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Si vous avez un quart d'heure devant vous, je vous recommande cette vidéo assez drôle. Ne manquez pas le taillage en pièces du jeu qui illustre le mieux ce phénomène (perso j'ai deviné duquel il s'agissait avant qu'il en parle hehe)


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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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J'adore son délire sur Sonic R grin J'en dis pas plus pour pas spoiler.
Par contre <le jeu> j'aurais pas deviné, même si j'avais entendu parler ^^ (et je suis pas d'accord que les précédents étaient "plutôt bons", j'y ai pas mal joué et c'est correct, mais clairement pas d'excellents souvenirs wink)
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Highway Runners, mon jeu de racing à la Outrun qu'il est sorti le 14 décembre 2016 ! N'hésitez pas à me soutenir :)

https://itunes.apple.com/us/app/highway-runners/id964932741

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D'ailleurs en parlant de ce jeu, il a oublié le dernier épisode 2D de la série, qui montrait déjà de sérieux signes de médiocrité smile
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
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Lol je ne connaissait pas du tout en fait le jeu en question, et pour le peu qu'il a montré des précédents en 2D je rejoindrait bien Brunni wink

Enfin perso il y a pas mal d'autre jeu qui sont mal passé a la 3D, enfin pas forcement de la maniere qu'il critique, je ne citerais pas Final Fantasy (oups je l'ai dit) qui depuis le 7 ne fait que perdre perdre perdre l'interet de la franchise...

Pas mal de RPG aussi on eu du mal avec le coté 3D, pour (certain en tout cas) finir par garder une aproche 2D en utilisant la 3D juste pour simplifier/rendre plus beau (DragonQuest IX, les reworks des FF III/FF IV)

Enfin le jeu en question, meme si on oublie le fait qu'il y ai eu des version 2D avant, que dire.... Meme la c'est raté ^^

Encore sonic on ne connaitrait pas les version "classiques 2D", les jeux sont quand meme pas trop mal fait
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Proud to be CAKE©®™


GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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Godzil (./4) :
je ne citerais pas Final Fantasy (oups je l'ai dit) qui depuis le 7 ne fait que perdre perdre perdre l'interet de la franchise...
Je suis pas sûr que ce soit le passage à la 3D qui en soit la cause, plutôt un changement de politique je dirais (le 7, malgré sa 3D grossière qui contraste avec la finesse des décors 2D, reste un bon opus pour moi).
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Zeroblog

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C'est la (la transition entre le 6 et le 7) où les avis divergent en tout cas, meme si le 7 est le moins pire des suites, sa durée de vie n'est pas egale a un Final Fantasy 5 voir un Final Fantasy 6! (il est long le 7, mais pas autant) ni aussi riche en histoire.

Mais je ne parlait pas de foirage au sens de la video, mais au sens ou la série n'a de plus en plus rien a voir avec les origines (et c'est vraimetn valable poru la majoritée des RPGs depuis le passage ala 3D)
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
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Bubsy 3D je connaissais pas, mais c'est clairement un "must have" grin Dans le genre soirée bourré c'est pas mal wink

J'aimais beaucoup les 2 premiers en 2D, y'en a eu d'autres en 2D?
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https://air-gaming.com// est toujours en vie après 10 ans, qui l'aurait cru?
Désormais on parle jeux vidéo certes, mais aussi jeux de société, manga, bd, et sorties geek!

Et faut pas rêver avec des quarantenaires aux commandes, y'a beaucoup de trucs pour les gosses!

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Comment peut-on se plaindre du travail de Richard Jacques ?

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./7 : l'épisode sur Jaguar, assez calamiteux grin
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Zeroblog

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Ah j'ai bien aimé final fantasy 9 moi ^^ (le seul auquel j'ai joué en 3D)
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« Le bonheur, c'est une carte de bibliothèque ! » — The gostak distims the doshes.
Membrane fondatrice de la confrérie des artistes flous.
L'univers est-il un dodécaèdre de Poincaré ?
(``·\ powaaaaaaaaa ! #love#

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FF IX est un cas a pars, ie une tentative de retour au sources
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j'aime beaucoup grin
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La Neo Geo CD à son site (en tout cas elle essaye...): http://neogeocdworld.info/
Le forum de la Neo Geo sur Yaronet: forums/264

Un petit site sur l'Atari Falcon avec plein de trucs bon pour votre poussin: http://falcon.ti-fr.com/

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seulement pour ceux qui aiment la moquerie et le manque d objectivité

parce que pour comparer un jeu 16 bits a un 64 bits il faut avoir aucune compétence technique de l'époque (dans son prochain test il va comparer les couleurs du commodore 64 a une xbox 360 ?)

ayant vécu jours par jours le passage des jeux en 3D, l histoire est difficilement d être résumé en quelque minutes....

parler des damiers sans connaitre l histoire de la 3D, il faut oser quand meme...

sinon le passage de bubsy: il a été adapté sur une console de merde par une boite qui voulait se faire du frics avec une licence qui avait marché (si il a besoin de nom pour des daubes il a de beau jours devant lui)

c est une très bonne critique a posteriori et un boulot fantastique dans la présentation et la réalisation

je me remémore encore les journalistes qui métrait la honte au éditeur qui ne passait pas a la 3D en les traitants d arriérés

tout ca manque de consultances de quelqu'un qui a réellement connu cette époque!

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Excellent cette vidéo top
Mon site sur la LYNX :ZoneLynx

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Déja ch'uis pas trop fan de cette Web emission qui est un quasi copié collé de celle qui se fait aux US, de plus c'est souvent juste du taillage en règle.. alors, bof

Sinon pour le sujet, le jeux le plus raté en "passage 3D" c'est Castlevania (les 2 Opus sur N64)

Par contre il aurait été bien de parler des passage à la 3D réussi non ?
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la passion du jeux vidéo retro et alternatif, du retrogaming, , des pratiques retro videoludique etc...

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Xirius_Thir (./15) :
Sinon pour le sujet, le jeux le plus raté en "passage 3D" c'est Castlevania (les 2 Opus sur N64)
Il avait déjà fait une vidéo qui montrait à quel point Castlevania 64 était raté smile
Xirius_Thir (./15) :
Par contre il aurait été bien de parler des passage à la 3D réussi non ?
Ben le concept des vidéos c'est de montrer les mauvais jeux, donc bon grin
Et il évoque bien Mario et Zelda comme passages à la 3D réussis.
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Zeroblog

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Il y a aussi une exception assez particulière : King's Quest, qui est très très très vite passé à une pseudo 3D, très très moche, donc quand on a migré à la "vraie" 3D, ça n'a pas changé grand chose cheeky - et si KQ8 a été un échec, c'était à mon avis plus à cause du passage vers un jeu de type RPG qu'à cause du passage en 3D.
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Monkey Island 4, le premier de la série en 3D, a aussi été un beau ratage...
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Zeroblog

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boah il était sympa KQ8 franchement (difficile de le considérer comme un King's Quest par contre cheeky. 3D moche certes mais bon ^^), mais je ne sais pas ce que tu appelles la pseudo-3D dans les épisodes précédents ? tu veux dire le fait que les personnages peuvent se déplacer en 3D dans un décor 2D (en devenant plus petits quand ils s'éloignent) ? il me semble qu'il y a la même chose dans monkey island et plein d'autres jeux (même si c'est peut-être particulièrement mal fait dans KQ)

edit : ./18 > ce qui est curieux c'est qu'il reprenait peu ou prou le moteur de Grim Fandango (qui devait être le premier jeu Lucas en 3D il me semble, et une réussite extraordinaire pour le coup...)
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Sally (./19) :
tu veux dire le fait que les personnages peuvent se déplacer en 3D dans un décor 2D (en devenant plus petits quand ils s'éloignent) ?
Oui, voilà, sauf que - si je ne m'abuse - ça a commencé plus tôt avec KQ, et que c'est particulièrement laid en CGA/EGA.
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Ah, mais j'ai pas joué aux KQ < 5 grin (enfin si, mais aux remakes de AGD Interactive ^^)

Ceci dit, n'importe quoi est laid en CGA de toute façon tongue
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Ça, on ne peut pas dire le contraire grin
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Ouais mais bon, de la 3D en CGA, c'est pire que n'importe quoi tongue
KQ4 est probablement le premier "beau" KQ (en particulier parce qu'on a plus de couleurs, et que le dithering permet d'avoir des dégradés potables même en 16 couleurs). Par contre, perso, je n'ai vraiment été scotché que par KQ6 (j'ai beaucoup aimé le 7 aussi, mais j'avais un peu moins aimé l'ambiance, trop "Walt Disney" à mon goût).
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En fait pour jouer à des jeux en CGA il faut utiliser un écran monochrome, ça les rend regardables ^^

(tiens à propos de AGD interactive il y a une nouvelle version, or j'avais jamais fini la précédente... je dl de suite ^^ : http://www.agdinteractive.com/games/kq2/about/about.html )

Sinon j'ai beaucoup aimé le 7 mais c'est le premier auquel j'ai joué (en VO non sous-titrée #trilovecouic#). Walt Disney si on veut mais, euh, la version où tu risques de te faire buter à chaque coin de rue tongue (par contre j'ai bien aimé le fait que tu ne sois pas obligé de sauver à la main et que tu reprennes juste avant de suite). Il est vraiment sympa à jouer, indépendamment de l'ambiance graphique (la taupe qui t'échange n'importe quoi mais seulement contre des trucs qui riment trilove). Le problème c'est les références que je ne comprenais pas (par exemple quand tu veux entrer dans la boutique qui n'est qu'un décor, normalement tu te retrouves derrière le décor et c'est tout, mais sauf si tu manges du sel avant auquel cas tu te retrouves vraiment dans une boutique... je sais pas d'où ça sort mais...)

Le 5 est joli graphiquement et le scénario est rigolo mais du point de vue de la conception il est nul (oh ben mince je me retrouve subitement bloqué parce que j'ai oublié de faire un truc 3 jours avant à un endroit où je ne peux pas retourner... c'est con ça tiens...) En plus à part cette difficulté artificielle il est pas franchement compliqué. Le 6 est beaucoup (litote) plus abouti.
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rappelons que la puissance nécessaire pour faire la 3D est arrivé avec la PS2 et la XBOX avant il fallait bidouillé le nombre de face affiché texture etc


que pour les jeux 2D il a fallu 20 ans pour les mettre au point et que les debut des jeux 3D on été passé par l'epreuve du feu le plus souvent

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ntrs (./25) :
rappelons que la puissance nécessaire pour faire la 3D est arrivé avec la PS2 et la XBOX avant il fallait bidouillé le nombre de face affiché texture etc
Hein ? Y'a pas un avant et après PS2/Xbox, la 3D a toujours nécessité des concessions dépendant de la puissance du matériel (ou de la puissance processeur pour les moteurs software).
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Zeroblog

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Heu, dans Sonic R, on peut appuyer sur L ou R pour prendre les virages sans perdre de vitesse, mais le gars dans la vidéo n'avait pas l'air de le savoir ...
Bref, avant de dire que tel ou tel jeu est mauvais, il faudrait savoir y jouer tongue
(Mais bon, la vidéo en elle même était bien marrante ^^)
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Zerosquare (./26) :
ntrs (./25) :
rappelons que la puissance nécessaire pour faire la 3D est arrivé avec la PS2 et la XBOX avant il fallait bidouillé le nombre de face affiché texture etc
Hein ? Y'a pas un avant et après PS2/Xbox, la 3D a toujours nécessité des concessions dépendant de la puissance du matériel (ou de la puissance processeur pour les moteurs software).


oh que si !!

on a arrêté de lire dans le test des jeux : le nombre facettes,... etc a partir de la ps2 xbox

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Ben oui mais c'est du marketing ça, pour les développeurs ça n'a rien changé de fondamental.
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ca ete moins dur du coup