versions HD seront toutes deux disponibles le mercredi 13 octobre, mais...


Lire la suite sur Le Mag MO5.COM

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Brunni (./5) :
à savoir le côté technique avancé
technique ? Sonic ???
qu'est-ce que tu entends par là ?
edit : ah sans doute le fait que le jeu lui-même était techniquement avancé (vitesse du scrolling de ouf pour l'époque — mais bon seulement la version megadrive grin) ? en fait sur le moment j'ai cru que tu parlais de la jouabilité, qui est justement particulièrement peu technique pour l'époque (un seul bouton, moins de 30 secondes nécessaires pour la prise en main, le seul truc un peu chelou c'est l'appui sur bas pour se mettre en boule sans sauter mais c'est pas vraiment nécessaire de maîtriser ça pour jouer) et à mon avis c'est aussi un des points positifs ayant entraîné son succès (j'étais pas spécialement doué avec une manette à l'époque, c'est toujours agréable un jeu où t'arrives un peu à faire quelque chose tongue. Typiquement mario m'a toujours saoulé avec son bouton pour courir et son inertie à la con ^^)
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« Le bonheur, c'est une carte de bibliothèque ! » — The gostak distims the doshes.
Membrane fondatrice de la confrérie des artistes flous.
L'univers est-il un dodécaèdre de Poincaré ?
(``·\ powaaaaaaaaa ! #love#

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Oui je parlais de l'aspect technique, il était très avancé: on n'avait jamais vu de telle gestion de la physique, un moteur de collision si complexe, autant de sprites et objets avec lesquels on peut interagir, un scrolling rapide dans des niveaux énormes (une seule map décompressée prenait plus que la plus grosse cartouche à l'époque), des tas d'eye candy comme les ponts qui se plient sous le poids de Sonic, les bagues qui volent dans tous les sens, etc.
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Sonic 4 sur les starting blocks

Il ne reste plus grand chose à dévoiler sur Sonic the Hedgehog 4 : episode 1, dont la sortie est attendue entre le 7 et le 15 octobre suivant les supports, à un prix...

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4 zones -> 15€ ils sont fou???
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https://air-gaming.com// est toujours en vie après 10 ans, qui l'aurait cru?
Désormais on parle jeux vidéo certes, mais aussi jeux de société, manga, bd, et sorties geek!

Et faut pas rêver avec des quarantenaires aux commandes, y'a beaucoup de trucs pour les gosses!

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aîe ça fait mal oui...
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Il sortirait donc aujourd'hui. Je vais encore voir le prix (15€ c'est trop) mais s'il est à GRAND MAX 10€ je le prendrai peut être, mais il faut que je m'achète un iPod Touch 4 d'abord.
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Ca y est, dispo à 7,99 euros l'épisode et même pas optimisé "Retina Display"... #alone#
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----- SNK Forever -----
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Il paraît qu'il n'est pas bon, je le tiens d'un pote. Perso j'attends encore l'annonce du jailbreak du 4.1 et l'iPod 4 devrait être mien, après pour Sonic je sais que je craquerai, même si ce seront probablement 8€ jetés par la fenêtre grin
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Sonic 4 est désormais dispo (l'épisode 1). J'ai eu l'occasion d'y jouer dans ça version d'essai. J'ai trouvé ça plutôt bien et assez respectueux des Sonic en 2D. Reste que Sonic, reste Sonic et que j'apprécie pas trop de passer dans des niveaux à toute vitesse.

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Je l'ai (version XBLA achetée mercredi), et je l'ai fini ! C'est pas mal, court mais carrément rejouable avec du time attack (comme pour Sonic CD), les stages refaisables un peu comme dans Sonic 3 et les succès assez longs pour certains, qui vont prendre du temps je pense. Comparé aux épisodes MD, ça ne vaut clairement pas son appellation de Sonic 4, tellement le jeu n'a pas d'identité propre et de profondeur. En gros c'est un patchwork des 3 premiers épisodes, à la sauce HD, mais pas du tout un épisode original comme l'aurait pu être sonic 2 par rapport au 1, et 3 par rapport aux 2 premiers. Ca reste très sympa, et intéressant pour les fans, mais 15€€ c'est quand même un peu abusé je le conçois. Ceci dit, je regrette pas mon achat, car même si c'est pas une véritable suite pour moi, ça reste un jeu très correct, que j'apprécie de plus en plus au fil du temps smile
L'encyclopédie mega-cd pal :
=> http://www.sega-mega-cd-library.co.uk/

L'encyclopédie mega-cd US :
=>http://www.angelfire.com/ny/dezmoowu/segamain.html

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Arf j'ai oublié de reposter depuis ^^ Donc oué jailbreak le 10.10.10 donc iPod le 11.10.10 et Sonic 4 le soir même. Au final c'est mieux que ce à quoi je m'attendais mais le moteur a toujours cette absence d'inertie entamée avec Sonic Rush qui est désespérante. En dehors de ça le level design est plutôt bon, si on fait abstraction de Casino Street Act 2 en particulier, c'est juste une honte d'avoir osé le mettre mais passons, c'est mignon comme tout. Par contre ce n'est clairement pas une suite en effet, c'est juste une reprise des niveaux des anciens Sonic, remis au goût du jour (mais le level design est totalement différent). Le fun n'est plus le même de part l'absence d'inertie qui enlève beaucoup du skill qu'avait ce jeu (quoi qu'en disent certains) mais la homing attack relève un peu le niveau, c'est franchement une bonne idée.
En bref pas trop mal par contre 15€ ça commencerait à me faire mal au sac (sur l'iTruc il est 8€, ce qui reste énorme comparé à d'autres jeux indie excellents à 2-3€, surtout si on sait qu'il n'est pas optimisé pour l'écran "retina").
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un bon résumé de Brunni, pour ma part, je rajouterais l'inertie de démarrage du personnage qui est exaspérante ...
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la passion du jeux vidéo retro et alternatif, du retrogaming, , des pratiques retro videoludique etc...