L'éternelle question.
Quelle méthode vous utilisez pour un tracé de ligne rapide sur l'atari STE ?
Il y a bien sur l'algo de Bresenham modifié mais il y a à priori plus rapide, du coup, j'aimerai bien savoir quelle technique vous utilisez ?
Si quelqu'un a une explication théorique, un algo, ou un source quelconque qui contient quelques explications, j'aimerai bien voir ca.
Idem pour le remplissage de polygones, quelle technique est utilisable sur l'Atari, en gros, qu'est ce qui ne bouffe pas toutes les ressources, avec une vitesse raisonnable ?
Je cherche toute doc ou sources commentés là dessus ... j'aime bien comprendre les choses .... ^^