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ayant joué à l'instant à sega rally sur ps2 ( version arcade du 95 sorti également sur la saturn ), je me demandais si le combo falcon 060 + radeon était capable de lancer le jeu de manière décente? ( avec lissage des textures et tout )

je suis peut etre un ouf malade mais bon ça doit être possible non?

un sega rally sur le falcon ça aurait de la gueule quand même.
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Pour être plus réaliste faudrait viser des jeux un peu plus open source.
Un Quake 2 ca serait sympa et c'est je pense moins de boulot.
Le problème c'est que les gens très talentueux pour ce genre d'exercice (patrice mandin, mikro) semblent ne plus avoir de projets de la sorte.

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quake 2, à mon avis, doit etre bien plus exigeant en hardware. et puis un jeu de rallye en 3d, ça serait le seul sur atari falcon comme ça smile.
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Patrice Mandin avait montré une adaptation vite faite de Doom sur la Radeon à l'AC 2010 : http://zerosquare.free.fr/ac_2010/DSCF1585.JPG

Il a juste besoin d'être motivé hehe
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Ah ben si Patrice porte le driver Linux sur Falcon... cheeky
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Zeroblog

« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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miam miam alors ^^
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il faut rever pour exister!
perso sega rally c'est de la tuerie, dommage que personne ne puisse le transposer dessus.

il semblerait qu'heroes of might and magic 2 le soit par contre. une version amiga est en cours de développement.
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Oui, c'est une 9000 universelle.

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bi cpu celle la
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(tu ne profitera donc probablement que de 50% de ses capacités...)
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Webmaster du site Ti-FRv3 (et aussi de DevLynx)
Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
"L'erreur humaine est humaine"©Nil (2006) // topics/6238-moved-jamais-jaurais-pense-faire-ca

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Vu le prix, sans intérêt si ce n'est pomper le jus sur la CTPCI...

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Johnz va compiler wine sous linux68x et nous lancer une machine virtuelle permettant lancement de jeux playstation3 sur falcon, pour la peine.
Bande de médisants va !
grin

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Et le tout avec une performance de 457 spf !!!
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(sur une machine équipée d'une carte accélératrice ET overcloquée)
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Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes !
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Un mega STE sans cache actif et sans fpu devrait suffire voyons wink

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Orion_ (./15) :
johnz > ta pas encore compris qu'un atari c'est pas comme un PC ? ton PC est 2000x plus puissant que ton falcon, sur falcon tu n'a aucun driver pour exploiter toute ces cartes graphique, et même malgrès le gros travail que font les dev comme didier tu n'aura probablement jamais d'accélération 3D ou autre... parceque c'est juste un boulot immense que seul les constructeurs des cartes font et peuvent faire, donc arrête de vouloir prendre ton atari pour un pc moderne, c'est juste ridicule

idem pour les jeux, faire un sega rally ... par curiosité, compte combien de gens sont listé dans les crédits du jeu, tu imagine 20 personnes qui bossent pendant plus d'an sur un projet comme ça, c'est juste impossible de pouvoir faire la même chose sur atari avec une ou deux personnes qui font ça sur leurs temps libre ...


j'ai une idée alors: on fait rien et on est content smile toute façon j'ai plus de falcon car y avait rien dessus.
juste dommage d'avoir du hardware novateur sur une machine ancienne et n'avoir rien à lui mettre sous la dent excepté des ports de software datant de Macouillealème .

je suis pas codeur mais je trouve juste que sega rally est génialissime c'est tout. je pense pas que les ressources utilisées pour un tel jeu soient énorme ( sur un p75 ça tourne ).

je retourne à ma ps3 tongue
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LabibleATARI (./16) :
Johnz va compiler wine sous linux68x et nous lancer une machine virtuelle permettant lancement de jeux playstation3 sur falcon, pour la peine.
Bande de médisants va !
grin


j'aurais plutot écrit "Bandez, les médisants! va!"
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johnz (./20) :
je suis pas codeur mais je trouve juste que sega rally est génialissime c'est tout. je pense pas que les ressources utilisées pour un tel jeu soient énorme ( sur un p75 ça tourne ).

Le problème n'est pas là...
Pour un jeu comme Sega Rally, gérer l'accélération 3D des cartes graphiques n'est pas forcément vital, mais ça simpliefierait beaucoup les choses.
Or, actuellement, il n'y a pas de driver capable de gérer ça, il n'y a même probablement pas de docs car ça fait partie des secrets des constructeurs, et 1 personne seule, même motivée, face à une boite noire aura du mal à arriver à quelque chose. La seule petite possibilité, c'est qu'il y ait des drivers open source Linux, et même là, la charge de travail est énorme.

Ensuite, un jeu comme Sega Rally, ce qu'il faut comprendre, c'est que comme l'a dit Orion_, un jeu comme ça, c'est probablement 1 an de boulot ou plus pour une équipe d'une vingtaine ou (de mémoire beaucoup) plus de personnes, qui ne comptent pas leurs heures à un certain moment du projet et qui sont payées pour ça, avec des tonnes de compétences multiples et variées (il n'y a pas que les graphs, la modélisation 3D, les sons, rien que modéliser sur papier la physique du véhicule, ça a du demander un temps dingue, avant même de coder).
Un gus seul, même motivé, même avec de l'aide de quelques copains pour des domaines qu'il ne maitrise pas, ne peut pas lutter avec ça...
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Futur ex éditeur de jeux Atari Lynx et Nintendo Game Boy
https://yastuna-games.com

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johnz (./20) :
excepté des ports de software datant de Macouillealème


pour faire court : sors de ta cave

les avancées apportées par les nouveaux matos sont phénoménales, et elles sont exploitées (pour revenir aux cartes vidéos, elles permettent désormais de booster l'affichage avec de meilleures résolutions, etc...)
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il n'y a plus aucun espoir alors mourn

toute façon y a même pas de code source, c'est kaputt et y a le keine lust en plus.
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johnz (./24) :
il n'y a plus aucun espoir alors mourn

D'un autre coté, si tu penses que c'est possible, tu peux toujours te lancer dedans. Même sans expérience, le temps d'apprendre et d'avoir le niveau requis, ce sera peanuts par rapport au temps de développement du jeu. Ce qui compte, c'est l'envie, et la motivation pour se lancer dans un truc qui va bouffer tout le temps libre pendant des années... (un peu comme les amateurs passionnés qui font leur propre voiture, ou construisent leur maison sans aucune connaissance au départ).
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Futur ex éditeur de jeux Atari Lynx et Nintendo Game Boy
https://yastuna-games.com

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johnz (./24) :
il n'y a plus aucun espoir alors mourn

toute façon y a même pas de code source, c'est kaputt et y a le keine lust en plus.


Pour ton Sega Rally ça semble compromis oui. Par contre il existe un jeux de simulation sous linux en open source. Donc une personne motivé et compétente pourrait dans l'absolu le compiler. Mais c'est évidemment en opengl et sans pilotes 3d...
Bref on se mord la queue (si vous me passez l'expression grin )

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LabibleATARI (./27) :
johnz (./24) :
il n'y a plus aucun espoir alors mourn

toute façon y a même pas de code source, c'est kaputt et y a le keine lust en plus.


Pour ton Sega Rally ça semble compromis oui. Par contre il existe un jeux de simulation sous linux en open source. Donc une personne motivé et compétente pourrait dans l'absolu le compiler. Mais c'est évidemment en opengl et sans pilotes 3d...
Bref on se mord la queue (si vous me passez l'expression grin )


du moment qu'on se mord pas les testicules, l'honneur est sauf.
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johnz (./20) :
je suis pas codeur mais...
STOP, on s'arrête là.

C'est toujours pareil, les gens se demandent pourquoi les codeurs ne font pas tel truc ou tel autre qui serait "génial".

C'est pas contre vous, mais dites-vous que si vous avez eu une idée de jeu à faire, y'a probablement un codeur qui l'a eu avant vous. S'il l'a pas fait, c'est que c'est techniquement infaisable, ou que ça demanderait de la motivation, des compétences et/ou du temps qu'il ne possède pas. Si on vous explique pourquoi ça se fera pas, c'est pas la peine d'insister ou de râler (ou alors prouvez qu'il se trompe en faisant le jeu en question vous-même).

Y'a des exceptions mais ça reste, comme leur nom l'indique, des exceptions.
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« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Zerosquare (./29) :
johnz (./20) :
je suis pas codeur mais...
STOP, on s'arrête là.

C'est toujours pareil, les gens se demandent pourquoi les codeurs ne font pas tel truc ou tel autre qui serait "génial".

C'est pas contre vous, mais dites-vous que si vous avez eu une idée de jeu à faire, y'a probablement un codeur qui l'a eu avant vous. S'il l'a pas fait, c'est que c'est techniquement infaisable, ou que ça demanderait de la motivation, des compétences et/ou du temps qu'il ne possède pas. Si on vous explique pourquoi ça se fera pas, c'est pas la peine d'insister ou de râler (ou alors prouvez qu'il se trompe en faisant le jeu en question vous-même).

Y'a des exceptions mais ça reste, comme leur nom l'indique, des exceptions.


t'aimes pas sega rally?
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