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[Pockett.net] - Étonnant : la PS Vita à peine commercialisée, Sony admet déjà avoir commis une erreur en ce qui concerne les cartes mémoire de la console. Au sujet des prix trop élevés peut-être ? Pas vraiment......

Nouvelle en entier ...
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Oui, 16 Go, c'est déjà trop léger. Il faudra du 32, 64 et du 128.

Le moindre jeu de merde pèse entre 300 et 500 Mo, alors si on parle des grosses productions dont la taille est vouée à progresser, il faudra probablement compter 4 ou 5 Go pour un jeu. Sur une durée de vie de 5 à 7 ans, il faut de grosses cartes pour ne pas avoir à faire des va et viens obligatoire à chaque download entre son ordi pour archiver et sa console.
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Au fait, tant qu'ils y sont au niveau des errreurs :
- utilisation d'un format priopriétaire donc surcoût pour les acheteurs de la console
- pas de carte mémoire, même de petite capacité fournie avec la console donc surcoût obligatoire pour les joueurs.

Cela la distingue de la DS qui a un prix de vente moins cher avec une carte mémoire fournie dans la boîte et qui utilise le format SD donc on peut récupérer les cartes de l'appareil photo d'u des emmbres de la famille.

Comme dis plus haut le sjeux sont en plus très gros comapré à l'iphone où on ient 2 ans avec un 16Go.
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Ouaip, c'est un peu abusé le coup de la console vendue nue...neutral
Certain dirons qu'a sa sortie, la PSP coûtait le même prix, mais il y avait au moins une carte mémoire et une sacoche de rangement...
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Menuisier of the Dead bientôt sur GBA !!!! :D

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-Menuisier Of The Dead

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Ben là tu as : la console et le chargeur. Rien d'autre.
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Mauvaise langue tongue, tu as aussi un jeu de carte pour l'AR tritop
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icebraf (./3) :
Au fait, tant qu'ils y sont au niveau des errreurs :
- utilisation d'un format priopriétaire donc surcoût pour les acheteurs de la console


Ils justifient ça par la lutte contre le piratage.

Donc en gros, selon leur logique : ils produisent une console qu'ils ne parviennent pas à sécuriser, du coup --> format propriétaire, du coup --> c'est aux joueurs de payer. Logique...

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Ce qui est d'autant plus idiot que les formats propriétaires et la "sécurité par l'opacité" excitent la curiosité des hackers sérieux.
La PS3 ne serait probablement toujours pas hackée (ni piratée) si ces tocards de chez SCE n'avaient pas commencé à couper la fonction OtherOS.

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Il ne faut pas se leurer, je suis pret a parier que les cartes mémoire pour PSV sont en fait des memorystick repackagé, il n'y a pas de raisons de se faire chier a redevelopper un protocole hardware, juste pour une console.

Donc des lecteurs de cartes vita externe il y en aura et plutot rapidement j'en suis persuadé.
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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.

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Godzil (./9) :
Donc des lecteurs de cartes vita externe il y en aura et plutot rapidement j'en suis persuadé.


Ça s'annonce super pratique le truc !
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rien d'étonnant, les prix boutique baissent toujours plus vite que sur le PSN, faute de concurrence

j'ai déjà vu un Ridge Racer à 15 € trois jours après sa sortie ! (Cora)

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autre coup de gueule, les boites sont vide, y'a que la carte de jeu, même pas une notice... non mais sérieux!
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Nintendo prend cette voie sad Pas mals de jeux 3DS on un livret minimum et le User's Manual est en ligne sur la 3DS (c'est pas trop mal foutu pour le coup vu qu'on peux le consulter en plein milieu du jeu, mais bon)
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c'est dommage et c'est vraiment pour faire des économies à deux balles... après on nous répondra que c'est pour protéger la planète.

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D'ailleurs à ceux propos un gars de Micromania m'a sorti l'intérêt de ne pas avoir de manuel! "être sûr de pouvoir revendre son jeu", et là j'avais plus d'argument! Soit ils sont entrainé chez Micromania, soit ce gars à une très bonne réparti!
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Heu, je pense plutôt qu'il a une très bonne répartie (enfin très mauvaise mais bon grin)

(pour avoir discuter avec plusieurs dans le magasin ou je vais, ils n'ont pas ce type de discours)
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Non pour le coup je lui accord le point réparti, le nombre de fois sur les brocantes ou tu trouves un jeu sans manuel. Ces gens là ca doit bien les faire de ne pouvoir les revendre à leur Game du coin!
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C'est bien ce que je dit ^^

(elle est mauvaise dans le sens ou ce n'est pas un vrai argument pour la suppression du manuel)
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JoanCZ (./4) :
Ouaip, c'est un peu abusé le coup de la console vendue nue...neutral
Certain dirons qu'a sa sortie, la PSP coûtait le même prix, mais il y avait au moins une carte mémoire et une sacoche de rangement...

Une carte mémoire de 32 Mo, juste assez pour sauvegarder tes parties et rien d'autre grin Donc upgrade obligatoire après quelque temps. Mais c'est vrai que ça pouvait dépanner en retardant l'obligation d'acheter une carte mémoire digne de ce nom.

Sinon la PSP au début ne supportait pas les Memory Sticks au-dessus d'une certaine capacité (4Go je crois). Ce n'est qu'après une update firmware qu'elle a pu utiliser des cartes jusqu'à 32 Go (je crois, c'est pas la limite 'officielle' de taille du FAT?). De toutes façons en 2004~2005 les cartes de capacité supérieure à 1 Go étaient beaucoup trop chères et relativement peu utiles.

Dans quelque chose comme 2 ou 3 ans, les prix évolueront et les besoins aussi. Pour l'instant je ne vois pas trop l'intérêt d'acheter une grosse carte mémoire bien ruineuse.

La comparaison avec la 3DS n'est pas pertinente selon moi: on ne regarde pas des vidéos en 960 x 544 en haute qualité, on ne prend pas des photos de trouze millions de pixels, on ne télécharge pas des jeux achetables en cartouche. Les besoins de la 3DS ne sont pas du tout les mêmes.
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J'ai déjà rempls les 2Go de la SD fournie avec la 3DS, et si on peux télécharger des jeux assez gros (et les 8 videos 3D qui durent généralement moins d'1m30 poussé automatiquement par Nintendo pesent 50 a 60Mo chacunes) donc bon
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Gros consommateur de jeux e-Shop ?

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Telechargement de video de l'eshop grin (principalement) j'ai acheté quelques jeux qui sont somme toutes assez gros

Mighty Switch Force: 1618 "blocs"

Les jeux NES et GBA prennent quand meme pas mal de place tous additionné

bref 2Go c'est limite wink
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Nhut (./20) :
Sinon la PSP au début ne supportait pas les Memory Sticks au-dessus d'une certaine capacité (4Go je crois). Ce n'est qu'après une update firmware qu'elle a pu utiliser des cartes jusqu'à 32 Go (je crois, c'est pas la limite 'officielle' de taille du FAT?).
La taille limite en FAT16 c'est 2 Go officiellement, 4 Go officieusement (c'est pas standard mais certains appareils le supportent).

En FAT32 je sais plus, mais c'est beaucoup plus (plus de 64 Go en tout cas).

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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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FAT32: 2To avec l'implémentation actuelle, 8To en théorie.

Et on est d'accord avec la FAT16
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Stalin est l'élection de la langie.

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Manoloben (./13) :
autre coup de gueule, les boites sont vide, y'a que la carte de jeu, même pas une notice... non mais sérieux!


Donc Rayman Origins serait le seul jeu a avoir une notice papier ?
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Zerosquare (./24) :
En FAT32 je sais plus, mais c'est beaucoup plus (plus de 64 Go en tout cas).


Je crois que Windows il veut pas formater en FAT32 les HDD de plus de 32 Go, j'ai été obligé de passer par un prog indépendant pour ça.
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Exact pour Windows 2000 et plus (avec Windows 98 on pouvait formater jusqu'à un peu moins de 128 Go).
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« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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JoanCZ (./26) :
Manoloben (./13) :
autre coup de gueule, les boites sont vide, y'a que la carte de jeu, même pas une notice... non mais sérieux!


Donc Rayman Origins serait le seul jeu a avoir une notice papier ?


ça dépend sans doute de l'éditeur ?

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Bah Little Deviants aussi n'a pas de notice!
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