johnz (./20) :
je suis pas codeur mais je trouve juste que sega rally est génialissime c'est tout. je pense pas que les ressources utilisées pour un tel jeu soient énorme ( sur un p75 ça tourne ).
Le problème n'est pas là...
Pour un jeu comme Sega Rally, gérer l'accélération 3D des cartes graphiques n'est pas forcément vital, mais ça simpliefierait beaucoup les choses.
Or, actuellement, il n'y a pas de driver capable de gérer ça, il n'y a même probablement pas de docs car ça fait partie des secrets des constructeurs, et 1 personne seule, même motivée, face à une boite noire aura du mal à arriver à quelque chose. La seule petite possibilité, c'est qu'il y ait des drivers open source Linux, et même là, la charge de travail est énorme.
Ensuite, un jeu comme Sega Rally, ce qu'il faut comprendre, c'est que comme l'a dit Orion_, un jeu comme ça, c'est probablement 1 an de boulot ou plus pour une équipe d'une vingtaine ou (de mémoire beaucoup) plus de personnes, qui ne comptent pas leurs heures à un certain moment du projet et qui sont payées pour ça, avec des tonnes de compétences multiples et variées (il n'y a pas que les graphs, la modélisation 3D, les sons, rien que modéliser sur papier la physique du véhicule, ça a du demander un temps dingue, avant même de coder).
Un gus seul, même motivé, même avec de l'aide de quelques copains pour des domaines qu'il ne maitrise pas, ne peut pas lutter avec ça...