120
Posté le 15/10/2010 à 18:23 Membre depuis le 10/06/2001, 39138 messages
(Oué #trihutrihutrihu#)
121
Posté le 15/10/2010 à 19:05 Membre depuis le 24/04/2002, 4689 messages
Je me goure peut-être complètement, mais le prog de Mastergb, ne servait-il pas à ça?
avatar Maintenant j'ai la flemme de garder une signature à jour sur ce site. Je n'ai même plus ma chaîne Exec sous la main.
122
Posté le 16/10/2010 à 08:13 Membre depuis le 17/08/2003, 506 messages
Coucou grin

Bon, en mode compatibilité winXP ca fonctionne (sauf le bouton application du masque virtuel, mais bon j'en ai pas besoin)



avatar Menuisier of the Dead bientôt sur GBA !!!! :D

Projet en cours:
-Menuisier Of The Dead

123
Posté le 17/10/2010 à 12:29 Membre depuis le 17/08/2003, 506 messages
Bonnnnnnnnnnjouuuuuuuuuuuuuuur grin

dites moi, c'est quoi la limite de taille d'un PLANE ?
pasque SNESCONV me l'a visiblement separée en deux.....
avatar Menuisier of the Dead bientôt sur GBA !!!! :D

Projet en cours:
-Menuisier Of The Dead

124
Posté le 17/10/2010 à 18:43 Membre depuis le 11/06/2001, 19553 messages
256 tiles x 250 tiles on va dire (soit 4096*4000 pixels).
C'est quoi le problème ?
125
Posté le 17/10/2010 à 19:02 Membre depuis le 17/08/2003, 506 messages
Bah ma map s'apelle level1 et SNESCONV me sort un level11 et un level12...
avatar Menuisier of the Dead bientôt sur GBA !!!! :D

Projet en cours:
-Menuisier Of The Dead

126
Posté le 17/10/2010 à 19:26 Membre depuis le 11/06/2001, 19553 messages
Il te file le "plan des sprites" et "l'arrière plan". Il semblerait que tu n'utilises pas un des plans. Il ne doit contenir que des 0.
127
Posté le 18/10/2010 à 06:17 Membre depuis le 17/08/2003, 506 messages
oui, je n' utiliserais qu'un des plans, seulement a ce point, une 'tite question:

j'ai utilisé deux fois la même image (pasque si je laisse un plan vide, sans charger d'image, ça plante a la conversion)
est ce que, du coup, mes deux fichier contiennent exactement les mêmes données ? (j'ai cru comprendre que le plan de sprite gerait la transparence wink)
avatar Menuisier of the Dead bientôt sur GBA !!!! :D

Projet en cours:
-Menuisier Of The Dead

128
Posté le 18/10/2010 à 20:22 Membre depuis le 11/06/2001, 19553 messages
A priori oui, mais pas tout à fait. Car leur conversion en niveau de gris n'est pas échelonné de la même façon (dans mes souvenirs).
En gros pour le plan de sprite, on n'a que 3 couleurs de disponible (3 niveaux de gris) + la transparence.
Pour l'arrière plan, tu as les 4 niveaux disponibles.
Donc tu ne vas pas avoir exactement les mêmes tiles 16x16 générés pour les 2 plans. A cause ce cette différence.

Le mieux serait d'avoir une image blanche pour le plan de sprite, pour éviter cette pollution, et de jetter le plan de sprite.
129
Posté le 20/07/2011 à 18:04 Membre depuis le 17/08/2003, 506 messages
salut smile

remontage de mon topic, vu que j'ai repris la ou j'avais arreté grin

p'tite question : comment est ce que je pourrais faire pour réguler la vitesse de mon programme ? (en fait,, limiter le nombre de FPS par seconde wink)
j'utilise Genlib pour info, y a t'il une fonction qui gère ça ?

avatar Menuisier of the Dead bientôt sur GBA !!!! :D

Projet en cours:
-Menuisier Of The Dead

130
Posté le 20/07/2011 à 23:32 Membre depuis le 11/06/2001, 19553 messages
131
Posté le 22/07/2011 à 23:09 Membre depuis le 18/06/2001, -28203 message
Ca donne un truc de ce genre :
void InfiniteLoop (DATA* Data)
{
    while (Data->NewTask == Data->CurrentTask)
    {
        Data->Joypad = gl_read_joypad();
        Data->Manage(Data);
        glaux_ready();
        Data->Display(Data);
        glaux_synchro(1);
        glaux_swap();
    }
}
avatar <<< Kernel Extremist©®™ >>>
Feel the power of (int16) !
132
Posté le 26/07/2011 à 18:01 Membre depuis le 17/08/2003, 506 messages
merci bien messieurs wink

m'en vais continuer mon p'tit jeu grin
avatar Menuisier of the Dead bientôt sur GBA !!!! :D

Projet en cours:
-Menuisier Of The Dead