Oui, là ça joue vraiment sur le côté rétro : aux améliorations graphiques près, ç'aurait quasiment pu être un vieux Sonic. Et les bruitages sont exactement les mêmes qu'avant (jusqu'au "Sega" de l'intro avec son aliasing), ils ne sont pas retravaillés comme chez Nintendo.

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Zeroblog —
« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » —
Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » —
GT TurboEn fait les deux font exactement le contraire: Nintendo réutilise un vieux concept et le saupoudre d'éléments de gameplay à jour, le tout dans un habillage paraissant récent.
Sega au contraire réutilise un concept récent (le gameplay de Sonic à ce jour), en habillant le tout de façon rétro en espérant que la nostalgie jouera.
Perso j'ai plus de mal à comprendre la démarche de Sega que celle de Nintendo. Dans le cas de Nintendo ils visent tant les anciens fans de Mario que les gens découvrant le concept, qui se laisseront séduire par les graphismes fort agréables, le gameplay répondant au doigt et à l'oeil (enfin moins la latence de la Wiimote) et le level design ingénieux.
Dans le cas de Sega par contre ils n'auront pas la côte auprès des anciens joueurs, car deux des éléments clés ayant fait le succès de Sonic, à savoir le côté technique avancé et son level design exceptionnel, sont absents de Sonic 4, du moins ce que j'ai pu en voir dans les vidéos leakées (le moteur est bogué à la moëlle). Et ils ne gagneront rien auprès des nouveaux joueurs qui resteront désespérément insensibles au côté rétro du titre.
Bref si ce titre ne montre pas un regain d'intérêt pour le level design de la part de Sega/Dimps, on pourra dire qu'il aura manqué son public.

Je ne suis pas sur que te suivre brunni, mais bon là je n'ai vu que des extraits tu les as vues où les videos hackées ?
Oui je parlais de l'aspect technique, il était très avancé: on n'avait jamais vu de telle gestion de la physique, un moteur de collision si complexe, autant de sprites et objets avec lesquels on peut interagir, un scrolling rapide dans des niveaux énormes (une seule map décompressée prenait plus que la plus grosse cartouche à l'époque), des tas d'eye candy comme les ponts qui se plient sous le poids de Sonic, les bagues qui volent dans tous les sens, etc.
4 zones -> 15€ ils sont fou???

https://air-gaming.com// est toujours en vie après 10 ans, qui l'aurait cru?
Désormais on parle jeux vidéo certes, mais aussi jeux de société, manga, bd, et sorties geek!
Et faut pas rêver avec des quarantenaires aux commandes, y'a beaucoup de trucs pour les gosses!
Il sortirait donc aujourd'hui. Je vais encore voir le prix (15€ c'est trop) mais s'il est à GRAND MAX 10€ je le prendrai peut être, mais il faut que je m'achète un iPod Touch 4 d'abord.
Sonic 4 est désormais dispo (l'épisode 1). J'ai eu l'occasion d'y jouer dans ça version d'essai. J'ai trouvé ça plutôt bien et assez respectueux des Sonic en 2D. Reste que Sonic, reste Sonic et que j'apprécie pas trop de passer dans des niveaux à toute vitesse.
Arf j'ai oublié de reposter depuis ^^ Donc oué jailbreak le 10.10.10 donc iPod le 11.10.10 et Sonic 4 le soir même. Au final c'est mieux que ce à quoi je m'attendais mais le moteur a toujours cette absence d'inertie entamée avec Sonic Rush qui est désespérante. En dehors de ça le level design est plutôt bon, si on fait abstraction de Casino Street Act 2 en particulier, c'est juste une honte d'avoir osé le mettre mais passons, c'est mignon comme tout. Par contre ce n'est clairement pas une suite en effet, c'est juste une reprise des niveaux des anciens Sonic, remis au goût du jour (mais le level design est totalement différent). Le fun n'est plus le même de part l'absence d'inertie qui enlève beaucoup du skill qu'avait ce jeu (quoi qu'en disent certains) mais la homing attack relève un peu le niveau, c'est franchement une bonne idée.
En bref pas trop mal par contre 15€ ça commencerait à me faire mal au sac (sur l'iTruc il est 8€, ce qui reste énorme comparé à d'autres jeux indie excellents à 2-3€, surtout si on sait qu'il n'est pas optimisé pour l'écran "retina").

un bon résumé de Brunni, pour ma part, je rajouterais l'inertie de démarrage du personnage qui est exaspérante ...

la passion du jeux vidéo retro et alternatif, du retrogaming, , des pratiques retro videoludique etc...