Une simple idée qui me passe par la tête en me rendant compte qu'à une certaine époque, nos bécanes ne permettaient pas toujours de bénéficier d'une grande qualité d'animation et d'une souplesse visuelle permettant une fluidité débordante.
Aujourd'hui, accrocherez-vous un jeu s'il rame/saccade ? Je me souviens de Robin Wood sur Amiga 500 (un jeu d'aventure en 3D isométrique) qui avait la particularité d'être saccadé, d'un Checkered Flag (jeu de F1 tout en 3D) sur Jaguar saccadé, d'un Ishar (jeu de rôle 2D à la Dungeon Master) sur ST saccadé, etc. Bref tant de jeux saccadés où à une époque on ne se posait pas trop la question et nous y jouions tranquillement.
Est ce qu'aujourd'hui nous sommes habitués à la fluidité qu'il serait difficile de rejouer à ces jeux mentionnés plus haut ?
Pas forcément, y'a des jeux qui se paient encore le luxe de ramer sur les consoles actuelles (alors qu'il n'y a aucune excuse, ils pourraient réduire le niveau de détail, et surtout apprendre à coder).

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Zeroblog —
« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » —
Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » —
GT TurboSurtout apprendre a coder !
Un jeu qui a quelques lags (comme ça arrive sur Megaman dans certains cas ou il y a trop de sprintes sur la meme ligne) ou sur mon Oric Atmos, je leur pardonne le hard est tellement chiant a bien gérer, et que meme en le gérant bien y'a des merdes je leur pardonne. Un jeu sur XBOx360 qui fait ramer la console, la j'ai beaucoup plus de mal a pardonner !
Exemple, The Last Remnant, j'ai l'impression a chaque combats que ça lag a mort, ok il y a du monde dans les combats, mais quand meme!

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GCC4TI importe qui a problème en Autriche, pour l'UE plus et une encore de correspours nucléaire, ce n'est pas ytre d'instérier. L'état très même contraire, toujours reconstruire un pouvoir une choyer d'aucrée de compris le plus mite de genre, ce n'est pas moins)
Stalin est l'élection de la langie.
Nil Le 28/02/2012 à 11:13 Disons qu'un jeu qui rame/saccade sur PC, c'est chiant mais on peut comprendre qu'avec les différences de matériel possibles au niveau de ce que possèdent les joueurs, il puisse y avoir des configurations "limites" (ou même qu'un jeu sorte en capitalisant sur les configurations qui seront celles d'un futur proche). Le hard d'une console est, lui, figé. Quand un jeu, vendu pour une console donnée, saccade, ça veut dire qu'il y a carrément un vrai foutage de gueule quelque part (pas de temps pris à l'adaptation, pas de prise en compte de la jouabilité, du plaisir de l'expérience...).
Ca c'est au niveau ressenti "pigeon", on va dire. Après, sur le plan du jeu pur et dur, ça dépend aussi de ce qu'on appelle "saccader" ou "ramer". Il y a des jeux qui sont un peu lents, mais c'est toute la relation au jeu qui est un peu laggy, et de façon uniforme (au niveau vintage, citons des titres comme Hunter ou Virus sur ST). Ca, ça ne me dérange pas vraiment, une fois qu'on s'y fait, on n'y pense plus. Ce que je supporte moins, c'est le jeu qui va se figer ou saccader brutalement par moments (plus ou moins long), que ça soit à cause d'un endroit plus gourmand en terme de calcul ou à cause d'un accès disque mal placé. Encore plus si ça nuit directement à la jouabilité (genre tu loupes systématiquement un saut crucial parce que juste à ce moment-là il y a un fort ralentissement).

Nil Le 28/02/2012 à 18:52 J'ai dit qu'on pouvait le comprendre (typiquement, quand je ne sais plus quel jeu post-apo est sorti il y a quelques années, c'était clair que ça ne pouvait pas tourner sur la machine de M. Toulemonde), pas qu'il n'y avait jamais d'abus ^^